WebGPU学习(四):Alpha To Coverage】的更多相关文章

大家好,本文学习与MSAA相关的Alpha To Coverage以及在WebGPU中的实现. 上一篇博文 WebGPU学习(三):MSAA 学习Alpha To Coverage 前置知识 WebGPU学习(三):MSAA 一个fragment对应一个像素 介绍 开启了MSAA和Alpha To Coverage后,fragment的alpha值(fragment shader输出的颜色的alpha值)会影响该fragment对应像素的采样点是否被覆盖. 动机 参考乱弹纪录II:Alpha T…
大家好,本文学习MSAA以及在WebGPU中的实现. 上一篇博文 WebGPU学习(二): 学习"绘制一个三角形"示例 下一篇博文 WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 学习MSAA 介绍 MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术 动机 参考深入剖析MSAA : 具体到实时渲染领域中,走样有以下三种: 1.几何体走样(几何物体的边缘有锯齿),几何走样由于对几何边缘采样不足导致. 2.着色走样,由于对着色器中着色公式(渲染方程)采样不足导致.比较明显的现象…
大家好,本文整理了现代图形API的技术要点,重点研究了并行和GPU Driven Render Pipeline相关的知识点,调查了WebGPU的相关支持情况. 另外,本文对实时光线追踪也进行了简要的分析.这是我非常感兴趣的技术方向,也是图形学的发展方向之一.本系列后续文章会围绕这个方向进行更多的研究和实现相关的Demo. 上一篇博文: WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 本文内容 前置知识 技术要点 并行 Multiple Queues 同步 多线程 内存管理 延迟渲染…
介绍 大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo. WebGPU介绍 WebGPU相当于DX12/Vulkan,能让程序员更灵活地操作GPU,从而大幅提升性能. 为什么要学习WebGPU WebGPU更好地支持多线程 WebGPU支持compute shader,从而让程序员能利用GPU实现很多优化 WebGPU与WebGL2的区别很大,两者不容易兼容.如果要从WebGL1升级,最好直接升级到WebGPU,一劳永逸 WebGPU是标准,各大浏览器都会支持.不像WebGL…
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,…
英语学习app--Alpha发布1 这个作业属这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524162.html 团队的名称 代码写不队 这个作业的目标 项目第一版本开发 一. 团队成员 学号 姓名 201731024133 魏恩博 201731024124 王旭 201731024142 任星…
英语学习app--Alpha发布1 这个作业属这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524162.html 团队的名称 代码写不队 这个作业的目标 项目第一版本开发 一. 团队成员 学号 姓名 201731024133 魏恩博 201731024124 王旭 201731024142 任星…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)          上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的seek()完成指定的动画(无过渡).time() 动画已执行的时间.clear():清除所…
alpha to coverage 在游戏中,经常使用带有半透明信息纹理的多边形模型来模拟复杂的物体,例如,草.树叶.铁丝网等.如果使用真正的模型,一颗边缘参差不齐的小草可能就要消耗掉几百个多边形:然而采用透明纹理,可以只用2-3个多边形就解决了. 然而,当使用这种有半透明信息的纹理时候,它的不透明和透明部分的边界线上,常常会出现难看的锯齿(alphaTest).采用半透明混合技术(alphaBlend)可以解决这个问题,但是它需要把场景中所有这类物体按照由远到近的顺序来绘制,才能保证它们的遮挡…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…