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C段旁注工具CCC.exe可以进行C段的web站点批量查询 自动排除DNS错误的域名以及IP和当前服务器不符的域名 抓取bing上的所有URL,不光是域名信息,方便直接进入 自动生成html报告,方便查看 不会错 不会漏 不会被bing干 下载地址: http://files.cnblogs.com/zpino/CCC.rar…
1262 不要把球传我 2012年CCC加拿大高中生信息学奥赛  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题解  查看运行结果     题目描述 Description CCC的足球比赛和传统的足球比赛有一点不同, 一次进球当且仅当先后接触到球的4名队员的球衣编号是升序排列的. 球员的球衣编号从过1到99,并且每个人的编号都不同. 给出最后得分球员的球衣编号,请计算出有多少合法的球员组合能够产生这一进球. 输入描述 Input Descripti…
CCC加拿大高中生信息学奥赛 其余来源 CODEVS[3312]——CCC 1996 01 Deficient, Perfect, and Abundant ——http://codevs.cn/problem/3312/ POJ[1928]——Perfection——http://poj.org/problem?id=1528 CODEVS描述——中文题目 题目描述 Description 读入一个正整数n,判断整数是完数,亏数还是盈数. •如果它的约数的和等于它本身,那它便是一个完数(Per…
如果是匹配以A开头,以B结尾的内容,同时A和B之间还包含C的这种怎么做?比如 [root@localhost ~]#cat file aaa grge ddd bbb aaa gege ccc bbb aaa gregeg eee bbb 这个中A=aaa,B=bbb,C=ccc,那么要提取出下面的--aaa gegecccbbb [root@localhost ~]#awk '/aaa/{t=1}{if(t)s=length(s)?s"\n"$0:$0}/bbb/{t=0;if(s~…
题面 LOJ #2802. 「CCC 2018」平衡树 题面有点难看...请认真阅读理解题意. 转化后就是,给你一个数 \(N\) ,每次选择一个 \(k \in [2, N]\) 将 \(N\) 变成 \(\displaystyle \lfloor \frac{N}{k} \rfloor\) ,到 \(1\) 停止. 求一共有多少不同的操作序列,也就是操作次数不一样或者某次操作的 \(k\) 不相同. 题解 首先考虑 dp ,令 \(f_i\) 为以 \(i\) 为开头的不同操作序列数. 显然…
我使用的版本 Pentaho BI Server 5.3.0.0.213 CDE/CDF/CDA/CCC 15.04.16 stable   Q: 如何设置表格中各种提示文字的语言(默认为英语)? CDE -> table Component -> Advanced Properties -> oLanguage,编辑该属性,语法需满足 JavaScript Objective 的语法,可以设置的参数如下: { "sProcessing": "Process…
public static void main(String[] args) { String s = "aaaa......bbbb....ccc...dddddd"; String s2 = s.replaceAll("\\.+",""); System.out.println(s2); // s2:aaaabbbbcccdddddd String s3 = s2.replaceAll("(.)\\1+","$1…
//TStringList 常用方法与属性: var   List: TStringList;   i: Integer; begin   List := TStringList.Create;   List.Add('Strings1');          {添加}   List.Add('Strings2');   List.Exchange(,);            {置换}   List.Insert(,'Strings3');      {插入}   i := List.Inde…
1269 匈牙利游戏 2012年CCC加拿大高中生信息学奥赛 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond         题目描述 Description Welcome to the Hungary Games! The streets of Budapest form a twisted network of one-way streets. 欢迎来到匈牙利游戏!布达佩斯(匈牙利首都)的街道形成了一个弯曲的单向网络. You have been f…
时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题目描述 Description CCC的足球比赛和传统的足球比赛有一点不同, 一次进球当且仅当先后接触到球的4名队员的球衣编号是升序排列的. 球员的球衣编号从过1到99,并且每个人的编号都不同. 给出最后得分球员的球衣编号,请计算出有多少合法的球员组合能够产生这一进球. 输入描述 Input Description 输入一个整数1<=J<=99,代表进球球员的球衣编号 输出描述 Output Descr…
背景渐变 background-image:linear-gradient(0deg,#fff,#ccc);…
1267 老鼠的旅行  2012年CCC加拿大高中生信息学奥赛 题目描述 Description You are a mouse that lives in a cage in a large laboratory. 你是一只生活在笼子里的实验室老鼠. The laboratory is composed of one rectangular grid of square cages, with a total of R rows and C columns of cages (1 ≤ R,C…
h指数有如下缺点: 年龄大且平庸的学者比杰出的青年学者的h-index大.学科之间h指数的评价标准不同.有时候,审稿人暗示作者引用自己文章. 再此处可找到相关信息: JCR上可以查询到影响因子,以下是计算公式: 分母是所有出版物的数量,分子是Article review letter三大类文献的引用. 可以在CCC上查找类别,如图: 分区: 作者的ID是ORCID: Research ID是自己上传资料的ID,材料不一定真实. 使用次数是download的次数,如图: 人名经常存在错引,有重名且…
//导入的包.import java.io.File;import java.io.IOException;//创建的一个类.public class zy { //公共静态的主方法. public static void main(String[] args) throws IOException { //调用方法. zy(); zy2(); } //创建方法. public static void zy() throws IOException { //创建File对象,指定盘符和文件夹名称…
