OC动画CABasicAnimation】的更多相关文章

//1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=YES; //1.3设置保存动画的最新状态 //kCAFillModeForwards保存动画的最新状态 kCAFillModeBackwards保存最开始状态…
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompletion = NO; anim.fillMode = kCAFillModeForwards; 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是"显示层"挪到了新位置. 可以通过动画的代理方法来实现: // MARK: - 通过代理方法,修正按钮的位置! // 这个…
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:…
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAProper…
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执…
//贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)]; [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)]; //以下必须导入QuartzCore包 //关键帧动画(位置) CAKeyframeAnimation…
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"bounds"; //    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态 animation.toValue = [NSVal…
概述 简介 CABasicAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用 CABasicAnimation又称基本动画,从fromValue到toValue按照指定的动画属性执行动画 注意事项 一个动画对象可以同时添加到多个图层上 对动画的配置必须放在动画添加到图层之前,否则不会呈现指定的动画效果 基本动画常用的属性 CABasicAnimation的属性 fromValue(id),执行动画属性的起始值.若不指定,则以该属性当前的值作为fromValue…
// 方法一 用法1​ Value方式 //创建动画对象 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; //设置value NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMa…
嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake(, ); _myView.layer.bounds = CGRectMake(, , , ); _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:_myView]; [_myView release]; 平移动画…