人工智能01 刺激响应agent】的更多相关文章

刺激响应agent 不具有内部状态而仅对其所处环境的即刻刺激有所反应的机器称为刺激响应(SR)agent 感知和动作 一机器人可以感知出周围8个单元是否空缺.这些传感器输入用二进制变量s1,s2 ,s3,s4 ,s5 ,s6,s7 ,s8 表示. 感知 例如当且仅当s2=1或s3=1时,x1=1 动作 可以规定 可以看出这些机器人可作出不同动作的条件恰好是特征值的布尔组合,这些特征值本身也是传感器输入的布尔组合. 布尔代数 布尔函数的类别和形式 项式 析取范式 合取范式 动作函数的表达和执行 产…
一.Agent基本定义 基于理性行为的Agent是本书人工智能方法的核心.Agent由传感器.执行器两个重要元件组成,具有与环境交互的能力,其能力是通过分析感知序列,经过Agent函数映射到相应的行动. 二.评价Agent行为 理性Agent:对每一个可能的感知序列,根据已知的感知序列提供的证据和Agent具有的先验知识,理性Agent应该选择能使其性能度量最大化的行动. 要素:①性能度量②先验知识③行动④已有的感知序列 收集信息->学习->行动 三.任务环境 1. 定义 理性Agent面对的…
能计划的agent 存储与计算 响应agent的动作功能几乎没有做任何计算.从本质上讲,这些agent执行的动作或者由他们的设计者.或者通过学习.或者通过演化过程.或者由以上几方面的组合来选择给他们的. 一个能在复杂环境下执行复杂任务的反应型agent需要大量的存储.而且,这样一个反应型机器的设计者需要有超人类的预见能力,要为该机器能遇到的所有可能情况预期一个合适的反应.首先,考虑反应型机器人的设计者必须做一些计算的动作函数.这些计算肯定需要时间,但是他们将减少agent的存储要求和设计者的负担…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
一 分布式Zabbix介绍 zabbix proxy 可以代替 zabbix server 收集性能和可用性数据,然后把数据汇报给 zabbix server,并且在一定程度上分担了zabbix server 的压力. 此外,当所有agents和proxy报告给一个Zabbix server并且所有数据都集中收集时,使用proxy是实现集中式和分布式监控的最简单方法. zabbix proxy 使用场景: 监控远程区域设备 监控本地网络不稳定区域 当 zabbix 监控上千设备时,使用它来减轻…
转自:http://blog.csdn.net/revolver/article/details/50177219 今年上半年(2015年2月),Google在Nature上发表了一篇论文:Human-level control through deep reinforcement learning.文章描述了如何让电脑自己学会打Atari 2600电子游戏.Atari 2600是80年代风靡美国的游戏机,总共包括49个独立的游戏,其中不乏我们熟悉的Breakout(打砖块),Galaxy In…
1. CentOS 7上启动zabbix-server失败,/var/log/messages中的报错信息如下: Feb :: mysql-server1 systemd: Starting Zabbix Server with MySQL DB... Feb :: mysql-server1 kernel: zabbix_server[]: segfault at ip 00007fce09ca6bd0 sp 00007fffa39b7808 error ] Feb :: mysql-serv…
Zabbix是一个分布式的监控系统.分布式监控适合跨机房.跨地域的网络监控.从多个Proxy收集数据,而每个Proxy可以采集多个设备的数据,从而轻松地构建分布式监控系统. ZabbixProxy可以用在以下环境中. 1.监控远程区域. 2.监控拥有不可靠网络连接的区域. 3.当监控以千计的设备时分担Zabbix-Server服务器的压力. 4.简化分布式监控的维护. Proxy架构的使用环境可以用6-1来表示. 图6-1 1.Proxy和Server之间只需要一个TCP端口连接.因此,从安全方…
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉写的非常好,对我启迪很大,特此推荐.作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触游戏引擎的同学,这篇文章能够带领你们步入游戏引擎的世界!下面就开始吧: 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分:游戏引擎介绍, 渲…