[生产问题]还原一个很小的BAK文件,但却花了很长时间? 关键词:备份时事务日志太大会发生什么?还原时,事务日志太大会怎么办? 1.前提: [1.1]原库数据已经丢失,只有这个bak了 [1.2]bak文件只有1.8G大小 2.遇见问题 [2.1]排查为什么这么慢,1.8G的bak文件,还原了2个小时还没成功. (1)排查请求进度: 查看 sys.dm_exec_requests(查看进度与阻塞) select status,start_time,command,percent_complete…
No1 : 附加 No2 : 还原            一.(需要 .bak文件)首先建立一个数据库,数据库名称与你的.bak文件名要相同. 当然.这时候的这个数据库还是空的,需要还原回去数据.右键点击数据库,选择还原数据库 在选择页面中,目标数据库选择你刚刚新建的数据库,选择源设备 在源设备后面的路径中选择你的.bak文件具体路径 选择添加: 之后点击所有确定即可. No3 : 分离 No4 : 备份…
对于函数的执行性能(这里主要考虑执行时间,所耗内存暂不考虑),这里写了一个简单的类Timer,用于量化函数执行所耗时间. 整体思路很简单,就是new Date()的时间差值.我仅仅了做了一层简单的封装—— /** * 执行时间调试器 * * Timer类 */ (function(win) { var Timer = function() { return this; }; Timer.log = function(content) { if (typeof console == "undefi…
白杨 http://baiy.cn “在正确的场合使用恰当的特性” 对称职的C++程序员来说是一个基本标准.想要做到这点,首先要了解语言中每个特性的实现方式及其开销.本文主要讨论相对于传统 C 而言,对效率有影响的几个C++新特性: 编译时开销 运行时开销 相关文档: C++编码规范与指导 C++异常机制的实现方式和开销分析 多处理器环境和线程同步的高级话题 C++0x(C++11)新特性点评 相对于传统的 C 语言,C++ 引入的额外开销体现在以下两个方面: 编译时开销 模板.类层次结构.强类…
时间过得真快,眨眼已经快3年了! 1.我的第一个App 还记得我14年初写的第一个iOS小程序,当时是给别人写的一个单机的相册,也是我开发的第一个完整的app,虽然功能挺少,但是耐不住心中的激动啊,现在我开始学react native,那么现在对于react native也算是有所了解了,就用网上的接口开发一个小程序,现在带大家来写这个程序!接口是用看知乎的API,简简单单的只有get,可以从这里入门,也算是带大家入门吧,过后我会把源代码放在我的github上,前期项目肯定特别简陋,后面慢慢来优…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
Exceptionless是一个非常优秀的事件记录服务,目前我们的自部署的Exceptionless已经稳定运行了近一年的时间,收集了千万条事件信息.但Exceptionless官方自宿主部署的文档不是非常详细(不知道是不是为了保证云订阅).今天就来详细介绍下用于生成环境的Exceptionless部署事项. Exceptionless简介 Exceptionless从翻译来看是无异常的意思,其实它收集了很多异常信息. 大家可以把他看做事一个非常好用的日志收集服务. 还提供了,多组织.多项目.…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
1整体设计 创建对话框程序,并且设计对话框相关控件如图 相应的ID和对应的成员变量如图: 我的想法是这样的,只读属性的编辑框添加有CString类型的成员变量(如s_hour),在xxxDlg.h里另外定义了对应的int型成员变量(如n_hour),就是因为如果想要显示01:03:07这样的时间时,单纯的用于计时的int变量十位是不会显示“0”的.所以我通过除以10和余10把一位数的十位和个位取出来,再转化为CString类型的变量,数据交换同步到编辑框显示. 2 编辑框的显示 ①初始化显示00…
简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题可能就是没有一个切实可行的计划.这里作者将自己要完成游戏的这件事划分成了很多小任务,比如: 先构思要做一个怎样的游戏,解谜?角色扮演?考虑不同类型游戏需要有什么样的要素. 写下所有需要编程完成的事,对于作者的这个游戏来说就是: 界面 一个技能系统 一个事件系统 角色状态系统 保存功能 寻找好的游戏美…