苹果认可的标识符 Apple提供了各种API,以方便用户识别各种用途: 通用标识符(UDID) 在iOS的早期,苹果公司提供了一个uniqueIdentifier财产上UIDevice-亲切地称为udid (不要与UUID混淆).虽然这样的功能在今天看来是不可想象的,但该属性一直存在到IOS 5,直到它被废弃并被替换为identifierForVendor在iOS 6中. 供应商标识符(IDFV) 从IOS 6开始,开发人员可以使用identifierForVendor财产上UIDevice若要…
导言 我曾经开发过一个iphone应用程序,它显示了大量的输入,这些输入分为不同的类别,在`UITableView`...若要更改其中一个输入的值,用户按下表视图中的对应行,并在出现的单独屏幕中更改该值.表视图为每个类别有一个节,每个节包含每个输入的表格单元格(行). 问题是输入的数量变得非常非常大,所以它没有给用户一个非常好的概述.从桌面滚动到底部甚至很乏味. 我们决定用户应该能够通过简单地按下节的标题来折叠和展开表中的部分(类别).我们要求实现这一目标的代码应该是可重用的,并且要求对现有代码…
解构革命的演变 背景 2013年中期,RSS世界遭受了沉重打击.谷歌宣布,他们(*的*)RSS订阅服务,[谷歌阅读器],是被关闭了.有了它,数以百万计的声音突然惊恐地大叫,并突然保持沉默. 使用量下降是关闭的主要原因,尽管来自[Google Reader]用户的巨大反应表明,该服务仍在吸引大量用户.网络上充满了对RSS和整个开放网络的未来的担忧,尽管也有一种乐观的感觉,那些没有像Google这样的巨人资源的人有机会在曾经的真空中立足一个紧密控制的市场.为[Google Reader]流亡者打造有…
一.非对称加密 - RSA : + 公钥加密,私钥解密: + 私钥加密,公钥解密: + 只能通过因式分解来破解 二.对称加密 - DES - 3DES - AES (高级密码标准,美国国家安全局使用,iOS操作系统内部使用,目前还没有发现过被破解的案例) 三.哈希散列函数 (摘要算法) 1.常见算法 - MD5 - SHA1 - SHA256/512 2.散列函数特点 - 算法是公开的 - 对相同的数据加密,得到的结果是一样的 - 对不同的数据加密,得到的结果是一样长的32位字符 由a-Z 0-…
最近闲来无事去面试一下iOS开发,让我感到吃惊的,面试官竟然问怎么分目录结构,还具体问每个子目录的文件名. 目录结构确实非常重要,面试官这么问,无疑是想窥探开发经验.清晰的目录结构,可让人一眼明白相应的业务和职能,这也能体现开发者的经验和架构水平. 目前,我接触过的项目中,比较常规的两种结构:1.主目录按照业务分类,内目录按照模块分类(主目录按照MVC架构分类,内部根据项目模块分类) 优点:相对比较快定位对应的业务.缺点:模块相关类太过分散,需要来回切换寻找文件,不方便开发. 2.主目录按照模块…
  在开发IOS应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers[B]怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:1委托delegation2通知中心Notification Center3键值观察key value observing,KVO因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它.    下面完全根据我的开发经验来讨论这三中模式.我将讨论为什么我觉得某种模式要好于另外一种模式以及为什么我觉得在一定的环境下某中模式比…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
1.先po代码 UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:self.exitapplication message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:self.exityes otherButtonTitles:self.exitno,nil]; [alert show]; - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedBut…
1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block).另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block…
以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露 NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewContro…
实现一个简单的抽屉效果: 核心思想:KVO实现监听mainV的frame值的变化 核心代码: #import "ViewController.h" // @"frame" #define XMGkeyPath(objc, keyPath) @(((void)objc.keyPath, #keyPath)) // 在宏里面如果在参数前添加了#,就会把参数变成C语言字符串 // 获取屏幕的宽度 #define screenW [UIScreen mainScreen].…
一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘. typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按钮:只支持URL字符 UIKeyboardTypeNumberPad, //数…
一个简单的绘图应用,模仿苹果自带软件备忘录里的涂鸦功能 核心代码 #import "DrawView.h" #import "DrawPath.h" @interface DrawView () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths; @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; @end @implementation DrawView - (v…
