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Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示. Bitmap.Config 枚举说明: 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真. ALPHA_8        代表8位Alpha位图 ARGB_4444    代表16位ARGB位图 ARGB_8888    代表32位ARGB位图 RGB_…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…
*res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename.assets目录下的文件不会被映射到R.java中,訪问的时候须要AssetManager类. 2.res/raw不能够有文件夹结构,而assets则能够有文件夹结构.也就是assets文件夹下能够再建立文件夹 *读取文件…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1**.res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中**,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文…
Android的渲染分为2D渲染和3D渲染两种,当中2D渲染的引擎为Skia.3D渲染的引擎是OpenGL ES.眼下.Android支持OpenGL ES1.0和OpenGL ES 2.0两种标准. 1.2D图像处理 在Android中,图像处理时开发类似图片浏览器.拍照顾用时必备的基本能力. 须要说明的是,Android支持对BMP.JPEG.PNG等常见图像格式的浏览,支持将BMP压缩为JPEG.PNG等有损压缩图像格式.在Android 4.0中,引入了对webp的支持. BMP没有採用…
应用截图: 作者:sunrain_hjb      QQ:2157825357                 Email:sunrain_hjb@aliyun.com 版本:1.0.188             更新时间:2016-01-02          系统:Android 5.0以上      语言:English 应用下载地址:http://files.cnblogs.com/files/we-hjb/ADRALL.rar Visual C++ Redistributable f…
1.LCD显示主要相关概念 (1)像素(pixel) 整个图像是由一个个的像素组成的,像素就是一个显示点.像素就是组成图像的最基本元素,或者说显示中可以被控制的最小单位,整个图像就是由很多个像素组成的. 像素可以被单独控制,或控制其亮或不亮(单色屏).或控制其亮度强弱(譬如亮50%,35%,这样叫灰度屏,以前的黑白电视机).或控制其显示一定的颜色(这就 是我们现在最常用的彩色显示屏). 总结:像素很重要,整个显示图像是由一个个的像素组成的.我们要在显示器上显示一个图像,就是把这个图像离散化成一个…
本篇文章翻译自Reduce APK Size 用户通常不会去下载体积过大的应用程序,特别是当自己的设备连接的是 2G/3G 或者按字节付费的网络.这篇文章描述了如何缩减 APK 的体积大小,以使得更多用户愿意下载你开发的应用. 了解APK结构 在讨论如何缩减你应用的体积之前,了解 APK 结构是非常有益处的.一个 APK 文件包含了一个 ZIP 文件,该 ZIP 文件包含了组成你应用的所有文件,这些文件包括 Java 字节码文件.资源文件和已编译资源的文件. APK 包含下列目录: META-I…
BIOS: BIOS是英文"Basic Input Output System"的缩略词,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统".其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序.开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS中读写系统设置的具体信息. 哈夫曼编码: 哈夫曼编码(Huffman Coding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,可变字长编码(VLC)的一种.Huffman于1952年提出一种编码方法…