class A { public: A(){}; const int num; CString& s; } A::A() { cout<<A con<<endl; } void main() { A a; } 这是不过的,因为const成员变量需要在构造函数调用进入函数体之前就要被初始化,所以 C++有一种语法叫做 成员初始化列表. 构造函数改为 A::A():num(5):s(myString) { cout<<A con<<endl; } 这样c…
类的const成员包括const数据成员和const成员函数: 1.const数据成员: 和普通的const变量一样,定义时初始化,且不能修改 2.const成员函数: const成员函数只能访问其他的const成员函数,而不能访问非const成员函数 const可以修饰static数据成员,在定义时初始化,但仍要在类外进行声明 const成员函数不能修改类的对象,即不能修改数据成员,但当数据成员被mutable修饰时,可以修改 const不能修饰static成员函数,因为const表示不修改类…
c++中以下几种情况的变量的初始化不可以写在构造函数里,而是要写在初始化参数列表中 1.const常量 class AA { public : const int num; public : AA():num(123)//在初始化列表里初始化const常量 { } }; int main() { AA aa; cout<<aa.num<<endl; return 0; } 2.引用 class AA { public : int &num: int b; public :…
一.构造函数初始化列表 推荐在构造函数初始化列表中进行初始化 构造函数的执行分为两个阶段 初始化段 普通计算段 (一).对象成员及其初始化  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40   #include <iostream> using  namespace std; class Object…
一.构造函数初始化列表 推荐在构造函数初始化列表中进行初始化 构造函数的执行分为两个阶段 初始化段 普通计算段 (一).对象成员及其初始化  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40   #include <iostream> using namespace std; class Object {…
#include<iostream.h> class A { const int a; int b; }; void main() { A obja; }编译出现如下错误:error C2512: 'A' : no appropriate default constructor available;如果将const去掉就没错了! #include<iostream.h> class A { public: const int a; int b; A(int x):a(x){} };…
如果一个类是这样定义的: Class A { public: A(int pram1, int pram2, int pram3); privite: int a; int &b; const int c; } 假如在构造函数中对三个私有变量进行赋值则通常会这样写: A::A(int pram1, int pram2, int pram3) { a=pram1; b=pram2; c=pram3; } 但是,这样是编译不过的.因为常量和引用初始化必须赋值.所以上面的构造函数的写法只是简单的赋值,…
在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格). 在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int.short.long.char等,非整型是指浮点型 包括float.double等.…
在我的文件里有这class NFDuration, NFDuration.h里是这样的: // A Duration represents the elapsed time between two instants // as an int64 nanosecond count. The representation limits the // largest representable duration to approximately 290 years. class NFDuration…
看到(C++ Primer)类的成员函数这里,突然对成员函数形参列表后面的const感到迷惑. 因为书中开始说是修饰隐含形参this的,然后又说是声明该函数是只读的. 大为不解! 翻资料.找人讨论... 最终恍然大悟: 还是书里说的对,那个const 修饰的是隐参this(const ClassName *const this),而this指向调用该函数的对象,所以不能通过this修改对象的内容. 既然不能修改对象的内容,那就不能调用其它非const this 的函数--因为可能会修改内容. -…
当类中用到一些固定值时,希望将其定义为const成员变量,防止被修改. 但因为const成员变量因为初始化之后就不能修改,因此只能在构造函数的初始化列表中初始化 如果是数组,则没有办法在初始化列表中初始化,必须定义为static,放在类外定义 例子: //const_array.h #include <iostream> using namespace std; class Base{ public: Base() : _cia(){cout << "Base const…
1.只能在构造函数初始化列表初始化的成员变量的类型? a.const成员变量 b.引用类型的成员变量 c.static不能在初始化列表中进行初始化 d.类成员变量中有自定义类型的变量最好在初始化列表中进行初始化 2.初始化列表的顺序? 初始化列表的初始化顺序是依据类成员变量定义的顺序来决定的. 3.关于static const是否应该在初始化成员列表中初始化? static const为全局静态常量,全局的意思是该变量属于整个类而非某个类实例,所以 不能再初始化列表中进行初始化.…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
C++关于struct和class的区别,可以看上一篇文章:c ++ class和struct[转] 结构体成员列表初始化,来个例子: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; struct Child{ string name, fun; int age; Child(){//初始化fun和age this->name = name; // name = name; 错误示例 }; }; struc…
