jade变量声明和数据传递】的更多相关文章

声明一个变量 - var course = 'jade'; 取得一个变量 #{course} 大括号里面写入变量命,前面加个#号就可以取得变量 在括号里面可以进行诸多都运行操作,比如大小写 #{course.toUpperCase()} title #{course.toUpperCase()} study => <title>JADE study</title>   现在是把变量声明到页面里面,但正常开发的时候我们一般是把后台拿到的数据通过变量的方式传递给这个模板,在模板里…
Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法. 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不相同,各司其职 uniform量更适用于着色器程序中可能改变的量,比如说,矩阵变换. 当然了,我们今天是带着例子来的,通常情况下,我们每讲一节都会给出一个例子,为了弥补上一节缺的一个例子,我们这次给大…
Java的8种基础类型变量声明,在得到Java 11支持后会有新的语法糖 基础数据类型一共有8种 整数类型:byte.short.int和long 小数类型:float和double 字符类型:char 布尔类型:bool byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0 int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-21…
通过第一天的学习之后,我们相信您已经对MVC有一些基本了解. 本节所讲的内容是在上节的基础之上,因此需要确保您是否掌握了上一节的内容.本章的目标是在今天学习结束时利用最佳实践解决方案创建一个小型的MVC项目,本节的主要目标是了解MVC之间的数据传递问题.我们会逐步深入讲解,并添加新功能,使项目越来越完善. 系列文章 七天学会ASP.NET MVC (一)——深入理解ASP.NET MVC 七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递 七天学会ASP.NET MVC…
1. Get(即使用QueryString显式传递)     方式:在url后面跟参数.     特点:简单.方便.     缺点:字符串长度最长为255个字符:数据泄漏在url中.     适用数据:简单.少量.关键的数据.     适用范围:传递给自己.传递给另一个目标页面:常用于2个页面间传递数据.     用法:例如:url后加?UserID=…,跳转到目标页面,目标页面在伺服端可用Request.QueryString["InputText"]获取其指定参数值.2. Post…
通常情况下安卓下数据的传递有下面几种方法: 1.通过intent传递,包括显式意图和隐式意图,广播(Broadcast)和服务都能通过Intent传递 传递的数据类型包括8大基本数据类型    实现Parcelable或Serializable接口的类型   以及集合数组类型 2.静态变量传递  在工具类下 声明一个Object类型的静态变量   在A中将要传递的值,在B中通过这个静态变量取出来 3.通过handle在不同的线程中传递Object类型的数据 4.通过构造方法传递Object类型的…
在一个项目中,很多时候都需要在窗体间进行数据传递和通信,最觉见的是父子窗体之间的数据传递,比如登录ID,各个窗体都需要知道.有很多文章都写了这方面的问题,提出很多优秀的方法,鄙人不才,搜了一些资料之后,准备献丑了. 1.       如果很多窗体都需要用到某一窗体的东西,比如登录窗体记录的ID,为了避免每个窗体都去查询数据库,可以把这些公共变量或信息写入配置文件,每个窗体去读配置文件即可. 2.       如果共享信息的窗体不多,则对于兄弟窗口,可以通过其共同的父窗体来传递数据,此时父窗体如果…
转自:http://www.jb51.net/article/37227.htm 本篇文章是对activity之间数据传递的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下     1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int.string等详细介绍下Intent机制Intent包含两部分:1 目的[action]-------要去到哪里去2 内容[category.data]----------路上带…
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un…
Activity之间传数据时,为了避免麻烦,往往会将一些值封装成对象,然后将整个对象传递过去.传对象的时候有两种情况,一种是实现Parcelable接口,一种是实现Serializable接口.0.解释两种接口:1)实现Serializable接口是JavaSE本身就支持的.2)Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,像用于Intent数据传递也都支持,而且还可以用在进程间通信(IPC),除了基本类型外,只有实现了Parcelable接口的类才能…