Vector3.Angle问题】的更多相关文章

Angle角度 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 返回的角度总是两个向量之间的较小的角(实测返回不大于 180 度, 并不是 unity 文档中说的锐角)…
Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时 Input.GetMouseButton(0);//参数0表示左键,1表示右键,2表示中键 //GetMouseUp和GetMouseDown的方法与键盘的原理类似 if (Input.GetKeyDown("space"))…
如代码: float angle = Vector3.Angle(v1, v2); angle *= Mathf.Sign(Vector3.Cross(v1, v2).y);…
1.已知两个向量dirA,dirB.Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA,Vecotr3.up);dirB = dirB - Vector3.Project(dirB,Vecotr3.up);注:Vector3.Project计算向量在指定轴上的投影,向量本身减去此投影向量就为在平面…
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () { Vector3 v = new Vector3(); float x = v.x; float y = v.y; float z = v.z; //获取v的单位向量 //v自身变成单位向量 v.Normalize(); //获取v的单位向量,v本身不变 Vector3 vn = v.normalized;…
今天郭先生来说一说three.js的Vector3,该类表示的是一个三维向量(3D vector). 一个三维向量表示的是一个有顺序的.三个为一组的数字组合(标记为x.y和z),可被用来表示很多事物,它的构造函数为Vector3( x : Float, y : Float, z : Float )x - 向量的x值,默认为0.y - 向量的y值,默认为0.z - 向量的z值,默认为0.创建一个新的Vector3.我仍然从它的属性,方法说起. 1. Vector3的属性 1. isVector3…
在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法. 这里感谢MOMO等大神. 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置. 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测. 2.地图分块范围检测. 这两种处理方式适用于不同的游戏. 再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断怪物是否在玩家视觉范围内. 如下图 在图中, 玩家的位置与怪物的位置会成一个向量.设为V1 怪物的朝向也是一个向量.设为V2 如果怪物能看到6…
最近学习three.js,想用typescript编写代码,去http://definitelytyped.org/找了一圈没有发现three.js的definitely typed文件. 好吧,花了2天时间自己简单写了一份: declare module THREE { export class BoxHelper extends Line { constructor(object: Object3D); public update(object: Object3D); } export cl…
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : MonoBehaviour { //…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…