消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状态 开始处理待处理的状态 IOObject 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当…
消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放SocketBase 发送回收命令 处理回收命令 SocketBase回收 终止处理 终止SocketBase 终止当前Socket关联的Session 终止管道 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准s…
前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5.本文档使用4.0.0-rc5进行开发. zeromq的英文文档 netmq的英文文档 目的 对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下: 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…
消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine,Encord和Decord 前言 介绍 目的 StreamEngine 发送数据 接收数据 流程分析 Encoder V2Encoder V1Encoder RawEncoder Decoder V2Decoder V1Decoder RawDecoder 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异…
在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子,具体演示了AvatarMQ所具备的基本消息路由功能.而本文的写作目的,是想从开发.设计的角度,简单的对如何使用Netty,构建分布式消息队列背后的技术细节.原理,进行一下简单的分析和说明. 首先,在一个企业级的架构应用中,究竟何时需引入消息队列呢?本人认为,最经常的情况,无非这几种:做业务解耦.事件…
这篇文章主要介绍了PHP消息队列用法,结合实例形式分析了PHP消息队列用于Linux下进程间通信的相关技巧,需要的朋友可以参考下   该消息队列用于linux下,进程通信 队列状态信息:具体参考手册…
Redis队列功能介绍 List 转:https://blog.csdn.net/cestlavieqiang/article/details/84197736 常用命令: Blpop删除,并获得该列表中的第一元素,或阻塞,直到有一个可用 Brpop删除,并获得该列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有一个可用 Brpoplpush Lindex获取一个元素,通过其索引列表 Linsert在列表中的另一个元素之前或之后插入一个元素 Llen获得队列(List)的长度 Lpop从队列的左边出队一个元素…
MQ的一个产品... [消息队列] 1. MSMQ windows自带的一个服务... [petshop],message存放在文件系统中. 最原始的消息队列... [集群,消息确认,内存化,高可用,镜像] 2. ActiveMQ,ZeroMQ,RabbitMQ 3. Rabbitmq本质是一个什么东西???? <1> rabbitmq是用什么语言写的 => erlang <2> rabbitmq其实是遵循 amqp协议 的一个erlang代码实现... 4. amqp协议:…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
持久化消息和非持久化消息的发送策略 消息同步发送和异步发送 ActiveMQ支持同步.异步两种发送模式将消息发送到broker上.同步发送过程中,发送者发送一条消息会阻塞直到broker反馈一个确认消息,表示消息已经被broker处理.这个机制提供了消息的安全性保障,但是由于是阻塞的操作,会影响到客户端消息发送的性能 异步发送的过程中,发送者不需要等待broker提供反馈,所以性能相对较高.但是可能会出现消息丢失的情况.所以使用异步发送的前提是在某些情况下允许出现数据丢失的情况. 默认情况下,非…
system V IPC 1)消息队列 2)共享内存 3)信号灯(信号量集) 1.消息队列. ipcs -q 查看系统中使用消息队列的情况 ipcrm -q +msqid 删除消息队列 消息队列工作原理:在内核空间上创建队列,信息发送者将发送信息打包成结点添加到队列中,信息的接受者选择性从队列上读取想要的节点 1)创建队列,2)向队列中添加信息,3)从队列中移除信息,4)实现队列的控制(获取队列的属性,设置队列的属性,删除不使用的队列) 1)创建队列: 函数原型:key_t ftok(const…
本人正在努力学习前端,内容仅供参考.由于各种原因(不喜欢博客园的UI),大家可以移步我的github阅读体验更佳:传送门,喜欢就点个star咯,或者我的博客:https://blog.tangzhengwei.me 掘金:传送门,segmentfault:传送门 前言 Philip Roberts 在演讲 great talk at JSConf on the event loop 中说:要是用一句话来形容 JavaScript,我可能会这样: "JavaScript 是单线程.异步.非阻塞.解…
前言 Philip Roberts 在演讲 great talk at JSConf on the event loop 中说:要是用一句话来形容 JavaScript,我可能会这样: “JavaScript 是单线程.异步.非阻塞.解释型脚本语言.” 单线程 ? 异步 ? ? 非阻塞 ? ? ? 然后,这又牵扯到了事件循环.消息队列,还有微任务.宏任务这些. 作为一个初学者,对这些了解甚少. 这几天翻阅了不少资料,似乎了解到了一二,是时候总结一下了,它们困扰了我好一段时间,就像学高数那会儿自己…
摘要:本文将详细介绍GaussDB(DWS)中共享消息队列的实现. 本文分享自华为云社区<GaussDB(DWS)CBB组件之共享消息队列介绍>,作者:疯狂朔朔. 1)共享消息队列是什么? 在前文中,我们讲解了SysCache的实现原理,GaussDB(DWS)通过SysCache缓存表元数据,以加速查询,然而在并发查询过程中,不可避免地会出现需要同步元数据的情况,举个简单例子,假设存在以下语句执行流程: Create table abc(会话1) Select * from abc(会话1)…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部…
