抽丝剥茧 细说架构那些事——[优锐课] 简单的程序不需要大量的设计过程,因为它们只关注有限的解决方案,仅使用几个类.大型程序专注于广泛的设计,该设计比好的设计范例的任何其他属性都更能利用可重用性.宏伟的想法不仅是为当前问题提供解决方案,而且是创建一种设计,为将来的变化奠定基础.复杂的程序需要数千行代码以及对象和用户之间的大量交互.这些类型的解决方案通常在使用数千台柜员机操作的空中交通管制系统和银行系统中找到.本文是在学习完优锐课JAVA架构VIP课程—[框架源码专题]中<学习源码中的优秀设计模式…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern). 策略模式 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化.其主要目的是…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来…
策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开.策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 策略模式涉及到三个角色: 1.环境角色 持有一个策略Strategy的引用 2.抽象策略角色 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口 3.…
策略模式 定义一些独立的类来封装不同的算法 类似于common方法或者引用类 角色 环境类Context 抽象策略Strategy 具体策略ConcreteStrategy 重构伴随着设计模式 重构类结构 重构文件名称,变量名称 重构算法 看例子,排序算法策略 1.抽象策略 package Strategy; /** * Created by Jiqing on 2016/10/30. */ public interface Sort { public abstract int[] sort(i…
策略模式的定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化. 策略模式的意义:   策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是低耦合的关系. 低耦合的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护:更重要的是,它大大提高了软件的可重用性.    策略模式中有三个对象:      环境对象(Context):该类中实现了对抽象策略中…
策略模式 策略模式的定义是:定义了一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换,让算法可以独立于使用它的客户而变化. 设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能会经常改变的部分提取出来作为一个接口,然后在使用类中包含这个接口的实例,这样使用类的对象就可以随意调用实现了这个接口的类行为. 在策略模式中有如下几个角色: 环境角色(Context): 此角色中实现了对策略角色的引用和使用. 抽象策略角色:此角色通常由抽象类或接口来实现,定义了,所以具体策略角色的行为. 具体策略角色:此角…
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略).Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 . 举个例子:假如有两个加密算法,我们分别调用他们,之前我们可以这么写 先写一个算法接口 public interface Strategy { //加密 public void encrypt(); } 再写两个对应的实现类 public class…
2普通工厂方法模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 2.1创建接口 /** * 发送接口 * Created by mrf on 2016/2/25. */ public interface Sender { public String send(); } 2.2创建两个实现 /** * 邮件发送 * Created by mrf on 2016/2/25. */ public class MailSender implements Sender { @Overri…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 文无第一,武无第二 不同方向但同样努力的人,都有自身的价值和亮点,也都是可以互相学习的.不要太过于用自己手里的矛去攻击别人的盾…