原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了 转到c#下用大牛们对opengl的支持库,比如sharpGL,使用起来需要非常的严谨 就比如: gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);这个设置颜色的代码 在c++下不管是0.0f也好还是0也好都可以,而在c#下sharpGL没有写0.0f的这种格式 图像就完全绘制不出来.让你完全找不…
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆.三角形.立方体.圆柱.圆锥). 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <gl\glui.h> #include <math.h> #include "commo…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在读取obj模型,然后调用显示列表显示就可以了.至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为我有看过c#下别人写的obj模型解析的代码项目,加了很多东西,我都找不到自己要用的代码在哪里,而我只需要读取解析obj模型这块代码而已,气的我自己写了个类自己解析,所以我怕我代码写多了反而看起来不好理…
opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_POINTS 把每个顶点作为一个点进行处理.例如,索引数组{0,1,2,3,4}. 2. GL_LINES 把每两个顶点作为一条独立的线段面,索引数组中的第2n和2n+1顶点定义了第n条线段,总共绘制了n/2条线段.如果n为奇数,则忽略最后一个顶点.例如,索引数组{0,3,2,1}. 3. GL_LI…
前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形.其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成. 本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体.一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成: 创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下: static final float X=.525731112119133606f; static final float Z=.850650808352039932f; s…
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法. 在Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 创建了示例应用的程序框架,并提供了一个“Hello World”示例. 为避免一些重复代码,这里定义一个所有示例代码的基类OpenGLESActivity,其定义如下:…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
绘制大脑表层并高亮染色的工作是以openGL加载obj文件为基础的,这里是我们用到的原始程序:只能加载一个obj文件的demo. 然而,一个完整的大脑表层是由很多分区组成的,因此我们的程序需要支持两个功能: 同时加载多个obj文件. 每个大脑分区obj文件保持其相对位置. 明白了需求后,我们就可以开始修改代码了~ glmUnitize函数的作用是单位化,也就是把模型通过平移和缩放变换限制到3维坐标系中点为中心的一个单位正方体区域内.所以控制obj显示位置是在glmUnitize()函数中,源代码…
绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为API中提供了大量对于图形渲染流程的控制. 这节课将解释如何使用OpenGL ES 2.0接口画出在上一节课中定义的形状. 初始化形状 在你开始绘画之前,你需要初始化并加载你期望绘制的图形.除非你所使…
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT. GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL prog…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章. 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点.三维物体.光源.照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”.本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要性怎么说都不为过.欲登高而穷目,勿筑台于浮沙! 本章首先讨论整个绘制管线(不仅仅是GPU绘制)所包含的…
OpengGL中图形绘制先后问题 在opengl中,场景绘制总有个先后的顺序,也有个程序先后的问题,图形程序在前在后,对最终的图形的影响如何? (1)设置图中的点(蓝色)与线条(浅蓝)z分量都是0,如果绘制折线条程序在前,绘制点程序在后,则效果图形如下: 效果:点在线上…
0 引言 最近想学一下计算机图形学方面的知识,原因如下.目前本人接触了数字图像处理(opencv)以及点云处理(PCL)方面的知识,对从图像和点云中提取特征信息,并将特征转化为底层/中层语义信息有了一定经验.另一方面,通过组内交流,本人对计算机视觉中从图像/点云获取高层语义信息也有了一定的了解.但是,对于如何从语义到图形/图像这个过程我了解不多,而计算机图形学正是研究解决这个问题的学科.从OpenGL图形流水线开始学习计算机图形学是一条相当不错的途径,这便是本文的目的所在. 1 学习资料整理 (…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
现在网络上又有越来越多的免费的(JS 图表)JavaScript图表图形绘制插件.我之前给一家网站做过复杂的图形,我们用的是 highchart.在那段时间,没有很多可供选择的插件.但现在不同了,很容易就可以找到很多功能非常不错的图表库.个人而言,此类插件的上升,是因为: 1. Flash 过去是最佳解决方案,但很多人多在从那迁移: 2. 现代浏览器及其更强大的计算能力,使其在转化绘制实时数据方面的能力更佳: 3. 绘制矢量图的不同技术愈发成熟:VML.SVG 和 Canvas. 当然了,你需要…
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的原因可能有很多种,比如: 1.CPU过高 2.内存溢出 3.主线程处理IO操作等 - 其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://developer.android.com/topic/performance/re…
