Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换】的更多相关文章

据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. 切换场景的接口如下: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(cocos2d:CCScene * pScene); 所以,我们只要把需要切换的场景实例传进去就可以了. CCScene * pScene = GameMain::scene(); CCDi…
最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记. 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大. 开发环境 1 jdk 1.6以上 2 python 2.7为宜(创建项目要用的) 3 NDT+Android SDK 4 Cygwin或者MinGW 开发工具 1 Eclipse + CDT + ADT 2 VS2010 3 Sublime T…
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用…
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的. 然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码: CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png"); sprite->setPosition(ccp…
接上一节, 进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开.(当然,你装了VS什么版本就是什么版本) 将你的项目设为启动项目, 切换到解决方案视图, 然后邮件点击解决方案, 选择生成解决方案. 第一次生成根据个人机器性能会消耗大概1-3分钟,呵呵. 但是以后会快很多的. 生成成功的话会在输出窗口显示如下: 一般都会生成成功,但是我生成的时候失败了很多次,后来发现是这个问题:http://www.cnblogs.co…
这节练习下DragonBones. 手机由于性能所限,需要特注意资源的使用. 游戏项目的话由于资源比较多,一般都会用到DragonBones来做动作,这个又称为龙骨. DragonBones传送点:http://dragonbones.github.io/ 到DragonBones官网下载Flash CS的DragonBonesDesignPanel扩展并安装好. 如果在扩展程序里面找不到Flash CS的话, 确认下你的Flash CS 是否是正版的. 安装好了之后可以通过工具栏->窗口->…
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景.场景切换时,是更换不同的纸箱. 概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等. 场景Scene直接继承了Node. 场景创建时,调用init方法初始化. 在主循环中先后执行场景的:onEnter ==…
NPM 学习笔记整理 阅读 550,2017年06月04日 发布,来源:blog.ihoey.com 什么是 NPM npm 之于 Node ,就像 pip 之于 Python , gem 之于 Ruby , pear 之于 PHP . npm 是 Node 官方提供的包管理工具,他已经成了 Node 包的标准发布平台,用于 Node 包的发布.传播.依赖控制.npm 提供了命令行工具,使你可以方便地下载.安装.升级.删除包,也可以让你作为开发者发布并维护包. 为什么要使用 NPM npm 是随…
一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js 三.开始 四.实例 基本结构 结果 五.概念 坐标系 场景 相机 灯光 3D模型 六.简单动画 七.交互控制 结束 # Three入门学习笔记整理 # 一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js WebGL是大部分浏览器直接支持的一种3D绘图标准,它可以创建二维图形和应用,还可以充分利用GPU,创建漂亮的.高性能的三维应用.直接使用WebGL非常复杂,Three.js库提供了一套基…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38964637 前言 之前学了那么多的内容.差点儿全部的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool.所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手. CCObject::autorelease CCObject* CCObject::autorelease(void) { //…