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其实CodeSmith挺好的,帮我们主动生成不少代码,并且代码质量不错,下面就来介绍一下利用CodeSmith生成抽象工厂步骤 打开codesmith模板的buildall 注意path的设置,因为后面要用到反射 生成各个层的代码文件后,生成数据库存储过程, 新建一个web项目,同时创建相应的类库,将相应的源代码复制到相应的类库中, 各个层之间的引用关系如图: 因为DataAccessLayer.DataAccessLayerFactory要操作数据库,要引入:System.Configurat…
MVC+EF三层+抽象工厂项目搭建   注意:项目经过两次搭建,所以截图中顶级命名空间有ZHH和ZHH2区别,但是架构的内容是一样的,可以将ZHH和ZHH2视为同一命名空间 一:权限管理 二:搜索 |-Lucene.net(速度快)+盘古分词(搜索词拆分)---比模糊查询更模糊 |-模糊查询like效率慢,全盘扫描,不能拆分 盘古分词,分出来的词,用文件存在磁盘内 ,文件并发 ----lock锁->新的问题,效率慢,用户需要等待 生产者消费者模式---优化文件并发 把分词放在队列中(内存集合中)…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
主要改动部分: /// <summary>    /// 6.创建工厂方法模式(抽象工厂:接口)    /// </summary>    interface IFactory    //父接口(父类工厂)    {        /// <summary>        /// 此父接口提供一个无参的函数方法        /// </summary>        /// <returns></returns>        Op…
一.工厂模式 1.定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法. 2.创建接口的具体实现类,并实现抽象方法. 3.创建一个工厂类,根据传递的参数,生成具体的实现类对象,执行具体的方法. 优点: 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了. 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以. 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口. 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系…
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类. 确保原料的一致 披萨店成功的关键在于新鲜.高质量的原料.要如何确保每家加盟店使用高质量的原料?你打算建造一家生成原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店.对于这个做法,现在还剩下一个问题:加盟店坐落在不同的区域,纽约的红酱料和芝加哥的红酱料是不一样的.加盟店之间有相同的产品家族(意式腊肠.酱料.芝士.蔬菜等等),但是制作方式根据区域的不同而有差异.所以对于纽约和芝加哥,你准备了两组不同的原料.假如不久之后加州就有加盟店…
iOS 抽象工厂模式 什么是抽象工厂模式 简单了解一下 按照惯例,我们先了解一下什么是抽象工厂模式.抽象工厂模式和工厂方法模式很相似,但是抽象工厂模式将抽象发挥的更加极致,是三种工厂模式中最抽象的一种设计模式.抽象工厂模式,也叫做Kit模式,提供了创建一系列相关抽象子类的接口,而无需指定它们具体的类型. 抽象工厂模式中定义了抽象工厂类,抽象工厂类中定义了每个系列的抽象子类创建所需的方法,这些方法对应着不同类型的抽象子类实例化过程.每个工厂子类都对应着一个系列,工厂子类通过重写这些方法来实例化当前…
C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较 本文转自:http://hi.baidu.com/tufeivista/blog/item/2ca9702978dcc6fb99250a81.html 利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护.各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类.继承.派生.多态等等.但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用 我们来看一个例子: 我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,or…
之前写过一篇关于工厂模式(Factory Pattern)的随笔,里面分析了简单工厂模式,但对于工厂方法和抽象工厂的分析较为简略.这里重新分析分析三者的区别,工厂模式是java设计模式中比较简单的一个设计模式,但很多地方都用到了工厂模式,(如解析xml中,jdbc连接数据库等)利用好工厂模式对程序的设计很有用处.工厂模式在一些设计模式的书中分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式三类.也有把工厂方法模式划分到抽象工厂模式的,认为工厂方法是抽象工厂模式的特例的一种,就是只有一个要实现的产品接口…
(二)抽象工厂模式(Abstract Factory) 1.抽象工厂模式(Abstract Factory),提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 2.抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 3.应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多…