转载至:https://blog.csdn.net/zlintokyo/article/details/6524185 C++初始化成员列表和新机制初始化表达式列表有几种用法: 1.如果类存在继承关系,派生类必须在其初始化列表里面调用基类的构造函数来初始化继承的基类成员. 2.类的const成员变量只能在成员初始化列表中进行初始化,因为它不能在函数体内用赋值的方式来初始化. 3.类的数据成员的初始化可以采用初始化列表或者函数体内赋值两种,这两种方式效率不完全相同.非内部数据类型最好采用初始化列表…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以下: #include<iostream> //假设声明已经定义.边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.另外一种初始化的…
static的作用: 对变量: 1.局部变量: 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量. 1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:局部的静态变量只能被初始化一次,且C中不可以用变量对其初始化,而C++可以用变量对其初始化.(详见:http://www.cnblogs.com/novice-dxx/p/7094690.html) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束. 注:当static用来修饰局部变量的时候,它…
本文转自http://blog.csdn.net/whyglinux/article/details/602329 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数…
在看开源代码时,经常会看到在类的成员函数后面加const,之前了没有太关注过,近来闲来无事,就想起这件事,网上查了一下,大概明白了是怎么回事,这里引用CSDN愽文里的段话:“编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰”.举个例子: class test { public: test(int a=10):aa(a){} ~test(){}…
类中被final修饰的成员变量需要初始化,否则编译不通过,因为final修饰后不能再赋值,因此必须初始化.…
我们知道类里面的const的成员函数一般是不允许改变类对象的,但是我们知道const 类型的指针是可以强制类型转出成非const指针的,同样的道理,this指针也可以被强制类型转换 class Y{ int i; public: Y(); void f()const; }; Y::Y(){ i=; } void Y::f()const{ //i++; 此时是错误的,因为此时this的指针类型是const Y* const this ((Y*) this)->i++; (const_cast<Y…
很抱歉,我以为只有static修饰的成员是类成员,可以通过类名直接访问,然而,const 修饰的成员也属于类成员,直接通过类名访问,不能通过实例变量访问. 做维护久了,深刻的理解,扎实的基础对写出高质量的代码是多么大的帮助.…
1.window live write 插件:http://www.cnblogs.com/liuxianan/archive/2013/04/13/3018732.html 2.推荐代码高亮插件:WindowsLiveWriter.CNBlogs.CodeHighlighter 3.构造函数只能用初始化成员列表方式的例子 #include<iostream> class CMember { public: CMember(int x) {} }; class CMyClass { publi…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
使用Qt-creator自动生成一个窗体应用程序时会自动创建一个新的类,我的程序中名为MyDialog,类的定义为: #ifndef MYDIALOG_H #define MYDIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class MyDialog; } class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: ); ~MyDialog(); private: Ui::MyDialog *ui; }; #en…
类成员函数指针: 用于访问类成员函数,和一般函数指针有区别. 类成员函数处理的是类数据成员,声明类成员函数指针的同时,还要指出具体是哪个类的函数指针才可以.调用时也要通过对象调用. 而对于类的静态成员函数,它是类对象共享的,且只能处理静态数据成员,所以它的函数指针可以类似一般函数指针一样使用. class Test { public: void fun(int); void fun(int) const; //重载函数,加一个const限制 static void fun_static(int)…
const对C++成员函数的修饰分为三种:1. 修饰参数:2. 修饰返回值:3. 修饰this指针.简述一下知识点如下,以后找功夫再完善. 1. 对函数参数的修饰. 1)const只能用来修饰输入参数.输出型参数不能用const来修饰. 2)如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用. 3)如果输入参数采用“值传递”,函数将产生临时变量(局部变量),复制该参数的值并且压入函数栈.函数中使用该参数时,访问的是函数栈中临时变量的值,原变量无需保护,所以不…
使用__slots__限定实例的成员列表 默认情况下,python对象队象的每个实例(instance)都会有一个字典来存储该实例的属性,这样做的好处在于运行时期每个对象可以任意设置新的属性.而相对应的坏处是,当创建成百上千个这样的实例的时候回很浪费内存.所以引入__slots__,用来指定实例只拥有固定的属性,因此python会给每个实例对象分配固定的内存空间,否则应该就是分配了一块内存了,从而减少内存消耗.而且使用__slots__可以加快属性的访问. 但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办…