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KMP详解之二
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KMP详解之二
KMP算法详解 如果机房马上要关门了,或者你急着要和MM约会,请直接跳到第六个自然段. 我们这里说的KMP不是拿来放电影的(虽然我很喜欢这个软件),而是一种算法.KMP算法是拿来处理字符串匹配的.换句话说,给你两个字符串,你需要回答,B串是否是A串的子串(A串是否包含B串).比如,字符串A="I'm matrix67",字符串B="matrix",我们就说B是A的子串.你可以委婉地问你的MM:“假如你要向你喜欢的人表白的话,我的名字是你的告白语中的子串吗?” …
【转】logback logback.xml常用配置详解(二)<appender>
原创文章,转载请指明出处:http://aub.iteye.com/blog/1101260, 尊重他人即尊重自己 详细整理了logback常用配置, 不是官网手册的翻译版,而是使用总结,旨在更快更透彻的理解其配置 logback 常用配置详解(序)logback 简介 logback 常用配置详解(一)<configuration> and <logger> logback 常用配置详解(二)<appender> logback 常用配置详解(三)<filter…
logback 常用配置详解(二) <appender>
logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写日志的组件. <appender>有两个必要属性name和class.name指定appender名称,class指定appender的全限定名. 1.ConsoleAppender: 把日志添加到控制台,有以下子节点: <encoder>:对日志进行格式化.(具体参数稍后讲解 ) &…
OutputCache属性详解(二)一 Location
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlDependency Web应用程序中的使用缓存位置: 客户端缓存(Client Caching) 代理缓存(Proxy Caching) 反向代理缓存(Reverse Proxy Caching) 服务器缓存(Web Server Caching) Location:OutputCacheLocat…
【three.js详解之二】渲染器篇
[three.js详解之二]渲染器篇 本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
安卓集成发布详解(二)gradle
转自:http://frank-zhu.github.io/android/2015/06/15/android-release_app_build_gradle/ 安卓集成发布详解(二) 15 Jun 2015 上一篇主要讲了安卓版本编译版本发布的过程,本篇主要写版本编译脚本的实现,包括签名文件处理及多渠道版本编译.安卓集成发布详解(一) 一.签名部分编写 gradle本身支持直接签名,只需要在releas部分添加如下代码即可 signingConfigs { debug { } releas…
ViewPager 详解(二)---详解四大函数
前言:上篇中我们讲解了如何快速实现了一个滑动页面,但问题在于,PageAdapter必须要重写的四个函数,它们都各有什么意义,在上节的函数内部为什么要这么实现,下面我们就结合Android的API说明,详细讲解一下. 相关文章: 1.<ViewPager 详解(一)---基本入门> 2.<ViewPager 详解(二)---详解四大函数> 3.<ViewPager 详解(三)---PagerTabStrip与PagerTitleStrip添加标题栏的异同> 4.<…
[顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功)
原文:[顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功) [顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二: PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功) 继上四篇:ORACLE PL/SQL编程之八:把触发器说透 ORACLE PL/SQL编程之六:把过程与函数说透(穷追猛打,把根儿都拔起!) [推荐]ORACLE PL/SQL编程之四:把游标说透(不怕做不到,只怕想不到) [推荐]…
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html 一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟…