socket编程之TCP/UDP】的更多相关文章

目标: 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 2.采用OOP方式编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端 3.采用OOP方式编写UDP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端. 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 服务端代码如下: [root@localhost python]# cat tcpserver.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:…
TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 UDP:shutdown函数无…
常见传输协议: UDP , TCP UDP协议:    特点:         1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接         2.每个数据包的大小限制在64K内         3.因无连接,是不可靠协议         4.不需要建立连接,速度快 举例:比如你向家里邮寄一个包裹,无论家里此时是否有人,都会发送.当快递员发送到你家时,如果有人,家里人就收到了包裹,如果家里此时没有人,包裹(数据包)就被丢弃了. 自我理解: 当我们建立连接后,你说了一句:"你吃过饭了么?&qu…
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习…
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起…
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起.但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生.TCP/IP不是一个…
前几天介绍了计算机网络的一些概念,并介绍了几个协议.下面就说说 Java 中的 Socket 编程,服务器和客户端是如何通信的呢? 首先要介绍一下 Socket ,我们知道在 TCP/IP 协议簇中,TCP.UDP 协议都是在传输层,应用层基于传输层进行通信.而 Socket 可以看成是对 TCP .UDP 协议的实现.具体到编程的时候,要看业务选择是使用 TCP 还是 UDP 协议.今天主要讲的就是基于 TCP 通信的 Socket 实现.若你对 TCP 还不熟悉.可以看这篇文章. Java…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c: #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> void perr_exit(c…
前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互. /* client.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #def…