HDU 4431 Mahjong(模拟题)】的更多相关文章

题目链接 写了俩小时+把....有一种情况写的时候漏了...代码还算清晰把,想了很久才开写的. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ],flag[],o[],ans[]; ]; ]; ][]; ] = {,,,,,,,,,,,,}; void judge13() { int i; int s1,s0,s2,key; s1 = s2 = s0 = ;…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4431 不能说是水题了,具体实现还是很恶心的...几乎优化到哭但是DFS(还加了几个剪枝)还是不行...搜索一直T到死...贪心构造解就行算是长见识了 首先还是要枚举所有34张牌...然后再枚举将牌(2个的)...之后就是判断这副牌有没有胡牌了...肯定是要特判国士无双和七对的...再就是平胡的情况 平胡只要对每张牌优先刻子,再直接贪心向下构造顺子就行了...... /*********************…
题目链接 基本思路:最理想的方法是预处理处所有胡牌的状态的哈希值,然后对于每组输入,枚举每种新加入的牌,然后用哈希检验是否满足胡牌的条件.然而不幸的是,由于胡牌的状态数过多(4个眼+一对将),预处理的复杂度太高($O(34^5)$),因此需要想办法优化一下. 我们可以预处理出所有“加上一对将之后可以胡牌”的状态,这样预处理的复杂度就成了$O(34^4)$,在可接受的范围内了.在检验的时候,只需要枚举去掉哪一对将,就可以$O(1)$检验是否能胡牌了(有种中途相遇的感觉),另外两种特殊情况单独判断即…
Problem Description Japanese Mahjong is a four-player game. The game needs four people to sit around a desk and play with a set of Mahjong tiles. A set of Mahjong tiles contains four copies of the tiles described next:One to nine Man, which we use 1m…
题意:给定 13 张麻将牌,问你是不是“听”牌,如果是输出“听”哪张. 析:这个题,很明显的暴力,就是在原来的基础上再放上一张牌,看看是不是能胡,想法很简单,也比较好实现,结果就是TLE,一直TLE,这不科学啊... 好不容易写出来的,竟然TLE...心痛.就是先确定一个将牌,然后再对刻子和顺子进行分析,其实是要剪枝的,就是在如果有1张或者两张牌,而你又不能构成刻子的时候,就要返回false,因为这就已经没解了. 这一个剪枝,就AC了. 代码如下: #pragma comment(linker,…
Xiangqi Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4121 Description Xiangqi is one of the most popular two-player board games in China. The game represents a battle between two armies with the goal of captu…
题目很简单不多说了,我只是觉得这题目的输入方式还是很有特点的 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; struct People{ ]; int h1 , h2 , m1 , m2 , s1 , s2; }p[]; bool cmp1(const People &p1 , const Peopl…
HDU 4041 Eliminate Witches! (模拟题 ACM ICPC 2011 亚洲北京赛区网络赛题目) Eliminate Witches! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 863    Accepted Submission(s): 342 Problem Description Kaname Mado…
题意: 有两只兔子,一只在左上角,一只在右上角,两只兔子有自己的移动速度(每小时),和初始移动方向. 现在有3种可能让他们转向:撞墙:移动过程中撞墙,掉头走未完成的路. 相碰: 两只兔子在K点整(即处理完一小时走的路后),在同一点,兔子A和兔子B的方向互相交换一下. 向左转 : 两只兔子有自己的转向时间T,每隔T小时,它就会向左转, 但是相碰的优先级高于它,相碰之后就不处理左转问题了. 写模拟题还是很有趣的......练练手 #include <iostream> #include <a…
Problem Description In a military parade, the King sees lots of new things, including an Andriod Phone. He becomes interested in the pattern lock screen. The pattern × square lattice, the three points ,,, the three points ,,, and the three points ,,.…