CSAPP(前言)】的更多相关文章

很久之前就听过有过CSAPP这本书的传闻了,今天终于决定上手这本神作:既然是神作,就要仔细拜读一下,今天看了一下前言部分还真的令人耳目一新,单单是前言部分就让我学习到几个新的知识点: 1.c和Java:指针,显式的动态内存分配与格式化IO 2.经典书记:K&R (待收藏) 3.x - y < 0 与 x < y,通常采用后者而很少使用前者,主要原因如下: (1)当x的值较大时而y的值较小且为负数时,x - y 实际上就成为了x + |y|,而x + |y|的结果是有可能大于x数据类型所…
前言 完成这个实验大概花费一天半的时间,看了很多大佬的博客,也踩了很多的坑,于是打算写一篇博客重新梳理一下思路和过程,大概会有两篇博客吧. CSAPP lab3 bufbomb-缓冲区溢出攻击实验(上)smoke fizz CSAPP lab3 bufbomb-缓冲区溢出攻击实验(下)bang boom kaboom lab3要我们做这样一件事情,修改一个正在运行程序的stack以达到预期的目的.具体的修改方式是这样的:程序定义了一个局部C风格字符串变量,注意局部变量是放在stack上面的,所以…
[前言]程序按照一定顺序执行称为控制转移.最简单的是平滑流,跳转.调用和返回等指令会造成平滑流的突变.系统也需要能够对系统状态的变化做出反应,这些系统状态不能被内部程序变量捕获但是,操作系统通过使控制流发生突变来对这些情况做出反应,称为异常控制流.异常发生在计算机系统各个层次,在硬件层有硬件中断,比如来自io口的:在操作系统层,内核通过上下文切换将控制从一个进程转移到另一个用户进程,异常不是指不希望得到的"异常",有时是一种通信手段:在应用层,一个进程可以发信号到另一个进程,而接收者会…
[前言]虽然现在没有接触过大型项目,但是工作了会注重性能.学习一下,应该能更好更快的理解别人写的经典优化的代码.结合CSAPP和自己的理解,总结一下. 一.程序优化综述 1.高效程序的特点 (1)适当的算法和数据结构.方法和数据的组织形式无疑是最关键的,是优化的基础: (2)代码能够被编译器转化成高效的可执行代码.需要深入了解使用的编译器的优化方法,和常见的优化策略: (3)运用现代并行编程技术.多核以及硬件支持提供更大的加速可能,例如GPU: 2.优化程序的一般步骤 (1)消除不必要的工作,例…
前言 本篇博客将会剖析 CSAPP - DataLab 各个习题的解题过程,加深对 int.unsigned.float 这几种数据类型的计算机表示方式的理解. DataLab 中包含下表所示的 12 个习题,其中 9 个和整数有关,3个和单精度浮点数有关. 函数名 功能描述 分数 操作符 bitXor(x, y) 使用 & 和 ~ 实现异或操作 1 14 tmin() 补码的最小值 1 14 isTmax(x) x 是否为补码的最大值 1 10 allOddBits(x) x 的奇数位是否全为…
前言 本篇博客将会展示 CSAPP 之 BombLab 的拆弹过程,粉碎 Dr.Evil 的邪恶阴谋.Dr.Evil 的替身,杀手皇后,总共设置了 6 个炸弹,每个炸弹对应一串字符串,如果字符串错误,炸弹就会被引爆,如下图所示: 字符串的长度未知,所以暴力破解是不可取的,也就是说这个实验就是要逼着拆弹小分队将 bomb 可执行文件反汇编,根据汇编代码推测出每个炸弹对应的字符串.在终端输入 objdump -d bomb > bomb.asm ,就可以将汇编代码写入 bomb.asm 文件中,方便…
前言 本篇博客将会介绍 CSAPP 之 AttackLab 的攻击过程,利用缓冲区溢出错误进行代码注入攻击和 ROP 攻击.实验提供了以下几个文件,其中 ctarget 可执行文件用来进行代码注入攻击,rtartget 用来进行 ROP 攻击. 每种攻击都有等级之分,如下表所示. 阶段 程序 等级 攻击方法 函数 分值 1 ctarget 1 CI touch1 10 2 ctarget 2 CI touch2 25 3 ctarget 3 CI touch3 25 4 rtarget 2 RO…
