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二进制协议gob和msgpack介绍 本文主要介绍二进制协议gob及msgpack的基本使用. 最近在写一个gin框架的session服务时遇到了一个问题,Go语言中的json包在序列化空接口存放的数字类型(整型.浮点型等)都序列化成float64类型. 我们构造一个结构体如下: type s struct { data map[string]interface{} } json序列化的问题 func jsonDemo() { var s1 = s{ data: make(map[string]…
本文主要介绍二进制协议gob及msgpack的基本使用. 最近在写一个gin框架的session服务时遇到了一个问题,Go语言中的json包在序列化空接口存放的数字类型(整型.浮点型等)都序列化成float64类型. 我们构造一个结构体如下: type s struct { data map[string]interface{} } json序列化的问题 func jsonDemo() { var s1 = s{ data: make(map[string]interface{}, 8), }…
文章引用自 二进制协议gob和msgpack介绍 本文主要介绍二进制协议gob及msgpack的基本使用. 最近在写一个gin框架的session服务时遇到了一个问题,Go语言中的json包在序列化空接口存放的数字类型(整型.浮点型等)都序列化成float64类型. 我们构造一个结构体如下: type s struct { data map[string]interface{} } json序列化的问题 func jsonDemo() { var s1 = s{ data: make(map[s…
edisonchou https://mp.weixin.qq.com/s/-XZXqXawR-NxJMPCeiNsmg .NET Core微服务之服务间的调用方式(REST and RPC) Edison Zhou  edisonchou  前天 Tip: 此篇已加入.NET Core微服务基础系列文章索引 一.REST or RPC ? 1.1 REST & RPC 微服务之间的接口调用通常包含两个部分,序列化和通信协议.常见的序列化协议包括json.xml.hession.protobuf…
Netty是一个高性能的NIO通信框架,提供异步的.事件驱动的网络编程模型.使用Netty可以方便用户开发各种常用协议的网络程序.例如:TCP.UDP.HTTP等等. Netty的最新版本是3.2.7,官网地址是:http://www.jboss.org/netty 本文的主要目的是基于Netty实现一个通用二进制协议的高效数据传输.协议是通用的二进制协议,高效并且扩展性很好. 一个好的协议有两个标准: (1)生成的传输数据要少,即数据压缩比要高.这样可以减少网络开销. (2)传输数据和业务对象…
先上张图,说明一下thrift的二进制协议是什么东东. 报文格式编码: bool类型: 一个字节的类型,两个字节的字段编号,一个字节的值(true:1,false:0). Byte类型: 一个字节的类型,两个字节的字段编号,一个字节的值. I16类型: 一个字节的类型,两个字节的字段编号,两个字节的值. I32类型: 一个字节的类型,两个字节的字段编号,四个字节的值. I64类型和double类型: 一个字节的类型,两个字节的字段编号,八个字节的值. String类型: 一个字节的类型,两个字节…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…
TCP协议RST:RST介绍.什么时候发送RST包 RST标示复位.用来异常的关闭连接. 1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST. 2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP连接关闭的正常方法是四次握手.但四次握手不是关闭TCP连接的唯一方法. 有时,如果主机需要尽快关闭连接(或连接超时,端口或主机不可达),RST (Reset)包将被发送. 注意,由于RST包不是TCP连接中的必须部分, 可以只发送RST包(即不带ACK…
简单的文本协议.二进制协议 写网络程序躲不过协议,协议其实就是定义了消息的格式,以及消息是如何交换的.协议可简单可复杂,复杂精密如TCP协议,简单奔放如HTTP的协议.这里将我所接触到的协议稍微总结一下,最后抛出一个个人设计的简单通用的文本协议. 设计一个协议不是一件很容易的事情,尤其是当对设计的要求包含很好的描述性和可扩展性的时候.如果再将效率考虑在内,则更是件耗脑力的活.在继续讨论下去之前,先看看现有的一些协议吧.这里主要讨论的是应用层的协议,应用层的协议大多是请求响应模式(除了zeromq…
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出…