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垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
思考的两种方式: 举例: 把大象放到冰箱里 一.面向过程 :[打开冰箱->把大象放里面->关上冰箱门]面向过程注重的是过程,也就是(动作[函数]),然后按照动作依次去执行就好了. 代表语言是C语言 二.面向对象:找到冰箱,做了封装[冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭]面向对象强调的是对象,面向对象强调的是对象(实体).冰箱就是一个对象,本身具有的功能有:打开.关闭.  存储. 代表语言:C++,java,C# 面向对象的特点: 1.面向对象是常见的一种思想,符合人们的思考习惯. 2.面向对象的出现,…
前言:java面向对象中的知识可以说是整个java基础最核心的部分,不知不觉已经学完快2个月了,是时候复习一波了,刚开始学习的时候被绕的很懵逼,这次总结完毕之后有了很多新的感悟,这就是所谓的每有会意,便欣然忘食吧!哈哈~ 1,什么是类?什么是对象? 简单来说,类是抽象出某一类事物的行为和特征,并进行的封装,特征称之为属性,行为称之为方法; 对象就是这一类的具体实例,对象拥有这个类的所有属性和方法 举个例子: 所有的人是一个类,人所具有的属性:身高和体重...,人具有的方法:吃饭,睡觉.. 具体到…
面向对象的思想一直指导者我们软件的分析.设计与开发.java语言是一种面向对象的语言.在学习java之前,先回想一以下向过程和面向对象. 一面向过程 面向过程主张按功能来划分系统需求.每一个功能都负责对数据进行一次处理.每一个功能都接受一些数据.它最小的单位是函数,每一个函数负责完毕一个功能,整个系统由一个个函数组成,当中有一个主函数.作为程序的入口.主函数依次调用其它普通函数,普通函数之间依次调用.从而完毕整个软件系统的功能.事实上就是主函数负责把系统中的全部函数"串起来". 从上面…
面向对象的使用与注意事项 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都需要亲力,详细处理每一个细节面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事. 类与对象的关系 类是对一类事物的描述,是抽象的. 对象是一类事物的实例,是具体的. 类是对象的模板,对象是类的实例. 定义一个类,用来模拟“学生”事物.其中就有两组成部分: 属性(是什么): 姓名 年龄 行为(能做什么): 吃饭 睡觉 学习 对应到Java的类当中:成员变量(属性): Stri…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…
之前介绍了java面向对象三大特性之一封装,现在来说说三大特性之一继承和抽象类.这些只是我个人的认识,不足之处还请见谅. 1. 继承是面向对象的三大特征之一,那么何为继承呢? 继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性与方法,是通过extends关键字让类与类之间产生继承关系.而被继承的类称为父类,继承父类的类称为子类(派生类). //父类 class Animal { //如果属性需要被子类继承,那么可以使用protected关键字,方法也一样 protected String name; pr…
封装 面向对象的三大特征: 封装 继承 多态 封装: 将对象的状态信息隐藏,不允许外部程序直接访问 通过该类提供的方法来访问和操作 有啥用: 隐藏类的实现细节 在方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问,比如把年龄设置为1000岁 进行数据检查,有利于保证对象信息的完整性 便于修改,提高代码的可维护性 访问控制符: 访问控制符有四个: private 省略 public protected private: 可用于成员变量.方法.构造方法 表明被修饰成员只能在这个类的内部被访问 省略: 可…
面向对象深入 1.面向对象三大特征 a) 继承 inheritance 子类可以从父类继承属性和方法 子类可以提供自己的属性方法 b) 封装 encapsulation 对外隐藏某些属性和方法 对外公开某些属性和方法 c) 多态 polymorphism 适应变量的多种变化 1.1 封装 a)   为什么需要封装 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单接口.便于外界调用,提高系统可扩展性.可维护性: b)   实现封装 使用访问权限符 成员四种访问权限 public 公共的 项目可见 protec…