前言 本篇博客将会介绍 CSAPP 之 CacheLab 的解题过程,分为 Part A 和 Part B 两个部分,其中 Part A 要求使用代码模拟一个高速缓存存储器,Part B 要求优化矩阵的转置运算. 解题过程 Part A 题目要求 Part A 给出了一些后缀名为 trace 的文件,文件中的内容如下图所示,其中每一行代表一次对缓存的操作,格式为 [空格] 操作 地址,数据大小,其中操作的类型有以下几种: I:取指令操作 L:读数据操作 S:写数据操作 M:修改数据操作,比如先读…
前言 本篇博客将会详细介绍 CSAPP 之 ShellLab 的完成过程,实现一个简易(lou)的 shell.tsh 拥有以下功能: 可以执行外部程序 支持四个内建命令,名称和功能为: quit:退出终端 jobs:列出所有后台作业 bg <job>:继续在后台运行一个处于停止状态的后台作业,<job> 可以是 PID 或者 %JID 形式 fg <job>:将一个处于运行或者停止状态的后台作业转移到前台继续运行 按下 ctrl + c 终止前台作业 按下 ctrl…
开发工具:VS2015(2012以上)+SQL2008R2以上数据库  您可以有偿获取一份最新源码联系QQ:729994997 价格 666RMB  升级后界面效果如下: 任务调度系统界面 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065154.html 系统权限全套完整图 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065201.html 系统配置部分图 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065232.html 工作…
Nova PhoneGap Framework诞生于2012年11月,从第一个版本的发布到现在,这个框架经历了多个项目的考验.一直以来我们也持续更新这个框架,使其不断完善.到现在,这个框架已比较稳定了,对于中小型项目可以直接拿来用,对于大型项目,也只需稍加改造就能够完美支持. 目前该框架实现的核心功能如下: 帮你合理的组织文件结构: 页面跳转.传值以及事件,如load, navigate, away等: 合理绑定设备事件,使用起来更容易: 本地数据库(SQLite)访问: 滚动条. 其他插件,如…
面向对象前言 2017年的第一篇博文,好久不写博文了,赶紧补上,感觉在以前的<.NET 基础一步步一幕幕>系列博客中,简短的小知识点已经介绍的差不多的(PS:如果还有别的基础知识点我没有介绍的,麻烦园友指出,会后续更新的.)现在新的一年,新的博文,新的基础.下面我们来介绍  面向对象(PS:.NET 中重要部分). 本篇只是简介一下<.NET 基础一步步一幕幕>系列中以后要简述的面向对象相关的知识点. 面向对象(OOP)的概念 面向对象(OOP)的三个重要特征是封装.继承.多态 类…
记得十五年前自学编程时,拿着C语言厚厚的书,想要上机都不知道要用什么编译器来执行书中的例子.十二年前在大学自学ASP时,由于身边没有一位同学和朋友学习这种语言,也只能整天混在图收馆里拼命的啃书.而再后来也差不多,自学了很多不同的知识,都一直只能自己默默的克服一个又一个困难.所以这几年带一些应届生或只有一两年经验的新人时,都会同他们讲:你们现在太幸福了,有问题可以找度娘,还可以找我来解决.做为过来人,能深深的体会到刚入门的时候,没有系统的介绍和老师指导,会多走很多很多弯路和经历过不知多少不眠之夜,…
我是在java中做的相关测试, 首先粘贴下报错: 读取xml配置文件:xmls\property.xml org.dom4j.DocumentException: Error on line 1 of document : 前言中不允许有内容. Nested exception: 前言中不允许有内容. at org.dom4j.io.SAXReader.read(SAXReader.java:482) at org.dom4j.io.SAXReader.read(SAXReader.java:3…
                              目       录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB.VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯.开发C/S.B/S结构的软件是必不可少的,又涉及到Remoting.WebService.线程.异步等不知所云的技术.到现在为止,不敢妄称精通,却也使用熟练:研读Framework源代码,不敢说全部搞懂,却对技术提高有很大帮助. 身在传统行业,确实感觉到…