众多周知,图形和图表要比文本更具表现力和说服力.图表是数据图形化的表示,通过形象的图表来展示数据,比如条形图,折线图,饼图等等.可视化图表可以帮助开发者更容易理解复杂的数据,提高生产的效率和 Web 应用和项目的可靠性. 在这篇文章中,我们收集了12款值得网站开发者收藏的 JavaScript 图形图表库,可以帮助你实现各种功能的图表. 您可能感兴趣的相关文章 Web 前端开发人员和设计师必读文章集锦 十个拥有丰富 UI 组件的 JavaScript 框架 十款精心挑选的在线 CSS3 代码生成…
c# winform 设置winform进入窗口后在文本框里的默认焦点   进入窗口后默认聚焦到某个文本框,两种方法: ①设置tabindex 把该文本框属性里的tabIndex设为0,焦点就默认在这个文本框里了. ②Winform的Activated事件 在Form的Activated事件中添加textBox1.Focus(), 即可获得焦点. private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) { textBox1.Focus()…
GDI+图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化: 然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush): 对于笔的实例化Pen mypen = new Pen(Color(选择颜色),笔的线条粗度) 刷子的实例化 solidbrush:它的实例化只需要指定color属性值就可以了: hatchbrush:它的实例化需要指定所需要绘制的图形以及颜色:…
常用的二维图形命令: plot:绘制二维图形 loglog:用全对数坐标绘图 semilogx:用半对数坐标(X)绘图 semilogy:用半对数坐标(Y)绘图 fill:绘制二维多边填充图形 polar:绘极坐标图   bar:画条形图 stem:画离散序列数据图    stairs:画阶梯图 errorbar:画误差条形图 hist:画直方图 fplot:画函数图 title:为图形加标题 xlabel:在X轴下做文本标记 ylabel:在Y轴下做文本标记 zlabel:在Z轴下做文本标记…
绘制基本图形和文本 绘制图形和文本的基本方法 drawPoint(绘制点).drawLine(绘制直线).drawCircle(绘制圆) drawArc(绘制弧).drawText(绘制文本) package cn.eoe.draw; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import a…
原文:http://blog.csdn.net/kongwei521/article/details/6871411 winform窗口打开后文本框的默认焦点设置,进入窗口后默认聚焦到某个文本框,两种方法: ①设置tabindex 把该文本框属性里的tabIndex设为0,焦点就默认在这个文本框里了. ②Winform的Activated事件 在Form的Activated事件中添加textBox1.Focus(), 即可获得焦点. private void Form1_Activated(ob…
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线. 首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法 virtual void draw(); 在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果.删除之后,init方法如下 bool HelloWorld::init(…
c# winform 设置winform进入窗口后在文本框里的默认焦点 进入窗口后默认聚焦到某个文本框,两种方法: ①设置tabindex 把该文本框属性里的tabIndex设为0,焦点就默认在这个文本框里了. ②Winform的Activated事件 在Form的Activated事件中添加textBox1.Focus(), 即可获得焦点. ? private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) { textBox1.Focus()…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
Canvas元素是HTML5中新增的一个专门用来进行图形绘制的元素.和其名称Canvas一样,它就相当于一个画布,我们可以在其上描绘各种图形. 这里所说的绘制图型,不是指我们可以进行可视化的图形绘制,而是要利用javascript在其中进行进行操作. 这里做个简单的canvas实例: 1.在页面中添加canvas元素 首先在页面中添加canvas元素,需要给定其高度.宽度和唯一标识id<!doctype html> <html lang="en"> <he…
[D3.V3.js系列教程]--(十五)SVG基本图形绘制 1.path <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>testD3-13-path.html</title> <script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/j…
转自:http://blog.jobbole.com/13671/ 1. Flash 过去是最佳解决方案,但很多人多在从那迁移: 2. 现代浏览器及其更强大的计算能力,使其在转化绘制实时数据方面的能力更佳: 3. 绘制矢量图的不同技术愈发成熟:VML.SVG 和 Canvas. 当然了,你需要仔细选择,以符合自身需求.正如前面提到的,正因使用了各种技术,因此一些支持Canvas的插件仅需要一个现代浏览器. 在这篇文章中,我们已收集 13 个JavaScript图表和图形绘制插件.少数是独立的框架…
在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下: http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html 双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中.在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装为DrawDirect,把通过双缓存来实现图形绘制的函数封装为DrawWithBufferEfficient,其中DrawWithBufferEfficient调用了DrawDirect函数.这种…
原文:Winform 实现像菜单一样弹出层 在实际工作中,如果能像菜单一样弹出自定义内容,会方便很多,比如查询时,比如下拉列表显示多列信息时,比如在填写某个信息需要查看一些信息树时.这个时候自定义弹出界面就显的非常重要了 我这里其实用到的是网上找到的一个控件(下载地址),控件可以把你装载的任何对象显示出来(这里的对象是指:窗体,自定义控件等),这里文章写出来并不是为了炫耀什么,只是觉得发现些好东西就分享出来而已,同时也做个记录,方便以后查找 开始正文,这里我做一个多列下拉列表来说明: 1.新建w…