do循环的100米自由落体】的更多相关文章

#include "stdio.h" void main() { float h=100.0,sum=100.0; ; do { sum=sum+h; h=h/; g++; }); printf("10次共经过:%f\n",sum); printf("第10反弹高度为:%f",h); }…
//一球从N 米高自由落下,每次落地后反跳回原高度的一般:再录下,求它在第十次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高 static string ballDsitance(float height1, int n) { float sum = height1; float height = height1; ; i <= n; i++) { sum += height;//sum =sum + 2*( heigth/2) height /= ; } string str = "总共经过了&…
单纯考逻辑 题目: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高?(n<=10) 输入描述: 一行,一个整数n (1<=n<=10). 输出描述: 输出两个浮点数ans1,ans2.ans1为第n次落地时,共经过的距离:ans2为第n次反弹的高度.答案应与标准答案误差小于1e-5.两个数间以空格相间. 输入例子1: 1 输出例子1: 100.000000 50.000000 输入例子2: 10 输出例子2: 299.6…
a = [100]  #每个‘反弹落地’过程经过的路程,第1次只有落地(100米) h = 100  #每个‘反弹落地’过程,反弹的高度,第1次为100米 print('第1次从%s米高落地,走过%s米,之后又反弹至%s米.' % (h, a[0], h/2)) for i in range(2,11):  #第1次已初始化,再循环9次     a.append(h)  #先计算路程,再高度减半,因为一个‘反弹落地’为2个高度     h = h / 2     print('第%s次从%s米高…
1 /*10 [程序 10 自由落体] 2 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半: 3 求它在 第 10 次落地时,共经过多少米? 4 第 10 次反弹多高? 5 */ 6 7 /*分析 8 * 第一次落地再弹上去经过100+50米 9 * 第二次....... .50+25米 10 * 第三次....... .25+12.5米 11 *第四次....... .12.5+6.25米 //路程和高度都要用float类型 12 * .... 13 * 第十次落地的路程只…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…
10 [程序 10 自由落体] 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在 第 10 次落地时, 共经过多少米?第 10 次反弹多高? package cskaoyan; public class cskaoyan10 { @org.junit.Test public void fall() { double height = 50; double length = 100; int count = 10; for (int i = 2; i <= cou…
使用纯CSS代码模拟实现小球自由落体效果: html代码如下: <div id="ballDiv"> <div id="ball"></div> </div> CSS样式代码: /*ball样式*/ #ballDiv{ height:400px; background-color:#333333;} #ball{ width:100px; height:100px; border-radius:50%; backgro…
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写.. Java代码 package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import a…
OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分为OpenGL的相关配置. Codeblocks配置: 打开搜索引擎,搜索CodeBlocks,点击相关结果进入CodeBlocks官网:codeblocks.org. 选择Download选项卡 点击Download the binary relea…