OpenGL4-绘制旋转的立方体】的更多相关文章

我是一年经验的web程序员,想学习一下wpf,比较喜欢做项目来学习,所以在网上找了一些项目,分析代码,尽量能够做到自己重新敲出来 第一个项目是 中间的方块会不停的旋转. 第一步,新建wpf项目 第二步,为xaml窗体布局 下面是源代码(不是我写的) 先给grid设置背景颜色: Background="Black" 然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为 删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了.然后将单标签改为双标签. contentco…
代码下载 #include "CELLWinApp.hpp"#include <gl/GLU.h>#include <assert.h>#include <math.h>#pragma comment(lib,"opengl32.lib")#pragma comment(lib,"glu32.lib")#pragma comment(lib,"winmm.lib") /*** 这个例子将绘制…
采用Html5+JavaScript在Canvas中绘制旋转的太极图,如下图所示: 具体思路和绘制逻辑,在上图中已有说明,代码如下: <script type="text/javascript"> //只画边框线,无填充 function bigCircle(ctx,x, y, r, st, end, w,oc) { ctx.lineWidth = w; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, st, end, oc); ctx.closePat…
    实现步骤: 基础HTML: <div class="box-taiji"> <div class="circle-01"></div> <div class="circle-02"></div> </div> 步骤一: .box-taiji {width:400px;height:400px;position:relative;margin:50px auto;bor…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
HTML: <!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas绘制旋转太极</title> </head> <body> <canvas id="face" width="200" height="200"></canvas> <…
canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果. 最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多. 而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升. text旋转后绘制性能低于canvas其他路径类,下面给大家看下测试的结果: 有如下代码:分别绘制100个文字,…
body{ background-color: #000; margin:; padding:; } main{ perspective: 800px; } .cube{ transform-style: preserve-3d; position: relative; margin: 200px auto 0px; width: 400px; height: 400px; animation: spin 8s linear infinite; animation-play-state: pau…
.NET绘制旋转太极图 我之前发了一篇<用.NET写"算命"程序>的文章,但有人纷纷提出了质疑,认为没有"科学"(mi xin)依据…
大家好,今天有时间给大家带来Winform自绘控件的第二部分,也是比较有意思的一个控件:旋转太极图. 大家可以停下思考一下,如果让你来绘制旋转的太极图,大家有什么样的思路呢?我今天跟大家展示一下,我平时绘制所用的思路,还请各位不吝赐教. 其实连续的动画效果,微观上去看,就是将这连续的时间切成一小段一小段,太极图只要在每一小段时间移动一定角度.那么在宏观上看将会是连续的动画.所以整体的思路就有了: 在每一小段的时间将,改变绘制起始角度,触发控件重绘,就可以形成连续的动画效果.因为是围绕控件中心进行…