本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第九章 FluidMoveBehavior完全解析之二平滑运动的滚动条 这一章讲解FluidMoveBehavior的另一个应用,这是一个绝对原创的做法,目前已经被微软收录在silverlight.net,作者就是烤地瓜本人^^ .这个idea来自silverlight.net一个外国朋友的在论坛中的提问.他在帖子中提起经常在flash中看到许多ListBox当拖拽滚动条时,里面的元素总是很平滑的运动,而不是生硬的跳到眼前.不…
010-Scala单例对象.伴生对象实战详解 Scala单例对象详解 函数的最后一行是返回值 子项目 Scala伴生对象代码实战 object对象的私有成员可以直接被class伴生类访问,但是不可以被其他的类或者对象访问 伴生类访问伴生对象的成员时,要通过名称.成员来访问 调用一些元素的方法初始化创建的时候,例如:Array(1,2,,34,5,6)其实调用了它的apply()方法 欢迎广大爱好者学习交流.也欢迎广大学习爱好者加入 DT大数据梦工厂交流群:462923555 DT大数据微信公众账…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629 好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了.话不多说,下面就让我们一起来创 建游戏中的场景. 一.类的创建 1.首先我们新建一个加载场景类,取名为“GameScene”,…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11177559 经过一个多月利用业余时间对于Cocos2D-X坚持不懈的学习和努力,对于大部分的基础知识基本上已经学的差不 多了,当然博主要学习的还有很多,依然会继续将<Cocos2D-X开发…
一.创建文件~ MainMenuScene.h   MainMenuScene.cpp   MainMenuLayer.h   MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二.How to do? 1.initBackground(),创建背景~ (1)在init中先获得屏幕的大小,还有加入图片进入缓存 visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); origin =…
一.创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp. 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~. 二.鱼的基类 1.定义~ class FishActor : public Sprite //继承精灵类,然后作为各种鱼的基类,有最基本的属性 { public: enum class FishActorType //首先在这里需要得知,鱼的类型 { SmallFish, Angel…
上一篇讲了 以太坊私链搭建 首先下载Ethereum Wallet 钱包 可以直接百度 下载如果直接打开它会默认连接公链 所以我们要通过命令打开 "F:\Program Files\Ethereum-Wallet\Ethereum Wallet.exe" --rpc "http://127.0.0.1:8544" 8544 是我运行客户端的端口  --rpc 可以在你该开的以太坊客命令户端 看 它是客户端运行的地址  一般是 --rpc "\\\\.\\p…
定义:一个类的对象,无论在何时创建.无论创建多少次,创建出来的对象都是同一个对象. 使用场景:当有一些数据需要共享给别的类的时候,就可以把这些数据保存在单例对象中.   关键代码: + (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {     static id instance = nil;     if(instance == nil)     {       instance =   [super allocWithZone:zone]…
单例的使用: .m 为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可: // .h #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; // .m #define singleton_implementation(class) \ static class *_instance; \ \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ stati…
1.Scala单例对象 Scala单例对象是十分重要的,没有像在Java一样,有静态类.静态成员.静态方法,但是Scala提供了object对象,这个object对象类似于Java的静态类,它的成员.它的方法都默认是静态的. //如果object的静态成员要被外界访问,则该成员不能被private修饰 object University{ private var studentNo = 0 def newStudentNo = { studentNo += 1 studentNo } } obj…
在Cocoa世界中,术语“归档”是指另一种形式的序列化,它可以实现对任何对象的序列化.使用对模型对象进行归档的技术可以轻松将复杂的对象写入文件,然后再从中读取它们.只要在类中实现的每个属性都是标量(如int或float)或都是符合NSCoding协议的某个类的实例,就可以对该对象进行归档.由于大多数支持数据存储的Foundation和Cocoa Touch类都符合NSCoding,因此对于大多数类来说,归档相对而言比较容易实现.为了增加灵活性,在使用应用中,NSCoding协议最好与NSCopy…
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. 幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView . CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以<捕鱼达人>为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景.     CCScrollVie…
今天就来开发一个C# 版的简易钱包 先回顾以前的内容 c#实战开发:以太坊Geth 命令发布智能合约 (五) c#实战开发:以太坊Geth 常用命令 (四) c#实战开发:以太坊钱包快速同步区块和钱包卡死解决方案 (三) c#实战开发:以太坊钱包对接私链 (二) c#实战开发:以太坊私链搭建(一) 先看一下可视化钱包有哪些功能呢? 那这个钱包得有什么功能呢? 1.查看用户 2.查看交易记录 3.转账 4.发布智能合约 5.代币转账 6.代币查询 7.实时同步区块对比 8.智能填写手续费 首先新建…
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
#import "XMGTool.h" /** * 1:ARC下的完整的单例写法:alloc内部会调用+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,所以重写该方法,用GCD一次性函数,默认是线程安全的加了一把锁,也可以自己去加锁 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { _instance = [super allocWithZone:zone]; } } 2:还要考虑cop…
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略.当第一次要用单例类的时候,再产生实例. 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 static void…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 找htm5,html5教程,html开发的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果…
Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接:Video directory and links: 1 Cocos2D-X介绍  12:29  2 Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14  3 Cocos2D-X启动流程-OC…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
之前给大家分享了html5实现的水果忍者,愤怒的小鸟,中国象棋游戏.今天给大家分享一款捕鱼达人(fishjoy)网页版游戏的源码.可以在线玩也可以下载到本地.它使用html5技术和javascript制作而成.整个游戏的仿真度99.99%.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="container" s…
捕鱼达人这款游戏[http://keleyi.com/game/1/] 想当然的以为在这个id为“fishContainer”的div上绑定一个点击事件,子弹就可以快速的发射. 为此用油猴挂载了一个js脚本试图实现快速发射子弹 // ==UserScript== // @name Fish Hack // @namespace http://logonme.duapp.com/html5/source // @description Hack the fishing game // @inclu…
原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举行.来自全世界的移动互联网精英在此交流经验.相互学习.同时这次我们有幸也采访到了CocoaChina的CEO陈昊芝先生.他将为我们揭秘苹果新榜单的算法秘密,并未我们带来捕鱼达人成功的推广经验,对微软Windows Phone平台的吐槽和对未来3D技术趋势的前瞻. CocoaChina CEO 陈昊芝…
http://blog.sina.com.cn/zihao2015 <捕鱼达人3> 刚出来不久,就被鬼哥Dump出来dex,随之破解也就轻而易举.一开始我用ZjDroid神器试验过,但是没Dump成功一直耿耿于怀,终于有一天逆袭 不仅提取出来了smali文件,继而修复 更是在破解的时候 另辟蹊径,不弹支付界面亦可破解了还支持离线模式.就记录一下. 程序是从移动MM商城下载的. 一.脱壳. 这个壳的关键词是 chaosvmp ,据说是看雪一位版主所在的公司开发的.在手机上安装好程序并运行,依据教…
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这个程序使用了canvas来绘制,每一步的我都已经分别写出来,详细的步骤我在写代码的过程中都已经标注了出来. 下面是捕鱼达人的素材库: 1>加载资源 <style> *{ padding: 0; margin: 0; } body{ background:#000; text-align:ce…
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …