概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定: 3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换: 4.MeshLine用于绘制线条: 5.canvas用于绘制球体世界地图贴图,通过THREE.CanvasTexture引入. 效果图如下: 预览地址:three.js通过canvas实现球体世界平面地图 初始化场景.相机.渲染器,设置相…
概况如下: 1.THREE.Shape绘制世界地图平面地图: 2.THREE.ExtrudeGeometry将绘制的平面沿着Z轴拉伸,实现3d效果: 效果图如下: 预览地址:three.js实现世界3d地图 初始化场景.相机.渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中. // 初始化场景 var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄…
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three.js - 走进3D的奇妙世界> 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文首发于支付结算团队公号-“野指针” 随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上.Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应…
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫酷,能和鼠标互动吸附或者是躲避鼠标指针. 使用方法 1.该粒子动画库插件使用方法非常简单,首先要在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particles.js"></script> 2.在页面中使用一个div来作为放置粒子的容器…
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入JumpBubble.js一个js文件即可 项目源码地址: https://github.com/wanghairong-i/JumpBubble== 使用demo: ES6版本的使用demo: const bubble = new JumpBubble(document.getElementById…
一.captcha`captcha.js`是一个生成验证码的插件,使用js和canvas生成的,确保后端服务被暴力攻击,简单判断人机以及系统的安全性,体积小,功能多,支持配置. 验证码插件内容,包含1.验证码插件-使用,2.验证码插件栗子,3.API介绍,4.支持浏览器 注意:基于本项目源码从事科研.论文.系统开发,"最好"在文中或系统中表明来自于本项目的内容和创意,否则所有贡献者可能会鄙视你和你的项目. 使用本项目源码请尊重程序员职业和劳动 插件源码地址:https://github…
Qt的QWebChannel和JS.HTML通信/交互驱动百度地图 0 前言 我一个研究嵌入式的,不知道怎么就迷上了上位机,接了几个项目都是关于Qt,这个项目还是比较经典的,自己没事儿的时候也进行研究,对这个软件进行升级,反正,我喜欢编程,喜欢研究这些东西.研究了一下午,查了很多资料,看了很多的例子,我对于JS是0基础,能稍微看懂一点点HTML语言的东西,下午调试了好几遍,运行了好几遍,终于在我更改了JavaScript的函数完毕之后,一下子数据回传成功了,那种感觉很棒!!!特地写这个博客,记录…
2016世界GDP地图 从https://datahub.io/core/gdp#data下载得到json文件. # country_code.py 获取国家二字代码 # 从pygal.maps.world模块导入{国家代码:国家名字}的列表 from pygal.maps.world import COUNTRIES import json # 创建找国家代码的函数 def get_country_code(country): for code, name in COUNTRIES.items…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试</title> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js">…