前言 Modelsim是一款专业的仿真软件,特别是在Quartus II 11.0之后的版本,都没有配套自身的仿真软件,所以Modelsim成了在FPGA设计流程中的进行功能仿真的首选仿真软件之一. ModelSim为HDL仿真工具,我们可以利用该软件来实现对所设计的VHDL 或Verilog 程 序进行仿真,其支持IEEE常见的各种硬件描述语言标准.可以进行两种语言的混合仿真,但推荐大家只对一种语言仿真. ModelSim的版本很多,基本的有 PE.LE.SE版本,PE为个人版本,功能最少,支…
.NET 基础 一步步 一幕幕 [前言部分] 本人小白一枚,虽然说从去年就开通博客了,到现在也没有写多少东东,虽然工作了,也没有更好得总结.故此重新祭出博客园法宝,修炼技术,争取早日走上大神之位. 故此本.NET 基础会阐述一些.NET的基础知识点和小案例,希望刚学习.NET的园友和我一起进步,也更希望有大神带带我们,带我们装逼,带我们飞. 为了更好的交流 特建QQ群: .NET 一步步 一幕幕   群号:590170361 (加群备注:博客园看到的) 特立此博客 激励自己,奋发向上…
UDS protocol 前言 ISO(国际标准化组织)是国际标准机构(ISO成员体)的世界性联合会.国际标准的拟定工作通常由ISO技术委员会负责.为每一个主题而建立的技术委员会由对其感兴趣的成员机构派代表参加.相关的国际组织.政府与非政府组织也与ISO保持联系,并参加了部分标准制定的工作.ISO在所有电工技术标准制定上与国际电工委员会(IEC)保持密切协作. 国际标准是依照ISO/IEC方针第二部分所给出的规则起草的. 技术委员会的主要任务是制定国际标准,由技术委员会通过的技术草案分发给成员团…
[C语言]01-学习前言&C语言概述 参考自 http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/12/2956508.html#label2 C语言是我去年学的,学的还好吧,但是过了一个假期,感觉很多东西都忘了,说实说,我无法接受这个事实!这多少与去年没有接解一些网络笔记OneNote还有博客有关系,所以我决定花1~2个星期系统的复习整理一下. ----2016/11/5 一.C语言的特点 1.丰富的运算符 计算机的基本功能就是计算,因此一门程序设计语言的…
前言 一,一键打包的实现 1.1 shell脚本执行流程介绍 1.2 自动刷新mk文件的脚本介绍 1.3 编译及拷贝资源的脚本介绍 1.4 打包及签名的脚本介绍 1.5 mac下的脚本环境配置及脚本的使用 二,统一接入多个平台 1.1 nosdk框架介绍 1.2 nosdk_library基本库介绍 1.3 游戏逻辑与sdk平台的分离 1.4 xx平台接入示例 三,后记 做SDK平台接入工作已经有一年多了,自认对于大多平台的sdk都基本熟悉了,因此计划写一个系列的文章,介绍自己对于一键打包及统一…
它山之石可以攻玉. 对于<深入理解计算机系统>这本神人写就的神书, 我等凡人就不评论什么啦. 这本书的 第二,三 部分, 真的真的对我理解操作系统有很大的帮助. (当然, 如果你不看第一部分, 是很难完全看懂第二,三部分的吧) . 第一部分的的确确有些艰深, 从剖析汇编码, 窥探机器码, 到 理论上造CPU, 虽然作者(布赖恩特)讲的十分清楚, 但是仍然无法弥补我智商上的先天缺陷(俗称:脑残). 书中的内容真的是很丰富. 我觉得也正是书中的内容太多, 知识点太多, 所以很难完全读懂. 因为,…
文档安排: 前言部分会简述下galera集群,正文中会针对我们线上的环境,在不断业务的情况下,进行参数调整的话,有些参数不能够进行配置,会以#***的形式写入配置文件中,文档也会进行进一步说明. 如果有任何疑问.建议.或意见,请联系本文小工~撒花~下面正式开始.…
