目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版 目录 第1章 概述1.1 图形硬件和游戏发展史1.2 本书版本与软件发展史1.3 章节导读 第2章 图形系统2.1 基础知识2.1.1 坐标系2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算2.1.3 点和向量2.2 转换操作2.2.1 线性转换2.2.2 仿射转换2.2.3 透视转换2.2.4 透视投影的特征2.2.5 齐次点和矩阵2.3 相机2.3.1 透视相机模型2.3.2 模型空间和对象空间2.3.3 世界空间2.3.4 视见空间.相机空…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完整写个教材的话,话费我太多时间,恐怕我继续不下去. 先搞个建模吧.玩家数据目前如下 defmodule Player do @behavior Access defdelegate [fetch(t, key), get_and_update(t, key, list)], to: Map defs…