消息队列 IPC 原理 消息队列是消息的链式队列,如下图为消息队列的模型.整个消息队列有两种类型的数据结构. 1.msqid_ds 消息队列数据结构:描述整个消息队列的属性,主要包括整个消息队列的权限.拥有者.两个重要的指针(分别指向消息队列的第一个消息和最后一个消息). 2.msg 消息队列数据结构:整个消息队列的主体,一个消息队列有若干个消息,每个消息数据结构的基本成员包括消息类型.消息大小.消息内容指针和下一个消息数据结构的位置. 消息队列还可以基于类型处理,但是,消息队列的 FIFO 原…
Java分布式:消息队列(Message Queue) 引入消息队列 消息,是服务间通信的一种数据单位,消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.队列,是一种常见的数据结构,它是保存消息的容器.那么消息队列就是以消息为基本单位的优先队列. 借助消息队列,系统的不同部分可相互通信并异步执行处理操作.消息队列提供一个临时存储消息的轻量级缓冲区,以及允许软件组件连接到队列以发送和接收消息的终端节点.这些消息通常较小,可以是请求.恢复.错误消息或明文信息等. 为什么使用消息…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
文章目录 一.什么是Kafka 二.Kafka的基本使用 1. 单机环境搭建及命令行的基本使用 2. 集群搭建 3. Java API的基本使用 三.Kafka原理浅析 1. topic和partition的存储 2. 消息分段及索引查找原理 3. 日志清理策略 4. 副本高可用机制 5. 数据同步原理 6. 消息分发策略 7. 消费原理 一.什么是Kafka Kafka也是一款消息队列中间件,与ActiveMQ和RabbitMQ不同的是,它不是基于JMS和AMQP规范开发的,而是提供了类似JM…
Eureka 系列(05)消息广播(上):消息广播原理分析 [TOC] 0. Spring Cloud 系列目录 - Eureka 篇 首先回顾一下客户端服务发现的流程,在上一篇 Eureka 系列(04)客户端源码分析 中对 Eureka Client 的源码进行了分析,DiscoverClient 负载服务发现,会将 Eureka Server 的服务全量同步到客户端.客户端同步的方式有两种:一是全量同步,二是增量同步,如果增量同步失败,则回滚到全量同步. Eureka Client 服务发…
前文目录链接参考: 消息队列的一些场景及源码分析,RocketMQ使用相关问题及性能优化 https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16694126.html 消息队列的对比测试与RocketMQ使用扩展 https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16677881.html 消息队列为什么选用redis?聊聊如何做技术方案选型?https://www.cnblogs.com/yizhiamumu/p/16573472.html 分布…
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析   Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler来投递消息到主线程执行UI更新操作.因为Android系统的View是非线程安全的,所以需要在主线程更新UI.总的来说Handler就是用来做线程间通信,在不同线程之间传递消息.注:这篇文章所讲到的Handler是在主线程创建的,主线程在开始的时候已经创建了默认的消息循环.后面的文章会讲如何创建自己…
消费端消费消息的原理 我们通过上一节课的讲解,知道有两种方法可以接收消息,一种是使用同步阻塞的MessageConsumer#receive方法.另一种是使用消息监听器MessageListener.这里需要注意的是,在同一个session下,这两者不能同时工作,也就是说不能针对不同消息采用不同的接收方式.否则会抛出异常.至于为什么这么做,最大的原因还是在事务性会话中,两种消费模式的事务不好管控 消费端消费消息源码分析 ActiveMQMessageConsumer.receive消费端同步接收…
在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗. 2.提高响应速度 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行. 3.提高线程的可管理性 线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配.调优和监控 线程池的工作原理 首先我们看下当一个新的任务提交到线…
本文来自 网易云社区 . RabbitMQ在金融系统,OpenStack内部组件通信和通信领域应用广泛,它部署简单,管理界面内容丰富使用十分方便.笔者最近在研究RabbitMQ部署运维和代码架构,本篇文章主要记录下RabbitMQ存储机制相关内容和源码分析. 一.RabbitMQ进程架构 Erlang是基于Actor模型的一门天然多进程.分布式和高并发的语言.一个Erlang虚拟机对应一个操作系统进程,一个Erlang进程调度器对应一个操作系统线程,一般来说,有多少个CPU核就有多少个调度器.…
前言 首先我现在是在一家游戏工作做服务端的,这几天我们服务端游戏做了整个底层框架的替换,想必做过游戏的也都知道,在游戏里面会有很多的日志需要记录,量也是比较大的:在没有换框架之前我们存日志和游戏运行都是在一套框架里面的,所以做起来比较冗余,也会给游戏服务器带来比较大的压力:现在在这套框架就是把存日志的单独分开做了起来:最后我们老大就选择了NetMQ, 之前没有接触过NetMq 但是总体也是完成了这个日志服务器的编写,所以在这里也是分享了一下: 什么是NetMQ 简单说就是ZeroMQ的.net开…
      java并发包&线程池原理分析&锁的深度化 并发包 同步容器类 Vector与ArrayList区别 1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问.数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中.当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制.移动.代价比较高.因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除. 2.Vector与Arra…