面向对象基础 1.1面向过程与面向对象的区别 面向过程和面向对象二者都是思考问题的方式,再简单的事物时,可以线性思考时使用面向过程,但当事物较为复杂时,只能使用面向对象设计.但二者并不是对立的,在解决复杂问题时,通过面向对象的方式把握事物之间复杂的关系,方便分析整个系统:具体到微观时,仍然使用面向过程设计. 以开车为例,面向过程中思考 有一辆车 驾驶员上车 挂挡踩离合 车开动 而面向对象中思考 有车.驾驶员这两个个对象 车拥有挂挡离合这几个方法(还拥有属性,如性能外观) 人拥有挂挡踩离合这几个方…
面向对象三大特征:封装.继承.多态. 封装性在Java当中的体现: 方法就是一种封装 关键字private也是一种封装 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见. 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来. 解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰 一旦用了private进行修饰,那么本类当中任然可以随意访问.但是:超出了本类范围之外就不能再直接访问了. 间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法 注意事项:…
面向对象的三大特征:封装性.继承性.多态性. 继承 继承是多态的前提 ,如果没有继承,就没有多态. 继承主要解决的问题就是:共性抽取. 继承关系当中的特点: 子类可以拥有父类的“内容” 子类还可以拥有自己的专有的内容. 继承的格式: 在继承的关系中,”子类就是一个父类“.也就是说,子类可以被当做父类看待.例父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”.关系:is-a. 定义父类的格式:(一个普通的类的定义) public class 父类名称{ //... } 定义子类的格式: public…
一.封装 封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和方法都是类的成员.封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员. 理解 开车时,我们不需要知道发动机的运转原理: 开飞机时,我们不需要知道是什么驱动螺旋桨来转动的: 思想 高内聚,低耦合: 原则 把尽可…
一.面向对象与面向过程 1.面向过程 角度是功能,以方法为最小单位,思考的是具体怎么做. 2.面向对象 角度是抽象,以类为最小单位,思考的是谁来做. 3.示例:“小明去上班” 面向过程 起床,刷牙洗脸,出门,打车,上车,出发,上班: 面向对象 小明: 起床,刷牙洗脸,出门,打车,付钱,上班: 司机: 开车,收钱 车: 跑 二.类和对象 1.概述 类 属性,方法,构造器,代码块: 类属性,静态方法,静态代码块: 内部类,匿名内部类: 对象/实例 类(模板,图纸,规范) -> 对象(实实在在的”生物…
一.Java编程中对象和类的概念 1,什么是类? 答:类是客观存在的,抽象的,概念的东西. 2,什么是对象? 答:对象是具体的,实际的,代表一个事物.例如:车是一个类,汽车,自行车就是他的对象. 关于类与对象的描述:类是对象的模版,对象是类的一个个体 3.类的语法格式 修饰符 class 类名{ 属性声明: 方法声明: } 说明:1.修饰符public:类可以被任意访问 2.类的正文要用{ }括起来 4.对象是根据类创建的.在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象.创建对象需要以下三步:…
抽象类 一个class定义了方法,但没有具体执行代码,这个方法就是抽象方法,抽象方法用abstract修饰.因为抽象类本身被设计成只能用于被继承,因此,抽象类可以强迫子类实现其定义的抽象方法,否则编译会报错.因此,抽象方法实际上相当于定义了"规范". 抽象方法的类都是抽象类,抽象类不全是抽象方法. 面向抽象编程的本质就是: 上层代码只定义规范(例如:abstract class Person): 不需要子类就可以实现业务逻辑(正常编译): 具体的业务逻辑由不同的子类实现,调用者并不关心…
下面来谈谈java编程中的一些语法: 1.什么是对象数组? 对象数组就是数组里的每个元素都是类的对象,赋值时先定义对象,然后将对象直接赋值给数组. 对象数组的声明: 类名[]  对象数组名称  = new  类名[数组长度]: class Person{ private String name ; // 姓名属性 public Person(String name){ // 通过构造方法设置内容 this.name = name ; // 为姓名赋值 } public String getNam…
