GCD三种队列】的更多相关文章

:dispatch_get_global_queue 后台执行队列 :dispatch_get_main_queue 主队列 :dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) 自定义队列:其中第二个参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT的时候是并行发执行,为NULL的是串发执行 - (IBAction)sendBtnClick:(UIButton *)sender { dispatch_queue_t…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
一.基本介绍 ArrayBlcokingQueue,LinkedBlockingQueue是jdk中内置的阻塞队列,网上对它们的分析已经很多,主要有以下几点: 1.底层实现机制不同,ArrayBlcokingQueue是基于数组的,LinkedBlockingQueue是基于链表的: 2.初始化方式不同,ArrayBlcokingQueue是有界的,初始化时必须指定队列的大小:LinkedBlockingQueue可以是无界的,但如果初始化时指定了队列大小,也可以做为有界队列使用: 3.锁机制实…
今天讲一下队列,用到一个python自带的库,queue 队列的三种方法有: 1.FIFO先入先出队列(Queue) 2.LIFO后入先出队列(LifoQueue) 3.优先级队列(PriorityQueue) 先讲一下Queue中的几个方法 # 三种 FIFO LIFO Priority # 创建先入先出的队列 # q = queue.Queue() # q.qsize() # 返回当前队列包含的消息数量 # q.empty() # 如果队列为空返回True 反之False # q.full(…
SynchronousQueue SynchronousQueue是无界的,是一种无缓冲的等待队列,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加:可以认为SynchronousQueue是一个缓存值为1的阻塞队列,但是 isEmpty()方法永远返回是true,remainingCapacity() 方法永远返回是0,remove()和removeAll() 方法永远返回是false,iterator()方法永远返回空,peek()方法永远返回null. 声…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer.CADisplayLink 和 GCD都可以. 一.NSTimer1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil r…
使用方法: private static ExecutorService cachedThreadPool = new ThreadPoolExecutor(4, Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>(), r -> new Thread(r, "ThreadTest"));1.SynchronousQueue S…
上一篇博客我们介绍了RabbitMQ消息通信中的一些基本概念,这篇博客我们介绍 RabbitMQ 的五种工作模式,这也是实际使用RabbitMQ需要重点关注的. 这里是RabbitMQ 官网中的相关介绍:http://www.rabbitmq.com/getstarted.html 本篇博客源码下载地址:https://github.com/YSOcean/RabbitMQTest 1.简单队列 其实上篇文章末尾给出的代码就是简单队列. 一个生产者对应一个消费者!!! 生产者将消息发送到“hel…
上次带大家看了一下RabbitMQ的基本概念,今天我们来详解一下 RabbitMQ的五种队列,也算是一个笔记,如果对您有帮助,可以关注一下,便于下次光顾! 文章目录 1.简单队列 2.work 模式 3.发布/订阅模式 4.路由模式 5.主题模式 6.四种交换器 7.总结 1.简单队列 生产者将消息发送到"hello"队列.消费者从该队列接收消息. ①.pom文件 必须导入rabbitmq 依赖包 <dependency> <groupId>com.rabbit…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *remindLabel; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view,…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4296684.html 数据的更新(同步)有三种方式:V1.V2.V3: V1 - Synchronous update,同步更新,数据会立即更新到目的地(如应用数据表Application Ta…
本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 队列  1.1 队列的定义 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表. (1)允许删除的一端称为队头(Front). (2)允许插入的一端称为队尾(Rear). (3)当队列中没有元素时称为空队列. (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表.    队列的修改是依先进先出的原则进行的.新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头…
