Bitmap(三)】的更多相关文章

Bitmap(三) | Android不同版本的相应操作 在不同的Android版本中.位图的存储方式是不同的. 1.小于等于 Android 2.2 (API level 8) 垃圾收集器回收内存时会使所有线程停止,这回严重影响性能.Android2.3之后,加入了并行的垃圾回收.这就让不再被引用的位图可以直接被回收. 2.Android 2.3.3 (API level 10) and lower 这种版本的设备,位图的像素数据存储在native的内存中.而bitmap对象在VM的堆内存中.…
应用在网络连接上,onrestart后不会重新联网获取图片,省去了流量, public class MainActivity extends AppCompatActivity { ImageView imageView; private LruCache<String, Bitmap> lruCache; Bitmap bitmap; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.…
一.Bitmap转Drawable Bitmap bmp=xxx; BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp); 因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可. 二. Drawable转Bitmap转成Bitmap对象后,可以将Drawable对象通过Android的SK库存成一个字节输出流,最终还可以保存成为jpg和png的文件. Drawable d=xxx; BitmapDrawable bd = (Bitmap…
原文:WPF(C#)中Bitmap与BitmapImage相互转换 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/47296339 一.WPF的Image控件中设置ImageSource image1.Source = new BitmapImage(new Uri(@"image file path", Urikind.RelativeOrAbsolute)); 还可以使用…
一.基础概要 1.说明: 1>应用程序运行需要一些较大的数据或者图片可保存在手机内部 2>文件类型:任意 3>路径:/data/data/packageName/files/ 4>卸载应用时会删除此数据文件 5>也可以设置操作数据文件的权限(同SharedPreferences) 二.练习 1>FileInputStream fis=openFileInput("logo.png");     读取文件 2>FileOutputStream f…
来自:http://blog.csdn.net/jianghuiquan/article/details/8641283 Android手机上,我们常用ImageView显示图片,我们本章获取网络图片并显示在ImageView中. 一.设计界面 1.布局文件 打开res/layout/activity_main.xml文件. 输入以下代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout x…
最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇 第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码:public var loader:Loader;  public function loadimg():void{          loader = new Loader();          loader.contentLoaderInfo.addEv…
一.问题描述:Android下的相机在独自使用时,拍照没有问题,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出.如何解决这个问题呢? 二.先看看我们之前所写的代码 1) 调用系统相机(没有怀疑这里出错,代码略) 2)显示图片 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); fileName = mData.get(0)…
文章导读: 文件介绍了常见的图片下载开源插件smart-image, 由于移动设备硬件受限,因此Android的相关app都要考虑到性能的关系, 所以很多的第三方插件都使用到了缓存cache技术,本人就是从源码的角度来解析它们的实现机制. 它属于github中的开源项目, 开源直接在github中搜索下载即可. 视频与源码下载:http://edu.51cto.com/lecturer/index/user_id-9166337.html  (代码在视频的附件中) Android的smart-i…
一.RxJava 到底是什么 异步(取代AsyncTask/Handler/XXX/...?)   二.RxJava 好在哪   简洁(逻辑的简洁,.一步一走)   举例: 题目:将文件夹中的图片都取出来,放到界面上显示. 1.Thread new Thread() {     @Override     public void run() {         super.run();         for (File folder : folders) {             File[…
文章大纲 一.什么是RxJava二.为什么要用RxJava三.RxJava使用详解四.项目源码下载五.参考文章 一.什么是RxJava   Rx(Reactive Extensions)是一个库,用来处理事件和异步任务,在很多语言上都有实现,RxJava是Rx在Java上的实现.简单来说,RxJava就是处理异步的一个库,最基本是基于观察者模式来实现的.通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验. 二.为什么要用RxJava   比如说一个庞大的项目,一个事件传递的…
第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete); loader.load(new URLRequest("10594855.png")); } public function complete(…
转自:http://blog.csdn.net/wh8_2011/article/details/53138377 一.概述 每cpu变量是最简单也是最重要的同步技术.每cpu变量主要是数据结构数组,系统的每个cpu对应数组的一个元素.一个cpu不应该访问与其它cpu对应的数组元素,另外,它可以随意读或修改它自己的元素而不用担心出现竞争条件,因为它是唯一有资格这么做的cpu.这也意味着每cpu变量基本上只能在特殊情况下使用,也就是当它确定在系统的cpu上的数据在逻辑上是独立的时候. 每个处理器访…