在描述事物的时候,该事物已存在就具备的一些内容,这是我们就可以把它们都定义在构造函数中,那么什么是构造函数呢? 构造函数就是构建创造对象时调用的函数,它可以给对象进行初始化.构造函数与类名相同,第一个字母大写.一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类一定会有一个默认的空参数的构造函数.如果定义了指定的构造函数,那么系统默认的构造函数就没有了,如果还要用到就需要重新定义一次.而且,构造函数不唯一,可以有多个,用于不同的对象进行针对性的初始化.多个构造函数在类中是以重载(后面会讲到)的形式体现的.下…
可以创建几个对象? n多个:大部分的类,都可以随意创建对象,只要内存不爆掉 1个:比如单例类 有限的几个:采用单例类的设计思路,可以只允许创建少数的几个特定的对象:还有就是枚举类. 创建少数几个对象,不用枚举类实现 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { Season s=Season.getSeason("秋天"); System.out.println(s.getN…
方法属于谁 方法要么属于类,要么属于对象 static修饰的方法属于类 没有static修饰的方法属于对象 方法只能定义在类里面,不能独立定义 不能独立的执行方法,要么通过类调用,要么通过方法调用 一个类里,一个方法调用另一个方法,看似没有调用者,实际上对于非static方法使用this调用,static方法使用类名调用 注意:static方法也可以通过对象调用,这符合语法,但不推荐 方法的参数传递 Java里,参数的传递方式只有一种:值传递,就是将实际参数的副本传给方法,而参数本身不受影响 示…
类与对象 大街上一个个的人,就是一个个对象 类是对一群对象的抽象,比如人都有性别.年龄.姓名,都会吃饭.睡觉等.姓名性别可以抽象为变量,吃饭睡觉可以抽象为方法,像下面一样定义个类来形容人 public class Person{ private String name; private int age; private String gender; Person(String n,int age,String gender){ name=n; this.age=age; this.gender=…
一.匿名对象 (1)没有名字的对象 (2)应用场景   A:调用方法,仅仅只调用一次的时候. class Car { //描述属性.颜色,轮胎数. String color; int number; //描述行为. void run() { System.out.println(color+":"+number); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //采用匿名对象调用方法 new Car().ru…
一.对象和类 类(class):类是用于描述现实事物的,它将现实事物进行抽象化,模板化描述.将事物的特点(属性)和行为封装在其中.比如小汽车的图纸,图纸就是小汽车的模版.图纸上画着小汽车的各种特点和功能要求.. 对象(object):对象是现实生活中存在的具体的实例.个体.即生活看到每一个事物,以及我们想象中的任务抽象的概念,都是某一类事物的实例和个体.而这些个体都属于某一类事物,即这些个体都是某一类事物中的具体的实例.比如,小汽车就是一类事物,而小汽车又是基于小汽车图纸制造出来的真实个体.因此…
(重点:内存分析) 类的定义 //用class关键字定义一个类 class Person { //成员变量定义 private int id; private int age = 20; //方法定义 public int getAge() { return age; } public void setAge(int i) { age = i; } public int getId() { return id; } } 成员变量 1.成员变量可以使用Java语言中的任何一种数据类型(包括基本类型…
"算法+数据结构=程序"是一句经典名言,这句话很直接的说明了程序的本质:处理数据.产生结果.即便是最简单的HelloWorld程序,我们也可以将字符串"HelloWorld"视作数据,将输出操作视作算法. 但是在实际编程的时候,如何安置程序中的算法和数据就成了一个大问题.随着程序规模的增长,程序需要处理的数据可能会越来越多,需要用到的算法也会越来越多,以贪吃蛇为例,如果简单的将游戏需要的数据堆在程序的头部,就会变成下面的样子,各种互不相干的数据堆在一起: 用于实现游…
面向对象深入 1.            抽象类 a)     声明 i.           抽象方法和抽象类必须用abstract来修饰 ii.           没有方法体,不需要实现 b)    定义 i.           抽象方法的类只能定义抽象类 ii.           抽象类中不一定全都是抽象方法 c)     使用 i.           抽象类中可以包含属性.方法.抽象方法 ii.           不能实例化 iii.           只能用来继承 iv. …