介绍 这是本人毕业设计的项目,一直想将其整理成文,可一不小心4年就过去了(这个时间又可以读个大学了).现在给自己定一个目标,一个月时间里将项目的所有关键点都整理出来.不然真怕一眨眼又一个4年过去了,而代码依然躺在硬盘里. 项目取名MathAssist,使用vs2008.分成四个子项目: MathAssistLibrary    提供一个接口,以便实现用dll拓展的插件机制 SuperCalculator 实现任意大数计算的插件 命令证明            实现简单逻辑命题证明的插件 Math…
很多人在学习Unity的时候对Shader都是一知半解,作为刚入职半年的新人接触Shader的时间也并不长,正因为是新人才能体会到学习Shader时候所遇到的困难和迷茫,无奈于资料不好找,网上难得的几篇教程讲的又不够完善或者太浅太短,所以我一直以来就想写一系列UnityShader的学习教程,现在终于快过年公司放假了, 抽空准备开始着手写这个系列的教程了,在Unity这个圈子里我还是一只很菜很菜的菜鸟,感谢这半年来一路上帮助过我的人,书,以及在网上无私奉献宝贵知识的前辈们,仅以此系列向他们致敬.…
注:学习参考朱毅编著的进入IT名企必读200题. 内容重在自我学习与巩固. 前言: 章节划分 01应聘须知 02基础知识(重点) 03进阶知识 04重点应用(aspnet第一部分) 04重点应用(aspnet第二部分) 05.网络通讯 06.代码与算法 07 增强知识 01应聘须知 -1.了解软件开发大环境. -2.准备简历:不宜超过一页,永远准备中文,模板. -3.渠道:3大网站,中华英才,前程无忧(51job最给力),智联招聘. -4.面试禁忌:不重考官,不注礼节,夸夸其谈,急问待遇. 总得…
CSAPP,即<深入理解计算机系统:程序员视角>第三版,是一本好书,但读起来确需要具备相当的基本功.而且,有的表述(中译文)还不太直白. 比如,第463页提到,(对于32位系统)为什么汇编器会将call指令中的引用的初始值设置为-4.其后解释语焉不详.结合文中对代码计算公式的展开: *refptr = (unsigned) (ADDR(r.symbol) + *refptr - refaddr) = (unsigned) (0x80483c8        + (-4)     - 0x804…
自己牺牲了7个月的周末和下班空闲时间,通过研究Spark源码和原理,总结整理的<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书现在已经正式出版上市,目前亚马逊.京东.当当.天猫等网站均有销售,欢迎感兴趣的同学购买.我开始研究源码时的Spark版本是1.2.0,经过7个多月的研究和出版社近4个月的流程,Spark自身的版本迭代也很快,如今最新已经是1.6.0.目前市面上另外2本源码研究的Spark书籍的版本分别是0.9.0版本和1.2.0版本,看来这些书的作者都与我一样,遇到了这种问题.由于研究和…
周六项目还能运行,也没修改什么,周一来了启动项目,竟然报错了~~~ 这是遇到的错误提示: Cause: org.xml.sax.SAXParseException; lineNumber: 1; columnNumber: 1; 前言中不允许有内容 原因是: 大多数记事本工具(Emedit等)默认是以utf-8 BOM方式,会在文件中加入BOM头 解决方法,用NotePad++打开文件,改为以UTF-8无BOM方式编码,保存,用修改后的文件替换以前的文件,项目正常启动了.…
开源技术专家章宇同学(@一棹凌烟)在C3沙龙分享过Ceph之后,最近来了劲头,一口气写了一系列<Ceph浅析>的博文,共8篇: "Ceph浅析"系列之一--前言 "Ceph浅析"系列之二--Ceph概况 "Ceph浅析"系列之三--Ceph的设计思想 "Ceph浅析"系列之四--Ceph的结构 "Ceph浅析"系列之五--Ceph的工作原理及流程 "Ceph浅析"系列之六--…
二月 25, 2016 9:24:24 下午 org.apache.tomcat.util.digester.SetPropertiesRule begin 警告: [SetPropertiesRule]{Server/Service/Engine/Host/Context} Setting property 'source' to 'org.eclipse.jst.jee.server:SpringMvc-1' did not find a matching property. 二月 25,…