Android网络通信(7):NFC】的更多相关文章

Android网络通信之 NFC NFC:近场通信,是一种超近距离的无线通信技术.Android从2.3版本的SDK开始支持基于NFC通信.基于NFC的识别和通信可分为三个步骤:1.Android通过设备上NFC的相关硬件和驱动,发现周边的NFC设备或标志,并读取出其中包含的消息和数据:2.Android会发出请求事件,调用适合的界面组件来处理NFC消息.3.在寻找到合适的界面组件后,Android会构造并调用该界面组件,但它与NFC标志进行通信. 声明 Android Manifest.xml…
在<Android – 学习操作NFC – 1>说明了Android在处理NFC tag的机制.tag dispatch system的运作流程,以及三种ACTION_NDEF_DISCOVERED.ACTION_TECH_DISCOVERED与ACTION_TAG_DISCOVERED的处理方式与intent filter注册方法.该篇主要针对如何处理ACTION_NDEF_DISCOVERED的Reader.Writer进行说明.首先说明如何撰写常用的NDEF Records:〉Creat…
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ .引用必须注明出处.        眼下常见的智能IC卡执行着JavaCard虚拟机.智能IC卡上能够执行由精简后的Java语言编写的卡应用(简称Applet). 智能IC卡的Applet不能自己启动,必须由外部终端(比如POS机,地铁刷卡终端等)向卡片发送Select命令,由此选中卡片的Applet,Applet才干执行.Appplet側重于数据的处理.没有花销的I/O功能. Applet的程序有生命周期和指定入口,当中最基本…
Android网络通信之WiFi Direct 使用Wi-Fi Direct技术可以让具备硬件支持的设备在没有中间接入点的情况下进行直接互联.Android 4.0(API版本14)及以后的系统都提供了对Wi-Fi Direct的API支持.通过对这些API的使用,开发者可以实现支持Wi-Fi Direct的设备间进行相互探测和连接,从而获得较之蓝牙更远距离的高速数据通信效果.对于诸如多人游戏.图片共享等需要在用户之间传输数据的应用而言,这一技术无疑是十分有价值的. 关于Wi-Fi Direct…
转自 http://blog.csdn.net/think_soft/article/details/8169483 本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html 本文介绍在Android系通过你所能执行的基本任务。它解释了如何用NDEF消息格式来发送和接收NFC数据,并且介绍了支持这些功能的Android框架API。有关更高级的话题,包括对非NDEF格式数据的讨论,情况“高级 NFC” NDEF…
Android 网络通信之Socket 应用软件的网络通信无非就是Socket和HTTP,其中Socket又可以用TCP和UDP,HTTP的话就衍生出很多方式,基础的HTTP GET和POST请求,然后就是WebService的SOAP. 在这些方式中,Socket当然是最基础的. 服务端就不需要过多的说明了,无论采用什么语言什么平台都可以,只要遵循基本的Socket监听模式就行. 实际上Android的Socket开发就是Java的Socket开发,因此学习过Java的开发人员也许觉得并没有什…
Android近场通信---NFC基础(一)(转) 本文介绍在Android系通过你所能执行的基本任务。它解释了如何用NDEF消息格式来发送和接收NFC数据,并且介绍了支持这些功能的Android框架API。有关更高级的话题,包括对非NDEF格式数据的讨论,情况“高级 NFC” NDEF数据和Android一起工作的场景主要有两个: 1.  从NFC标签中读取NDEF数据; 2.  把NDEF消息从一个设备发送给另一个设备。 从NFC标签中读取NDEF数据是用标签调度系统来处理的,它会分析被发现…
原文地址:android网络通信解析作者:clunyes 网络编程的目的就是直接戒间接地通过网络协议不其他计算机进行通讯. 网络编程中有两个主要的问题, 一个是如何准确的定位网络上一台戒多台指主机: 另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 目前使用最广泛的因特网协议是TCP/IP协议: 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠的戒非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一…
Android开发网络通信一开始的时候使用的是AsyncTask封装HttpClient,没有使用原生的HttpURLConnection就跳到了Volley,随着OkHttp的流行又开始迁移到OkHttp上面,随着Rxjava的流行又了解了Retrofit,随着Retrofit的发展又从1.x到了2.x.......好吧,暂时到这里. 那么的多的使用工具有时候有点眼花缭乱,今天来总结一下现在比较流行的基于OkHttp 和 Retrofit 的网络通信API设计方法.有些同学可能要想,既然都有那…
1.1. Volley引入的背景在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题. 比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程: 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性. 而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子. 再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据.为了避免这种不必要的…