public static void main(String[] args) { int temp = -1; String[] strs = {"aaa", "ccc", "ddd", "eee", "fff", "ggg"}; for (int i = 0; i < strs.length - 1; i++) { if (strs[i].equals("ccc&quo…
我们先考虑一下拿部分分: subtask1 考虑因为 \(n < 2k\) ,那么我们的划分一定是从中间某个地方裁开,且满足 \(k\) 的条件的,我们发现当划分点在 \([n\ mod\ k,k]\)时满足条件,那么我们只需要维护一个前缀最大值和后缀最大值就好了. for(int i = 1;i <= n;++i) pre[i] = std::max(pre[i - 1],a[i]); for(int i = n;i >= 1;--i) s[i] = std::max(s[i + 1]…
经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { isAPress:false, aLabel: { default:null, type :cc.Label } }, // use this for initialization onLoad: function () { this.isAPress…
研究了一天,多点触控的点无法保存,只能模拟多点触控了 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { wheelStick:{ default:null, type:cc.Sprite }, hero: { default:null, type:cc.Sprite }, wheelDir: { default:"null", } }, // use this for initialization onLoad: function () {…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { this.registerTouch() }, registerTouch:function () { var self=this cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, //开始 onT…
当修改完一个函数,但是不知道哪个函数调用的时候没有传递正确的参数的时候 需要找出调用这个函数的所有语句,于是我注释掉这个函数就可以了…
module.exports.assert = function (express,value,msg) { if(express==value) { cc.info("test:"+msg) } else { cc.warn("test:"+msg+" error") } };…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { progressBar: { default:null, type:cc.ProgressBar }, }, // use this for initialization onLoad: function () { this.progressBar.progress=0.01 }, // called every frame, uncomment this function to activate u…
attackOnTarget: function (atkDir, targetPos) { var self = this; let deg = cc.radiansToDegrees(cc.pAngleSigned(cc.p(0, 1), atkDir)); let angleDivider = [0, 12, 35, 56, 79, 101, 124, 146, 168, 180]; function getAtkSF(mag, sfAtkDirs) { let atkSF = null;…
//如果不是恩雅,也不在移动过程中,那么移动 if (!self.hasMoved && !isHold) { var touchLoc = touch.getLocation(); self.atkPos = self.node.parent.convertToNodeSpaceAR(touchLoc); let atkDir = cc.pSub(self.atkPos, self.node.position); let targetPos = cc.pAdd( self.node.po…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { moveSpeed: 100, rotationSpeed: 90 }, // use this for initialization onLoad: function () { }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { this.node.…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { var manager=cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled=true; manager.enabledDebugDraw = true; manager.enabledDrawBoundingBox = true; }, on…
let,其实就是块级作用域申明变量的var.之前JS的var关键字是非块级作用域的,而是函数级的. 例如arr=[0,1,2],我们经常写循环 for(var i=0,len=arr.length; i < len; i++) { } 其实循环后这个i是还可以访问的.这样就很容易污染环境变量. 如果用了let,可以避免污染 for(let i=0,len=arr.length; i<len;i++) { }…
var sp = new _ccsg.Sprite("a.png"); this.addChild(sp); cc.pool.putInPool(sp); cc.pool.getFromPool(_ccsg.Sprite, "a.png");…
ball.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { x_vel:{ default:0 }, y_vel:{ default:0 }, grivatity:{ default:null }, }, onLoad: function () { this.grivatity=-1; }, init:function ( x_vel,y_vel) { this.x_vel=x_vel this.y_vel=y_vel }, update: f…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { prefab: { default:null, type:cc.Prefab }, root: { default:null, type:cc.Node } }, // use this for initialization onLoad: function () { for(var i=0;i<100;i++) { var mullers=this.getMuller() console.log(m…