在项目的开发过程我们离不开图片.而有时候须要调用本地的图片,有时候须要调用拍照图片.同一时候实现拍照的方法有两种,一种是调用系统拍照功能.还有一种是自己定义拍照功能. 而本博文眼下仅仅解说第一种方法,另外一种方法后期在加以解说. 加入本地图片和调用系统拍照图片主要是通过调用acitivity跳转startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法和activity返回结果onActivityResult(int requestCode,…
加载图片属于比较耗时的工作,我们需要异步进行加载,异步加载有两种方式:1.通过AsyncTask类进行:2.通过Handler来实现,下面我们就来看一下如何通过这两种方式实现网络图片的异步加载. 一.AsyncTask方式 1.main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.co…
Android加载网络图片大致可以分为两种,低版本的和高版本的.低版本比如4.0一下或者更低版本的API直接利用Http就能实现了: 1.main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="…
<Replication的犄角旮旯>系列导读 Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景 Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录 Replication的犄角旮旯(三)--聊聊@bitmap Replication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控 Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列 Replication的犄角旮旯(六)-- 一个DDL引发的血案(上)(如何近似估算DDL操作进度) Replication的…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-253932-id-3037805.html 工作需要,要弄截图且缩小.截图倒是好说,WIN API可以搞定,但是缩小且尽量不失真,这个对我来说难度太大了吧.这里主要说说缩小的算法.我从网上找到两个算法分别是bilinear和nearest.但是效果看上去太差了.我先贴上处理后的三种算法效果图,然后再贴算法. bilinear nearest cubic 当然大家可以看的出来,效果最好的自然是Cubic,提供一些该算法的资料,不过…
转自:http://www.open-open.com/lib//view/open1333418945202.html Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函…
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体     打开TextureMerger,选择BitmapFont       一 方法1: 添加字符 (序列图制作位图字体) 选择0 1 2 字体图片 记得去掉附加拓展名的勾.因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代…
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用. 比如我想使用方正剪纸字体,但是没加载方正剪纸.ttf字体时,egret是没法使用这种字体的. 或者美工制作了效果拔群的0123456789数字字体. 这些情况就可以使用bitmapfont,将字体使用到游戏中. 目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体  1 打开Text…
质量压缩 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.image); Bitm…
WeTest 导读 现在app越来越炫,动不动就搞点动画,复杂的动画用原生实现起来挺复杂,如是就搞起gif播放动画的形式,节省开发成本.   背 景 设计同学准备给一个png序列,开发读取png序列,一帧一帧的播放出来,实现一个动画的效果. 为什么不直接使用gif,github上有好的开源库可以直接播放gif的,为嘛?大部分原因还是要回答,项目需求决定. 实现思路: 1.比较偷懒的方式,将设计同学给的png序列直接放到一个 animation-list中,就像这样子: 然后直接,放在设置为一个I…
一.写在前面 爱吖校推如同它的名字一样,是一款校园类信息推送交流平台,这么多的家校互动类软件,你选择了我,这是我的幸运.从第一次在博客园上写博客到现在,我一次一次地提高博文的质量和代码的可读性,都是为了你们,因为有你们,才有我. 我从一个一个的demo到从0开始做这个app,一路历经艰难险阻,期待你与我进行心灵交流.因为我也曾遇到各种棘手的问题,到处询问不到答案, 那个时候的我,也许正如现在的你.而我,也还在这条道路上默默前行. 前面两期地址:[开源毕设]一款精美的家校互动APP分享--爱吖校推…
原文地址:http://blog.csdn.net/u013074465/article/details/46956295 现在有n个无重复的正整数(n 小于10的7次方),如果内存限制在1.5M以内,要求对着n个数进行排序.[编程珠玑第一章题目] 很显然,10的7次方个整数占用的空间为10 ^ 7 * 4字节,大约等于40M,而内存限制为1.5M,因此,无法将所有数字加载到内存,所以快速排序.堆排序等高效的排序算法就没法使用.这里可以使用bitmap方式,用1bit表示一个整数,那么,10^7…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 风度哦的CPU实际. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<m…
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局.控件等: 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory.       stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考s…
很多人在调用图库选择图片时会在onActivityResult中用Media.getBitmap来获取返回的图片,如下: Uri mImageCaptureUri = data.getData(); Bitmap photoBmp = null; if (mImageCaptureUri != null) { photoBmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(ac.getContentResolver(), mImageCaptureUri); } 但是M…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…