引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类BaseModel.cs,User.cs是用户实体类,继承与BaseModel类,是用于类型安全考虑的,让各实体类有个统一的父类,在其他层使用的时候,可以使用里氏替换原则的考虑. using System; using System.Collections.Generic; using System.L…
引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类BaseModel.cs,User.cs是用户实体类,继承与BaseModel类,是用于类型安全考虑的,让各实体类有个统一的父类,在其他层使用的时候,可以使用里氏替换原则的考虑. using System; using System.Collections.Generic; using System.L…
简单工厂: 拿我们的简单三层举例子 先定义dal层 class Dal { public void Delete() { } } 工厂类 class Factory { //这样掉的好处是 当dal层发生变化的时候不需要去每个调用的地方修改对应的实例,只需要在工厂里面修改对应的实例就行. //例如Dal的名字换成DAL 这个时候只需要改动工厂里面对应的实例名称即可. public static Dal CreateInstance() { return new Dal(); } } 在BLL层中…
定 义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 结构图: 示例结构图: 实体类: class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } class Department { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } 数据访问接口: interface IUser { void Ins…
抽象工厂模式[实例]:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 UML 代码class User{ private int _id; public int Id { get => _id; set => _id = value; } private string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; }} interface IUser{ void Inser…