本文系作者自己学习之所用,文章内容仅出自作者拙劣之思考,问题之处烦请不吝指教. MediaPlayer 能被用来控制音/视频文件或流媒体的回放.Android中以MediaPlayer类作为音视频播放的基础类,围绕着他开展了一系列的处理.学习一个新的模块,最简单的步骤就是找到一个典型的应用程序,通过它的实现,来分析整个模块的数据流和控制流.典型的MediaPlayer在Java处的接口包括视频播放类VideoView以及音频专用MediaPlayer类. 一. 一个简单的视频播放demo app…
目录 前言 步骤 step1 Ams发起请求startProcessLocked step2 Zygote收到请求 step3 handleChildProc -- 进入子进程的世界 step4 RuntimeInit.zygoteInit -- 子进程环境准备 nativeZygoteInit applicationInit step5 ActivityThread -- app的入口 总结 前言 我们知道当startActivity的时候,除了创建Activity相关实体,系统会根据需要是否…
在Android中可以使用MediaPlayer+SurfaceView来实现一个简单的多媒体播放器. 一  构造函数 java MediaPlayer class 的源码位置:frameworks\base\media\java\android\media\MediaPlayer.java 首先看一下其构造函数: public MediaPlayer() { Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHan…
Android -- MediaPlayer内部实现简析 在之前的博客中,已经介绍了使用MediaPlayer时要注意的内容.如今,这里就通过一个MediaPlayer代码实例,来进一步分析MediaPlayer内部是怎样运作.实现的:当然这里的分析仅仅截止究竟层调用播放器之前,由于播放器这块实在是没搞懂. 我们使用的样例来源于之前MediaPlayer Playback译文中的官方实例: String url = "http://........"; // your URL here…
一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; -- 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态; Idle 和 End 状态转换 : -- 进入 Idle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new…
Android提供了常见的音频.视频的编码.解码机制.借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发者能够非常方便在在应用中播放音频.视频.本篇博客主要解说在Android平台下怎样播放一个音频文件. 本篇博客主要内容例如以下: MediaPlayer MediaPlayer的音频源 使用MediaPlayer播放音乐 MediaPlayer使用技巧 Demo--一个简单的MP3播放器 MediaPlayer 上面提到过,Android下对于音频.视频的支持均须要使用到MediaPlayer,…
Android MediaPlayer基本使用方式 使用MediaPlayer播放音频或者视频的最简单样例: JAVA代码部分: public class MediaPlayerStudy extends Activity { private Button bplay,bpause,bstop; private MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)…
Android MediaPlayer基本使用方式 使用MediaPlayer播放音频或者视频的最简单样例: JAVA代码部分: public class MediaPlayerStudy extends Activity { private Button bplay,bpause,bstop; private MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
    特定的资源或者类构成了Android应用程序的运行上下文环境 PackageManager, ClassLoader, Assert等等 Android应用程序窗口的运行上下文环境是通过ContextImpl类来描述的,即每一个Activity组件都关联有一个ContextImpl对象.ContextImpl类继承了Context类,它与Activity组件的关系如图 这个类图在设计模式里面就可以称为装饰模式 Activity组件以后就可以通过这个ContextImpl对象来执行一些具体…
前言 Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它. 1.Context概述 Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口.在开发中我们经常会使用Context,它的使用场景总的来说分为两大类,它们分别是: 使用Context调用方法,比如:启动Activity.访问资源.调用系统级服务等. 调用方法时传入Context,比如:弹出Toast.…
前言 上一篇文章我们学习了Context关联类和Application Context的创建过程,这一篇我们接着来学习Activity和Service的Context创建过程.需要注意的是,本篇的知识点会和深入理解四大组件系列的部分文章的知识点相重合. 1.Activity的Context创建过程 当我们在Activity中调用startActivity方法时,其实调用的是Context的startActivity方法,如果想要在Activity中使用Context提供的方法,务必要先创建Con…
当你坐公交无聊的时候,当你淹没在地铁中人潮中的时候,你是否想内心保持一份的安静呢,那么请带上耳机,打开你的音乐播放器,听一首老歌带你进入宁静的世界,音乐播放这个功能在智能手机出现之前,诺基亚时代,甚至追溯到最开始的大哥大的时候都是属于音频的范畴.Android中播放音频不可避免的使用的一个类是Mediaplayer,视频调用也是这个类.扯远了,开始正题吧: 基础维护 首先这个时候来看看要实现的效果吧: 布局如下: <LinearLayout xmlns:android="http://sc…
用到Media Player,遇到几个问题,记一下 用法就不说了,使用的时候最好参考一下mediaPlayer的这张图 第一个错误是Media Player called in state 8 这个是因为在调用start之前没有prepare,因为我是用了 mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.notice); 去初始化的播放器,这个接口说明 只要成功返回了播放器就不需要再去prepare了,但是我之后多次调用stop和start,就导致…
这是一个典型的Android应用在从小到大的成长过程中的“踩坑”与“填坑”的历史.互联网的变化速度如此之快,1年的时间里,可以发生翻天覆地的变化.今天在这里,重新和大家回顾微信客户端架构的演进过程,以及其背后的开发团队.流程的变化与思考. 拓荒 微信1.0 for Android的测试版本于2011年1月发布.这是微信Android客户端的第一个版本,软件架构采用早期标准的Android系统应用设计. [图1] 第一个版本是两个人用了一个多月的时间开发出来的,其中一个还是刚刚毕业没多久的实习生.…
