[UE4]制作缩略图】的更多相关文章

一.创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型. 二.Auto Possess Player设置为“Player 0” 三.重力比例改成0(这样在天上的时候就不会往下掉) 四.照相机朝下,相机采用正交投影,并根据地图大小设置一个合适的Ortho Width值(正交宽度.Ortho:Orthographic正交的缩写) 五.删除默认添加到关卡中的角色,把上一步创建的角色放进来. 六.关卡的世界设置中,Default Pawn Class设置为CameraChara…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 本博文同步在:Galaxix动漫大陆UE4板块  看近来,很多使用UE4插件的同学,都苦恼于UE4插件,官方给了好多资料,但是还是无从下手啊. 下面这个是官方插件说明: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Prog…
PHP制作缩略图 1.制作缩略图的函数 imagecopyresampled(dest,src,dx,dy,sx,sy,dw,dh,sw,sh) 说明: dest 目标画布 src 原图(要缩略的图片) dx,dy 目标画布上的一个点 sx,sy 原图上的一个点 dw,dh 画布的 宽高 sw,sh  原图的宽高 从src原图上以sx,sy为左上角,取宽为sw,高为sh的区域,放在dest画布上,以dx,dy为左上角,宽为dw,高为dh的区域. 2.制作的原理 生成缩略图,关键的是如何计算缩放比…
import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec; import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder; /** * 制作图片缩略图 *…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办. 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏.本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得. 张瀚荣从策划的…
一.在PhotoShop中新建一个64px*64px,背景色为透明的文档 二.填充“图层1”为白色 三.添加蒙版图层,并将前景色设置为黑色 四.将“图层1”选择45°,并往上拖放至如图位置 五.选择渐变工具,选择第二个预设渐变 六.按着“Shift”键,如图所示右上方下拖放,得到渐变图层   七.保存为png图片 八.将view.png导入到UE4…
上传图片解析: SAE的设置指引如下: 处理用户上传文件 在setttings.py中添加以下配置. # 修改上传时文件在内存中可以存放的最大size为10m FILE_UPLOAD_MAX_MEMORY_SIZE = 10485760 # sae的本地文件系统是只读的,修改django的file storage backend为Storage DEFAULT_FILE_STORAGE = 'sae.ext.django.storage.backend.Storage' # 使用media这个b…
Normal和Pressed一样的图片和大小,Hovered也是一样的图片但是大小比Normal稍微大一点,这样点击按钮的时候就会产生按钮被按下去的感觉.…
队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序. 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器.     如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统).     小得不能再小的demo 1, 让小球按照指定的action执行.(类似于Tween-Sequence) UML图: 具体使用(比较随意) 1.Actor中使用     封装队列         单个执行         2.队列执行任性行为     采取了实现队列接口或继承方式     接…
制作Html一般用DW(......),Html全称为(Hyper Text Markup Language   超文本标记语言) 文本就是平常电脑上的文本文档,只能存储文字,而超文本文档可以存储音乐,图像,连接等等 网页分为动态网页与静态网页 动态网页:在网页上发布好的,通过网络浏览到得具有访问数据库的过程. 静态网页:不需要访问数据库,直接写进Html文档的内容. Html标签 所有标签以 <标签> 开始,以</标签>结束.在<标签>右单括号前面敲空格,会显示这个标…