Model-View-Controller 简称MVC. 简单的说就是把数据处理,显示,页面事件及处理过程分离开来,企业应用多数都采用这种方式,多层架构的优缺点不再多言,google一下啥都知道. 在企业应用中我们以SRMSUS 为例. 系统由以下结构组成   Controller来处理系统事件及数据过程 Views 是页面/子页面 Page 是带有逻辑过程的页面,之前介绍过 Page Fragments ,例如很多页面需要header及footer,这个东西就是一些代码片断,可以被出入到需要的…
单击第一个图标,第一个图标突出显示,单击第二个图标,第一个变灰,第二个突出显示,反之一样.单击history读取历史记录. Controller ZCL_SUS_C_ORDER_CHANGE 1.    DO_INIT method DO_INIT. *CALL METHOD SUPER->DO_INIT *    . if  ZORDERCHANGEMODEL is initial. create object ZORDERCHANGEMODEL. select * from usr02 in…
第二篇 界面开发 第5章 探索界面UI元素 ●The Android View Class     ●△Widget设计步骤 需要修改三个XML,以及一个class: 1)第一个xml是布局XML文件(如:main.xml),是这个widget的.一般来说如果用这个部件显示时间,那就只在这个布局XML中声明一个textview就OK了. 2)第二个xml是widget_provider.xml,主要是用于声明一个appwidget的.其中,Layout就是指定上面那个main.xml. 3)第三…
底层开发之越狱开发第二篇 今天项目中要用到检查iPhone是否越狱的方法. Umeng统计的Mobclick.h里面已经包含了越狱检测的代码,可以直接使用 /*方法名: * isJailbroken *介绍: * 类方法,判断设备是否越狱,判断方法根据 apt和Cydia.app的path来判断 *参数说明: * 无 * * */ #pragma mark utils api // 类方法,判断当前设备是否已经越狱 + (BOOL)isJailbroken; // 类方法,判断你的App是否被破…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车           显示主窗口 cmd + 0             导航窗口 option + cmd + 0    工具窗口 在.m & .h之间切换           control + cmd + 上/下 按…
iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍 一.简单介绍 说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 说明2: 在iPad开发中,Modal的使用频率也是非常高的 对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法 二.呈现样式 (一)什么叫呈现样式 Modal出来的控制器,最终显示出来的样子 (二)Modal常见有4种呈现样式 (1)UIModalPresentationFullScreen :全…
一:串口通信简介 由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文件进行配置(波特率等),选择串口文件,打开串口,设备不同 ,可以读写的串口也不同. 2.读写串口 ,读串口需要开一个子线程,然后死循环读取串口发送的数据 3.…
1.分层结构 所谓分层结构.把不同的功能代码封装成类,把相同功能的类封装在一个个的包中,也叫层.功能归类如下: 实体类: 封装数据,是数据的载体,在层与层之间进行传递,数据也就传递了.比如说要传递学生信息,把学生信息封装成一个Student对象,传递到其它的类中.如果有多个学生对象,则再次封装成集合,进行传递.我们把所有的实体类放在一个包中(层),层的命名通常用entity或model.数据库中有多少表,则程序中就有多少实体类.实体类的命名与表名一致,实体类中的属性名与表中的字段名一致. 持久化…
微信支付流程 流程: 上图的网址为:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_4 如上图所示,微信网页支付的具体流程大致分为三个部分,最重要的是第一和第二部分: 第一部分:用户进入网页 用户点击消息.链接或者扫描二维码,进入商品界面(即触发网页的window.onload事件的时候). 网页产生支付请求至商户服务器,支付服务器先产生商户订单,然后调用 统一下单API,向微信服务器发送请求. 商户服务器接收到微信服务器对统…