我们先来看看有可能会出现的数组越界Crash的地方: ? 1 2 3 4 5 6 7 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     WelfareItem *item = [_datasourceArray objectAtIndex:indexPath.row];//有可能会越界,你在下拉刷新时会用[_datasourceArray remove…
感谢大神分享 这篇文章主要介绍了iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现,并且下载方面讲到了大文件的多线程断点下载,需要的朋友可以参考下 文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代码. 主控制器的关键代码: 复制代码代码如下: YYViewController.m#import "YYViewController.h" #define YYEnc…
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工…
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车           显示主窗口 cmd + 0             导航窗口 option + cmd + 0    工具窗口 在.m & .h之间切换           control + cmd + 上/下 按…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.比如,保存用户名.字体大小.是否自动登录 存储位置: 存储形式: 二.代码示例 1.storyboard 2.代码 // // YYViewController.m // 01-偏好设置 // // Created by apple on…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型.归档可以实现把自定义的对象存放在文件中. 二.代码示例 1.文件结构 2.代码示例 YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 02-归档 /…
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带你玩装UITableView 在实际iOS开发中UITableView是使用最多,也是最重要的一个控件,如果你不会用它,那别说什么大神了,菜鸟都不如. 其实关于UItableView事非常简单的,实际开发中用起来却没有那么简单就是因为他结合MVC使用,涉及到了模型数据的读取,自定义View,功能的拓展和更好的解藕,下面就带你玩一遍: UITableView的两种样式 UITableViewStylePlain UITableViewStyleGroupeds accessoryType UIT…
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadiPhone是手机,iPad是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别UI元素的排布 \设计键盘API屏幕方向的支持… … 3.屏幕的尺寸 \分辨率在iOS开发中,只需要关注以下几种情况iPhone3.5 inch:320 x 480 4.0 inch:320 x 5684.7inch : 375…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
签名机制 最近看了objc.io上第17期中的文章 <Inside Code Signing> 对应的中文翻译版 <代码签名探析> ,受益颇深,对iOS代码签名机制有了进一步的认识.想了解详细内容建议大家还是去看原文好了. 下面是对此文章的理解再结合自己之前对该部分的认识写出的学习笔记.本文的前提是已经对非对称加密有了一定的了解. 一.数字签名(digital signature) 对指定信息使用哈希算法,得到一个固定长度的信息摘要,然后再使用 私钥 (注意必须是私钥)对该摘要加密…
这里记录两个iOS开发中经常用到的知识点,一个是唯一标识,一个是全局变量. (1)唯一标识 唯一标识一台设备(比如iPhone.iPad等)是一个基本的实现与业务上的需求,因为这个唯一标识在许多场景都需要使用到,比如用来统计(日活.总用户数等),再比如用作默认的账号,等等. udid,曾经是唯一标识的首选,比如这样取得: NSString *UDID = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]; 但是,udid已经被苹果拒绝使用,所以这个不是小程的…
由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节.AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App Store作了支持.本文从三个流程来介绍如何实现AppCan在线编译出ipa包,以及上传到苹果App Store. 一.证书的导出 1.1.前期工作 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统. 如果没有帐号可以在打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开…
打包iOS应用程序 如果想要将做的iOS应用程序安装到自己的iOS设备上测试.或者安装到别人的iOS设备上,或者想发布到App Store中,先要给应用签名.签名就要有证书,这就需要申请证书的过程了. 把自己的应用程序安装到设备中,主要有一下几种方式: 把iOS设备与电脑连接起来,如果Xcode中已经添加了包含这个设备的Profile文件且在工程中已经选择了该文件,那么在Xcode左上角便可以选择这个设备,之后点击RUN,程序就被安装在这个iOS设备中了.这个主要用于在真机上测试程序. 使用Xc…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…