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vue使用方法计算总金额
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vue使用方法计算总金额
1.预览 2.index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0"> <title>Ti…
Vue的computed计算属性是如何实现的
一个开始 有如下代码,full是一个计算属性,开始,他的值是'hello world',1s后,msg变成了‘I like’, full的值同步变成了'I like world';其原理解析来看一下. <div id="app"> <span :msg="msg"></span> <div> {{full}}</div> </div> <script src="./vue.js&…
vue.nextTick()方法的使用详解
什么是Vue.nextTick()?? 定义:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调.在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM. 所以就衍生出了这个获取更新后的DOM的Vue方法.所以放在Vue.nextTick()回调函数中的执行的应该是会对DOM进行操作的 js代码: 理解:nextTick(),是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用,简单的理解是:当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行该函数, <template> <div class="h…
Vue的computed(计算属性)使用实例之TodoList
最近倒腾了一会vue,有点迷惑其中methods与computed这两个属性的区别,所以试着写了TodoList这个demo,(好土掩面逃~); 1. methods methods类似react中组件的方法,不同的是vue采用的与html绑定事件.给个例子 /*html*/ <input type="button" value="点击" v-on:click='handlClick' id="app"> /*js*/ var app…
使用并行的方法计算斐波那契数列 (Fibonacci)
更新:我的同事Terry告诉我有一种矩阵运算的方式计算斐波那契数列,更适于并行.他还提供了利用TBB的parallel_reduce模板计算斐波那契数列的代码(在TBB示例代码的基础上修改得来,比原始代码更加简洁易懂).实验结果表明,这种方法在计算的斐波那契数列足够长时,可以提高性能. 矩阵方式计算斐波那契数列的原理: 代码: #include <tbb/task_scheduler_init.h> #include <tbb/blocked_range.h> #include &…
vue调试方法
vue调试方法有如下三种 1.chrome谷歌插件vue-devtools 2.console.log().console.error().alert().debugger 3.设置全局变量,分为两种 第一种:cdn方式引用vue.js文件的调试方法,定义变量app var app = new Vue({ el: "#app", data() { return { count: 0 } } }) 第二种:使用vue-cli生成的项目,在生命周期函数mounted中定义全局变量 moun…
面试题:两种方法计算n!
直接上代码package com.face.test; public class Test { /** * 面试题:递归方法计算n! */ @org.junit.Test public void diGui() { int n = 5;//5 4 3 2 1 System.out.println(Factorial(n)); } private static int Factorial(int n) { if(n==0) return 1; else return n*Factorial(n-1…
创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle 、Rectangle实现area方法计算其面积并返回。又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar;在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象;如是2,生成Rectangle对象;如是3,生成S
题目补充: 创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle .Rectangle实现area方法计算其面积并返回. 又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar: 在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象: 如是2,生成Rectangle对象:如是3,生成Star对象).然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star类.如是返回其…
Spark Mllib里决策树回归分析使用.rootMeanSquaredError方法计算出以RMSE来评估模型的准确率(图文详解)
不多说,直接上干货! Spark Mllib里决策树二元分类使用.areaUnderROC方法计算出以AUC来评估模型的准确率和决策树多元分类使用.precision方法以precision来评估模型的准确率(图文详解) Spark Mllib里决策树回归分析使用.rootMeanSquaredError方法计算出以RMSE来评估模型的准确率 具体,见 Hadoop+Spark大数据巨量分析与机器学习整合开发实战的第18章 决策树回归分类Bike Sharing数据集…
Spark Mllib里决策树二元分类使用.areaUnderROC方法计算出以AUC来评估模型的准确率和决策树多元分类使用.precision方法以precision来评估模型的准确率(图文详解)
不多说,直接上干货! Spark Mllib里决策树二元分类使用.areaUnderROC方法计算出以AUC来评估模型的准确率 具体,见 Hadoop+Spark大数据巨量分析与机器学习整合开发实战的第13章 使用决策树二元分类算法来预测分类StumbleUpon数据集 Spark Mllib里决策树多元分类使用.precision方法以precision来评估模型的准确率 具体,见 Hadoop+Spark大数据巨量分析与机器学习整合开发实战的第17章 决策树多元分类UCI Covertype…