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System.Threading.SpinWait 是一个轻量同步类型,可以在低级别方案中使用它来避免内核事件所需的高开销的上下文切换和内核转换. 在多核计算机上,当预计资源不会保留很长一段时间时,如果让等待线程以用户模式旋转数十或数百个周期,然后重新尝试获取资源,则效率会更高. 如果在旋转后资源变为可用的,则可以节省数千个周期. 如果资源仍然不可用,则只花费了少量周期,并且仍然可以进行基于内核的等待. 这一旋转-等待的组合有时称为"两阶段等待操作". 简单的说SpinWait 更省资…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (48) - 多线程之其他辅助类: SpinWait, SpinLock, Volatile, SynchronizationContext, CoreDispatcher, ThreadLocal, ThreadStaticAttribute 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 多线程操作的其他辅助类 SpinWait - 自旋等待 SpinLock - 自旋锁 volatile -…
背景 有时候必须访问变量.实例.方法.属性或者结构体,而这些并没有准备好用于并发访问,或者有时候需要执行部分代码,而这些代码必须单独运行,这是不得不通过将任务分解的方式让它们独立运行. 当任务和线程要访问共享的数据和资源的时候,您必须添加显示的同步,或者使用原子操作或锁. 之前的.NET Framework提供了昂贵的锁机制以及遗留的多线程模型,新的数据结构允许细粒度的并发和并行化,并且降低一定必要的开销,这些数据结构称为轻量级同步原语. 这些数据结构在关键场合下能够提供更好的性能,因为它们能够…
这次将描述如何不适用内核模式的方式来使线程等待.SpinWait,它是一个混合同步构造,被设计为使用用户模式等待一段时间,然后切换到内核模式以节省CPU时间. 代码Demo: using System;using System.Threading; 在Main方法下面加入以下代码片段: static volatile bool _isCompleted = false; static void UserModeWait() { while (!_isCompleted) { Console.Wr…
其实SpinWait的code 非常简单,以前看过很多遍,但是从来都没有整理过,整理也是再次学习吧. 我们先看看SpinWait的一些评论或者注意点吧:如果等待某个条件满足需要的时间很短,而且不希望发生昂贵的上下文切换,那么基于自旋的等待是一种很好的替换方案,SpinWait不仅提供了基本自旋功能,而且还提供了SpinWait.SpinUntil方法,使用这个方法能够自旋直到满足某个条件为止,此外SpinWait是一个Struct,从内存的角度上说,开销很小.SpinLock是对SpinWait…
今天看ConcurrentQueue<T> 源码发现里面居然没有用到lock,我记得ConcurrentDictionary里面是有lock的,lock的是字典里面每一个key,但是ConcurrentQueue<T> 的线程安全确是用SpinWait对象和volatile关键字来实现,于是乎就温习了一下,直接上code class Test { /* volatile多用于多线程的环境,当一个变量定义为volatile时,读取这个变量的值时候每次都是从momery里面读取而不是从…
其实SpinWait的code 非常简单,以前看过很多遍,但是从来都没有整理过,整理也是再次学习吧. 我们先看看SpinWait的一些评论或者注意点吧:如果等待某个条件满足需要的时间很短,而且不希望发生昂贵的上下文切换,那么基于自旋的等待是一种很好的替换方案,SpinWait不仅提供了基本自旋功能,而且还提供了SpinWait.SpinUntil方法,使用这个方法能够自旋直到满足某个条件为止,此外SpinWait是一个Struct,从内存的角度上说,开销很小.SpinLock是对SpinWait…
<CLR via C#>读书笔记-线程同步(四) 混合线程同步构造简介 之前有用户模式构造和内核模式构造,前者快速,但耗费CPU:后者可以阻塞线程,但耗时.耗资源.因此.NET会有一些混合了两者的构造,<CLR via C#>的作者给这些构造起了一个别名:混合线程同步构造(Hybrid Thread Synchronization Construct) 混合线程同步构造的例子 混合线程同步构造的例子如下: internal sealed class SimpleHybridLock…
emmm 这个SpinWait 中文是自旋等待的意思. 所谓自旋,就是自己追自己影子,周伯通的左右手互博,不好听就是放屁自己追着玩,小狗转圈咬自己的尾巴 SpinWait是一个结构体,并不是一个类. 书上给的是SpinOnce 就是执行一个自旋 说白的也就是等待一次 class Program { static void Main(string[] args) { var t1 = new Thread(UserModeWait); var t2 = new Thread(HybridSpinW…