最近我在尝试让 Google 的 IO App 变得可单元测试,我这样做的其中一个原因是验证 Freeman 和 Pryce 在引用中对单元测试的总结.即使现在我还是没有把 IOSched 中的任何一个 Activity 重构,但我已经在重构代码的过程中感受到他们所说的东西了. 我现在在重构的 Activity 是 SessionDetailActivity,如果你一直有在关注我的话就会知道我说的是哪个 Activity,但如果你只是第一次看我的博文,你可以看看下面这张图了解下 SessionD…
转自: http://www.infoq.com/cn/articles/wechat-android-app-architecture 微信Android客户端架构演进之路 作者 赵原 发布于 2015年12月31日 | 注意:GTLC全球技术领导力峰会帮助深具远见卓识的技术人审时度势,提升领导力!4 讨论 分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享    已保存     我的阅读清单   去年7月,笔者在InfoQ举办的ArchSummit深圳2014的架构师峰会上,分…
App架构在Android开发者中一直是讨论比较多的一个话题,目前讨论较多的有MVP.MVVM.Clean这三种.google官方对于架构的态度一直是非常开放的,让开发者自主选择组织和架构app的方式,期望能留给开发者更多的灵活性. 由于没有一套权威的架构实现,现在很多App项目中在架构方面都有或多或少的问题.第一种常见问题是没有架构,需求中的一个页面对应项目中的一个activity或一个fragment,所有的界面响应代码.业务逻辑代码.数据请求代码等等都集中在其中.第二种常见的问题是架构实现…
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RG…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activity和Service是应用程序的核心组件,它们以松藕合的方式组合在一起构成了一个完整的应用程序,这得益 于应用程序框架层提供了一套完整的机制来协助应用程序启动这些Activity和Service,以及提供Binder机制帮助它们相互间进行通信.在前 面的文章Android进程间通信(IPC)机制B…
Android Sensor 架构深入剖析 作者:倪键树,华清远见嵌入式学院讲师. 1.Android sensor架构 Android4.0系统内置对传感器的支持达13种,它们分别是:加速度传感器 (accelerometer).磁力传感器(magnetic field).方向传感器(orientation).陀螺仪(gyroscope).环境光照传感器(light).压力传感器(pressure).温度传感器(temperature)和距离传感器(proximity)等. Android实现…
目录(?)[-] Kernel Space Display架构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 数据流分析 初始化过程分析 User Space display接口 Kernel display接口 典型应用flow分析 介绍 Surface manager(surface flinger)简介 架构分析 流程分析 根据前面的介绍,surfaceflinger作为一个server process,上层的应用程序(作为client)通过Binder方式与其进行通信.…
一 Android系统架构 Linux内核层(Linux Kernel):Android系统基于Linux2.6内核,这一层为Android设备各种硬件提供了底层驱动,如显示驱动.音频驱动.照相机驱动.蓝牙驱动.Wi-Fi驱动.电源管理等: 硬件抽象层(android hardware abstraction layer):安卓驱动硬件的方式与Linux不尽相同.传统Linux的驱动完全存活于内核空间.Android则在内核外部增加了硬件抽象层(HAL, Hardware Abstraction…
此指南适用于那些曾经或现在进行Android应用的基础开发,并希望了解和学习编写Android程序的最佳实践和架构.通过学习来构建强大的生产级别的应用. 注意:此指南默认你对Android开发有比较深的理解,熟知Android Framework.如果你还只是个Android开发新手,那么建议先学习下Android的基础知识. Android程序员面临的问题 传统的桌面应用程序开发在大多数情况下,启动器快捷方式都有一个入口点,并作为一个单一的过程运行,但Android应用程序的结构更为复杂.典型…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从以下几个内容来阐述数据传输与序列化: [Serializable原理] [Parcelable的原理和使用方法] [json] 一.Serializable原理 1.概念 序列化:把Java对象转换为字节序列的过程. 反序列化:把字节序列恢复为Java对象的过程. 2.用途 对象的序列化主要有两种用途: 1)把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6703247 上文介绍了Android应用程序的启动过程,即应用程序默认Activity的启动过程,一般来说,这种默认 Activity是在新的进程和任务中启动的:本文将继续分析在应用程序内部启动非默认Activity的过程的源代码,这种非默认Activity一般 是在原来的进程和任务中启动的. 这里,我们像上一篇文章Android应用程序启动过…
View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置draw过程:绘制view 继承自view的控件的measure过程 view.measure(int,int)方法有什么作用? view.measure(int,int)用于询问(或称为设置)当前view需要(想要)占用多大得空间.简单理解为,为view申请两个int值大小的尺寸的控件 View.java /*…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/52452218 本文出自:[openXu的博客]   在Android开发过程中,我们几乎每天都在跟Activity打交道.我们循规蹈矩的调用startActivity()方法便可以打开一个新的界面,但是这个界面是怎样从无到有我们却不是很清楚,也有很多人根本就没有想过.我们写的layout布局通过setContentView()方法是怎样加载到activity中,然后又是怎样显示到界面上的?…
如果说一个成功男人的背后会有一个默默支持的女人的话,那么一个优越稳定的平台背后必有一个成熟的系统架构所支撑着.那么,Android的系统架构是怎么样的呢?从下图我们可以从整体上有个大致的了解(图片来源互联网): 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序.电话拨号程序.图片浏览器.Web浏览器等…
在Android系统中,有一群很厉害的“家伙”,如果把Android系统比喻成一个大帮派,那么这群“家伙”的地位就像那各个分堂的堂主一样,所有的应用就像是各个小马哥,他们要做什么事情,都要堂主审批,审批过了才能提交总部处理.   接下来我会牵扯出几个常用的堂主,并且简单介绍下他们的创建过程和对应的功能   ActivityManager是Android系统服务ActivityManagerService提供出来供应用调用的API,负责四大组件的支持 WindowManager是Android系统…