How to install asl and ibamr tools: ASL 和 IBAMR 都是有限元分析的工具,流体力学等,ASL可以使用GPU加速计算, 主机配置,i7 6代,1060, 32G,500G,ubuntu1604. 安装ASL.配置依赖.安装.运行测试: 1.GPU DRIVER && CUDA SDK OpenCL 在Ubuntu 软件源下载GPU驱动. NVIDIA 官网下载cuda run安装包,安装时候不要选择图形图像显示驱动的安装. sudo apt-get…
(转载)C Runtime Library(MSVCRT)来历   msvcrt.dll (名称:Microsoft C Runtime Library)提供了printf,malloc,strcpy等C语言库函数,并且为使用C/C++(Vc)编绎的程序提供了初始化(如获取命令行参数)以及退出等功能. C Runtime Library 的来历, API, STL, MFC, ATL关系 刚接触Windows开发时,为了快速入门查了不少资料,没想到看的越多,脑袋越糊涂.因为写同一种功能的程序,找…
[CF802C]Heidi and Library(网络流) 题面 CF 洛谷 题解 前面两个Easy和Medium都是什么鬼玩意啊.... 不难发现如果这天的要求就是第\(a_i\)种书的话,那么\(a_i\)是必定要存在的. 把每种书拆\(n\)次,然后用每一个流维护一个书架上的位置,那么这样子很容易就可以连出费用流的建图. 但是这样子点数是平方级别,边数是三方级别. 实际上书架上的位置是无序的,因此并不需要全部建出来,只需要考虑在哪些天会被替换. 考虑每本书下一次在什么情况下会被使用,被使…
此文的代码在Android Design Support Library(一)用TabLayout实现类似网易选项卡动态滑动效果代码的基础上进行修改,如果你没有看过本系列的第一篇文章最好先看一看.CoordinatorLayout是Android Design Support Library中比较难的控件,顾名思义,它是用来组织它的子views之间协作的一个父view.CoordinatorLayout默认情况下可理解是一个FrameLayout,它的布局方式默认是一层一层叠上去,在这里我会介绍…
  35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
JAVA进阶之旅(二)--认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践 我们继续聊JAVA,这次比较有意思,那就是反射了 一.认识Class类 想要反射,你就必须要了解一个类--Class,我们知道,java程序中的各个java类都属于同一事物,我们通常用Classliability描述对吧,反射这个概念从JDK1.2就出来了,历史算是比较悠久了,这个Class可不是关键字哦,这个是一个类,他代表的是一类事物: 我们归根结底就…
Empowering Data Management, Diagnosis, and Visualization of Cloud-Resolving Models (CRM) by Cloud Library upon Spark and Hadoop 使用 Spark and Hadoop建立数据管理.诊断.可视化的一套云判识模型(CRM) 主要有用的有以下几块: 1.Develop Super Cloud Library (SCL) supporting Cloud Resolving M…
背景: Blei的hlda的C语言实现需要使用C语言的科学计算包GSL,因此决定安装.由于在windows下安装极其繁琐,先在Linux上安装之. 系统环境: Linux version 2.6.35-22-generic (buildd@allspice)  (gcc version 4.4.5 (Ubuntu/Linaro 4.4.4-14ubuntu4) )  #33-Ubuntu SMP Sun Sep 19 20:32:27 UTC 2010 gsl安装过程 1, 下载 gsl-2.0…
原文转自:http://shanzhizi.blog.51cto.com/5066308/942972 让我们从一个新的图的开始,定义一些属性,然后加入一些带属性的顶点和边.我们将给出所有的代码,这样你不需要将我们前面给出的代码片段拼接起来. // Property types typedef property<edge_weight_t, int> EdgeWeightProperty; typedef property<vertex_name_t, std::string, prop…
前提 我们之前的二叉排序树的插入(构建)是按照我们输入的数据来进行的,若是我们的数据分布不同,那么就会构造不同的二叉树 { , , , , , , , , , } { , , , , , , , , , } 我们发现若是数组元素分布大小按顺序,那么我们极有可能得到一颗极不平衡的二叉树,而二叉树深度越大,查找的次数越多,其查找时间复杂度可以高达O(n),那么如何构造一颗平衡的二叉树? 平衡二叉树 一:定义 平衡: 左右均匀 平衡因子: 将二叉树上结点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF(…