cpu_relax()-----对自选循环等待(spin-wait loops)操作的优化 转自:http://www.doc100.net/bugs/t/173547/index.html 在lock_timer_base()函数中看到在for循环操作中调用了cpu_relax(),本来以为是要让出CPU,调度其他进程运行,但是看代码之后发现完全不是这么回事.cpu_relax()中只有一条调用语句,调用的是rep_nop函数.rep_nop()函数如下: static inline void…
SpinWait 提供了两个方法和两个只读属性. 方法: SpinWait.Reset() : 重置自旋计数器,将计数器置 0.效果就好像没调用过SpinOnce一样.SpinWait.Once() : 执行一次自旋.当SpinWait自旋达到一定次数后,如果有必要当前线程会让出底层的时间片并触发上下文切换.属性: SpinWait.Count:方法执行单次自旋的次数.SpinWait.NextSpinWillYield:一个bool值,表示下一次通过SpinOnce方法自旋是否会让出底层线程的…
其实SpinWait的code 非常简单,以前看过很多遍,但是从来都没有整理过,整理也是再次学习吧. 我们先看看SpinWait的一些评论或者注意点吧:如果等待某个条件满足需要的时间很短,而且不希望发生昂贵的上下文切换,那么基于自旋的等待是一种很好的替换方案,SpinWait不仅提供了基本自旋功能,而且还提供了SpinWait.SpinUntil方法,使用这个方法能够自旋直到满足某个条件为止,此外SpinWait是一个Struct,从内存的角度上说,开销很小.SpinLock是对SpinWait…
SpinWait封装常见旋转逻辑.在单处理器计算机上,始终使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在装有超线程技术的 Intel 处理器的计算机上,这有助于防止硬件线程不足.SpinWait 封装了一种很好的旋转和真正的生成. SpinWait是一个值类型,这意味着低级别代码可以使用 SpinWait,而不必担心不必要的分配开销.SpinWait 对于普通应用程序通常不起作用.在大多数情况下,应使用由 .NET Framework 提供的同步类,如 Monitor .…
锁提供了线程安全三要素中的 有序性.二.SpinWait是同步锁的核心,而Thread是SpinWait的核心. Spinwait结构 完成代码:SpinWait.cs (dot.net) SpinWait结构的核心代码 internal const int YieldThreshold = 10; // When to switch over to a true yield. private const int Sleep0EveryHowManyYields = 5; // After ho…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在多线程(线程同步)中,我们将学习多线程中操作共享资源的技术,学习到的知识点如下所示: 执行基本的原子操作 使用Mutex构造 使用SemaphoreSlim构造 使用AutoResetEvent构造 使用ManualResetEventSlim构造 使用CountdownEvent构造 使用Barrier构造 使用ReaderWriterLockSlim构造 使用SpinWait构造  一.执行基本的原子操作 在这一小节中,我们将学习如何在没有阻塞线程(blocking threads)发生的…
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 前言 炎炎夏日,朗朗乾坤,30℃ 的北京,你还在 Coding 吗? 整个 7 月都在忙项目,还加了几天班,终于在这周一 29 号,成功的 Release 了产品.方能放下心来,潜心地研究一些技术细节,希望能形成一篇 Blog,搭上 7 月最后一天的末班车. 导航 背景 问题根源 复现问题 真相 解决办法 环境干扰 修复细节 社区讨论 WinDbg文档 完整代码 背景 本篇文章起源于项目中的一个…
C#的集合类命名空间介绍: // 程序集 mscorlib.dll System.dll System.Core.dll // 命名空间 using System.Collections:集合的接口和类 using System.Collections.Generic:泛型集合的接口和类,强类型安全 using System.Collections.Specialized:专用的和强类型的集合 using System.Collections.Concurrent:线程安全的集合 集合基于ICo…
