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迭代和瀑布过程 两者的本质区别是,你如何将一个项目分解为更小块. 瀑布风格基于活动来分解项目.为了构建软件,你不得不做某些活动:需求分析.设计.编码和测试.为期一年的项目可能有2个月的分析阶段,然后是4个月的设计阶段,接着是3个月的编码阶段,再接着是3个月的测试阶段. 迭代风格根据功能子集来分解项目.你可能会把一年分解为3个月的迭代.第一个迭代,处理1/4的需求,并对这1/4做完整的软件生命周期:分析.设计.编码和测试.在第一个迭代结束时,你拥有了一个做1/4所需功能的系统.然后,你再做第二个迭…
UML -- 统一的图形语言 用例图:需求捕获,测试依据类图:静态系统结构对象图:对象之间的关联构件图:构件之间的关联部署图:构建的物理部署 以上几种图的作用:描述系统结构 顺序图:捕获时间顺序协作图:强调对象协作状态图:生命周期状态转换活动图:工作流程模型 作用:描述系统行为 UML 运用于开发过程——总结 1.完成Use Case Diagram & Document 画用例图和完成用例文档,文档是最主要的. 画用例图的工具有很多,Ratinal Rose.PowerDesign.viso等…
11.活动图activity diagram   活动图是描写叙述过程化逻辑procedural logic.业务过程business process和工作流work flow的技术. 他和流程图flowchart类似,但不同是他们支持并行行为parallel bahavior. 见图11.1 我们从初始节点initial node动作開始.然后做Receive Order的动作. 完毕后遇到一个fork分叉.一个分叉fork有一个收入流incoming flow和一些外出的并行流outgoin…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
对象图object diagram 对象图是某个时间点上的对象在系统中的快照,也经常被称为实例图.一般在展示组合对象结构时比较有用.例如 组合结构的类图 一个时刻的对象图 包图package diagram 包是一种分组构造,它允许你选择UML里的任何构造,把它的元素组织在一起,成为更高级别的单元.包最常见的用法是组织“类”,但也可以用来组织其它元素.如何选择哪些类放在哪个包里?两个有用的原则是:共同封闭原则和共同复用原则. 表示包的几种方式 包和依赖 包的分解.略. 实现包 一个包定义了被其它…
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和操作operation. 性质property 性质可以以两种方式出现:属性attribute和关联association.属性是类方框内的一行文本(语法“visibility name: type multiplicity = default {property-string}”),关联是一根两个…
Martin的主页 http://martinfowler.com/. Pavel Hruby开发的visio模板,可以用来画UML图: http://phruby.com 简介 统一建模语言UML是一组图形表示法,这些表示法的背后有共同的元模型.UML帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象风格构建的软件系统.出现的原因:编程语言的抽象级别不够高,不便于讨论设计. 使用UML的方式 草稿.蓝图和编程语言. 草稿UML as Sketch.使用草稿的目的是来帮助沟通想法或者展示所要做事情的可选…
Order Class Diagram of Martin Fowler's UML Distilled…
第三章 类图:基本概念 类图可用来描写叙述系统中各种对象的类型.也可描绘出对象间各种各样的静态关系.此外.类图中也能够秀出类的性质(property)与操作(operation),以及可应用到对象间连接方式的一些限制(constraint).在UML中,我们用特性(feature)来代表累的性质与操作这两种概念. 1.性质 性质代表类的结构特性(structural feature).尽管仅仅是一个概念,只是它却能够用两种很不同的表示法来呈现:属性与关联.    2.属性 属性(attribut…
10.状态机图state machine diagram   状态机图是常见的描写叙述一个系统行为的技术. 在面向对象的方法中,为单个类绘制一个状态机图来展示单个对象的生命周期行为. 见图10.1 图中显示了管理我不同平常的安全系统的控制类的一个状态机图.它从控制对象被创建时的状态開始:等待状态wait state. 图中暗示这个为初始伪状态initial pseudostate,尽管不是状态但又一个箭头指向初始状态.   图中显示控制器可处于3个状态:wait.lock和open.该图还提供规…