#ifdef DEBUG ...程序段1... #else ...程序段2... #endif 这表明如果标识符DEBUG已被#define命令定义过则对程序段1进行编译:否则对程序段2进行编译.#ifdef 的意思是 if define(如果已经#define过).同理#ifndef的意思就是if not define(如果没有#define),与#ifdef意思相反. 而DEBUG是在哪里定义的呢? 在 "Target > Build Settings > Preprocesso…
iOS中忽略NSLog打印信息 解决办法: 1.新建PrefixHeader_pch文件,在该文件中定义一下宏 //通过DEBUG宏的定义来解决Debug状态下和Release状态下的输出 #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...) #endif /* PrefixHeader_pch */ 2.找到程序Build Settings 搜索 Prefix Header,然后在Prefix H…
debug:调试模式 有调试信息 线下 release: 无调试信息 经过了编译优化 发布 给用户使用的 线上模式  一般 工程项目 都是自带 上述两种配置结构 还有出现 distribution: 一般都没有这个选项,网上给的一种说法是"是使用了企业证书的编译版本.虽然这不是特别要求非得如此,但是许多参与企业版证书发布的程序员都遵守了这么一个协议" 其实,我们也可以自定一个这个结构,(这里我创建的是和Release一样的一个Distribution 当且仅当内测的时候用可选用这个)…
很多宏是为了进行条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”.有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句. 一.条件编译 条件编译就是在编译之前预处理器根据预处理指令判断对应的条件,如果条件满足就将对应的代码编译进去,否则代码就根本不进入编译环节(相当于根本就没有这段代码). 常用的条件编译函数: 1.#if 编译预处理中的条件命令, 相当于C语法中…
很多宏是为了进行条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”.有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句.     条件编译命令最常见的形式为:     #ifdef 标识符     程序段1     #else     程序段2     #endif          它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1…
原文链接 1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8S…
今天看到一段代码,对ifdef的概念比较模糊,于是去学习了一下,找到一个很好的解释,如下: 在工程设置里有一些设置会对该工程自动产生一系列的宏,用以控制程序的编译和运行.就好象楼上说的一样,如果你把代码夹在#ifdef DEBUG 和对应的 #endif 中间,那么这段代码只有在调试(DEBUG)下才会被编译.也就是说,如果你在RELEASE模式下,这些代码根本就不会存在于你的最终代码里头.   你可以手动实现DEBUG的定义如:        #define DEBUG   那么你的 #ifd…
在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序. 操作系统的内存管理分成堆和栈. 在堆中分配的内存,都试用引用计数模式:在栈中则不是. NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计算.看一些书上说它的引用计算会是 fffffffff 最大整数,测试的结果显示它是- 1. 对该对象进行 retain 操作,不好改变它的 retainCount 值. Mutabl…
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化. 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例子,从以下几个角度阐述如何进行视图优化: Color Blended Layers Color Copied Images Color Misaligned Images Color Offscree…
项目中有大量的UITableView都需要显示sectionHeader.iOS中默认sessionHeader上的textLabel样式跟设计图不符. 按照我们之前的解决方案,是在每个UITableviewController上注册sessionHeader,然后在tableView:viewForHeaderInSection:方法中重用它们,并且修改文本字体和颜色.这种方式会产生一定量的重复代码,并且不利于维护.谁知道客户会不会心血来潮让把文字改成红色…… 在这里我们打算使用+ (inst…