Process 进程类, // 提供对本地和远程进程的访问,启动/停止本地系统进程 public class Process : Component { public int Id { get; } // 系统生成的进程唯一标识符 public string ProcessName { get; } // 进程名称 public string MachineName { get; } // 运行进程的计算机名称 public ProcessThreadCollection Threads { g…
.NET Framework 4.0 看(本质论第3版) .NET Framework 4.5 看(本质论第4版) .NET 4.0为多线程引入了两组新API:TPL(Task Parallel Library,任务并行库)和PLINQ(Parallel LINQ,并行LINQ). 18.1 独立线程的运行和控制 通过 System.Threading.Tasks.Task 类在托管代码中公开各种API,该类代表的是一个异步操作.然而,一个 Task 并不直接映射到一个非托管线程.相反, Tas…
.Net组件程序设计之线程.并发管理(一) 1.线程 线程 线程的创建 线程的阻塞 线程挂起 线程睡眠 加入线程 线程中止 现在几乎所有的应用程序都是多线程的,给用户看来就是一个应用程序界面(应用程序线程),不管什么操作都不会导致界面出现响应慢的情况,这些都是多线程的功劳,有了多线程,可以让应用程序尽最大可能的处理更多的操作,调动很多线程来并行处理请求,这样会使得应用程序有更大的系统吞吐量. 1.线程 1.1线程 线程是什么呢?线程就是进程中的一条执行路径,每个应用程序至少在一个线程上运行.在本…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
本文通过对.NET4.5的ThreadPool源码的分析讲解揭示.NET线程池的内幕,并总结ThreadPool设计的好与不足. 线程池的作用线程池,顾名思义,线程对象池.Task和TPL都有用到线程池,所以了解线程池的内幕有助于你写出更好的程序.由于篇幅有限,在这里我只讲解以下核心概念: 线程池的大小 如何调用线程池添加任务 线程池如何执行任务 Threadpool也支持操控IOCP的线程,但在这里我们不研究它,涉及到task和TPL的会在其各自的博客中做详解.线程池的大小不管什么池,总有尺寸…
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现. 首先解释一下什么这里“无锁”的相关概念. 所谓无锁其实就是在普通栈的实现方式上使用了原子操作,原子操作的原理就是CPU在系统总线上设置一个信号,当其他线程对同一块内存进行访问时CPU监测到该信号存在会,然后当前线程会等待信号释放后才能对内存进行访问.原子操作都是由操作系统API实现底层由硬件支持,常用的操…
作为多线程和并行计算不得不考虑的问题就是临界资源的访问问题,解决临界资源的访问通常是加锁或者是使用信号量,这个大家应该很熟悉了. 而集合作为一种重要的临界资源,通用性更广,为了让大家更安全的使用它们,微软为我们带来了强大的并行集合:System.Collections.Concurrent里面的各位仁兄们. 首先,咱们从一个经典的问题谈起. 生产者消费者问题 这个问题是最为经典的多线程应用问题,简单的表述这个问题就是:有一个或多个线程(生产者线程)产生一些数据,同时,还有一个或者多个线程(消费者…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
线程池的作用线程池,顾名思义,线程对象池.Task和TPL都有用到线程池,所以了解线程池的内幕有助于你写出更好的程序.由于篇幅有限,在这里我只讲解以下核心概念: 线程池的大小 如何调用线程池添加任务 线程池如何执行任务 Threadpool也支持操控IOCP的线程,但在这里我们不研究它,涉及到task和TPL的会在其各自的博客中做详解.线程池的大小不管什么池,总有尺寸,ThreadPool也不例外.ThreadPool提供了4个方法来调整线程池的大小: SetMaxThreads GetMaxT…
扯淡 由于项目需求,需要开发一些程序去爬取一些网站的信息,算是小爬虫程序吧.爬网页这东西是要经过网络传输,如果程序运行起来串行执行请求爬取,会很慢,我想没人会这样做.为了提高爬取效率,必须使用多线程并行爬取.这时候就需要线程池了.池的概念,我想做开发的都应该知道,目的就是对资源的合理运用.刚开始的时候,我首先想到的就是 .net 框架下的线程池 ThreadPool,毕竟是自带的,在性能.稳定性方面肯定没问题.但在琢磨了几天后,.net 框架下自带的这个 ThreadPool 让我很不放心.1.…
前言:前面几节分别介绍了下C#基础技术中的反射.特性.泛型.序列化.扩展方法.Linq to Xml等,这篇跟着来介绍下C#的另一基础技术的使用.最近项目有点紧张,所以准备也不是特别充分.此篇就主要从博主使用过的几种多线程的用法从应用层面大概介绍下.文中观点都是博主个人的理解,如果有不对的地方望大家指正~~ 1.多线程:使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…