引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类BaseModel.cs,User.cs是用户实体类,继承与BaseModel类,是用于类型安全考虑的,让各实体类有个统一的父类,在其他层使用的时候,可以使用里氏替换原则的考虑. using System; using System.Collections.Generic; using System.L…
引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类BaseModel.cs,User.cs是用户实体类,继承与BaseModel类,是用于类型安全考虑的,让各实体类有个统一的父类,在其他层使用的时候,可以使用里氏替换原则的考虑. using System; using System.Collections.Generic; using System.L…
导读:一路艰辛,我也走到了重构.在重构之前,师傅让用经典三层(UI.BLL.DAL)敲了登录.用户的增删改查,共五条线.从开始对三层的朦胧,到五条线结束,终于对三层有了逻辑上清晰的理解.然后就画了几天的类图,最后终于踏上了重构的道路.重构的第一步就是实现登录,考虑到换数据库的问题,就结合了设计模式上的抽象工厂模式.接下来,就说说在这个过程中的一些问题. 文章说明:本文不会贴登录实现的具体代码,纯属个人结合登录这条线的实现对于抽象工厂模式的理解,以及实现过程中出现的问题. 一.基础概念 抽象工厂模…
简单工厂: 拿我们的简单三层举例子 先定义dal层 class Dal { public void Delete() { } } 工厂类 class Factory { //这样掉的好处是 当dal层发生变化的时候不需要去每个调用的地方修改对应的实例,只需要在工厂里面修改对应的实例就行. //例如Dal的名字换成DAL 这个时候只需要改动工厂里面对应的实例名称即可. public static Dal CreateInstance() { return new Dal(); } } 在BLL层中…
C#--抽象工厂设计模式原理 C#--抽象工厂设计模式--三层框架 C#--使用反射改进简单工厂…
一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模式提供了一种解耦手段.二.抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂模式的结构图如下: AbstractFactory声明了一个创建抽象产品对象的操作接口.ConcreteFactory实现了创建具体产品对象的操作.AbstractProdu…
定   义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 结构图: 示例结构图: 实体类: class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } class Department { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } 数据访问接口: interface IUser { void Ins…
问题描述 假设我们要开发一款游戏, 当然为了吸引更多的人玩, 游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略: 为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级. 假设也是过关的游戏, 每个关卡都有一些怪物( monster) 守着, 玩家要把这些怪物干掉才可以过关. 作为开发者, 我们就不得不创建怪物的类, 然后初级怪物. 中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同).…
抽象工厂模式[实例]:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 UML 代码class User{    private int _id;    public int Id { get => _id; set => _id = value; } private string _name;    public string Name { get => _name; set => _name = value; }} interface IUser{   void Inser…
MVC+EF三层+抽象工厂项目搭建   注意:项目经过两次搭建,所以截图中顶级命名空间有ZHH和ZHH2区别,但是架构的内容是一样的,可以将ZHH和ZHH2视为同一命名空间 一:权限管理 二:搜索 |-Lucene.net(速度快)+盘古分词(搜索词拆分)---比模糊查询更模糊 |-模糊查询like效率慢,全盘扫描,不能拆分 盘古分词,分出来的词,用文件存在磁盘内 ,文件并发 ----lock锁->新的问题,效率慢,用户需要等待 生产者消费者模式---优化文件并发 把分词放在队列中(内存集合中)…