Java-五种线程池,四种拒绝策略,三种阻塞队列 三种阻塞队列:    BlockingQueue<Runnable> workQueue = null;    workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);//基于数组的先进先出队列,有界    workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();//基于链表的先进先出队列,无界    workQueue = new SynchronousQueue<…
重难点梳理 使用到的新单词: 1.collection[kəˈlekʃn] 聚集 2.empty[ˈempti] 空的 3.clear[klɪə(r)] 清除 4.iterator 迭代器 学习目标: 1.能够了解Java集合的继承体系结构(Collection和Map接口的继承体系结构) 2.能够了解Collection集合特点以及使用 3.能够掌握List集合的特点以及使用 4.能够掌握ArrayList集合特点以及使用(特点,使用以及原理) 5.能够掌握常见数据结构的特点(栈,队列,数组,…
重难点梳理 知识点梳理 学习目标 1.能够知道什么是进程什么是线程(进程和线程的概述,多进程和多线程的意义) 2.能够掌握线程常见API的使用 3.能够理解什么是线程安全问题 4.能够知道什么是锁 5.能够知道什么是死锁 6.能够掌握线程3种创建方式(3种创建方式) 7.能够知道什么是等待唤醒机制 超详细讲义 ==知识点== 多线程的概念 多线程的实现方式 线程类的常见方法 线程同步 死锁 生产者消费者 1.多线程的概念 1.1初步了解多线程[重点] 1.什么是多线程? 采用多线程技术可以同时执…
一.单链表 1.在我们数据结构中,单链表非常重要.它里面的数据元素是以结点为单位,每个结点是由数据元素的数据和下一个结点的地址组成,在java集合框架里面 LinkedList.HashMap(数组加链表)等等的底层都是用链表实现的. 2.下面是单链表的几个特点: 数据元素在内存中存放的地址是不连续的:单链表的结点里面还定义一个结点,它里面保存着下一个结点的内存地址,在实例化对象的时候,jvm会开辟不同内存空间,并且是不连续的. 添加效率高:添加一个元素时,先找到插入位置的前一个,只需要将1,2…
延时执行的三种方式:performSelectorXXX方法.GCD中延时函数.创建定时器   第一种方式:NSObject分类当中的方法,延迟一段时间调用某一个方法 @interface NSObject (NSDelayedPerforming) ※延时调用在当前线程使用特定模式的方法(如果数组没有数据或者参数为nil,则不会调用selector中方法) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afte…
一.概念回顾 1.GCD全称 Grand Central Dispatch ,是纯C语言,提供了非常多强大的函数,来进行系统线程的管理. 2.优势:GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.GCD会自动利用更多的CPU内核,会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程),程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码. 3.GCD的两个核心: (1)队列:GCD会从队列中取出任务,按照不同情况,放到对应的线程中执行,遵循FIFO原则.  队列共分有四种: a.…
转眼wcf技术已经出现很多年了,也在.net界混的风生水起,同时.net也是一个高度封装的框架,作为在wcf食物链最顶端的我们所能做的任务已经简单的不能再简单了, 再简单的话马路上的大妈也能写wcf了,好了,wcf最基本的概念我们放在后面慢慢分析,下面我们来看看神奇的3个binding如何KO我们实际场景中的80%的业务场景. 一:basicHttpBinding 作为入门第一篇,也就不深入谈谈basic中的信道栈中那些啥东西了,你只需要知道有ABC三个要素,注意不是姨妈巾哦,如果需要详细了解,…
在学操作系统的时候,就会接触到缓存调度算法,缓存页面调度算法:先分配一定的页面空间,使用页面的时候首先去查询空间是否有该页面的缓存,如果有的话直接拿出来,如果没有的话先查询,如果页面空间没有满的时候,使用新页面的时候,就释放旧的页面空间,把新页面缓存起来,以便下次使用同样的页面的时候方便调用. 缓存调度流程图 缓存机制就是上面所说的那样,但是实现的过程以及淘汰旧页面的机制不同,所以会有不同缓存调度方法,就常见的就是FIFO,LRU,LFU缓存过期策略. 1.FIFO(First In First…
简介 在SQL Server中,我们所常见的表与表之间的Inner Join,Outer Join都会被执行引擎根据所选的列,数据上是否有索引,所选数据的选择性转化为Loop Join,Merge Join,Hash Join这三种物理连接中的一种.理解这三种物理连接是理解在表连接时解决性能问题的基础,下面我来对这三种连接的原理,适用场景进行描述. 嵌套循环连接(Nested Loop Join) 循环嵌套连接是最基本的连接,正如其名所示那样,需要进行循环嵌套,这种连接方式的过程可以简单的用下图…
先说一下为什么要分表当一张的数据达到几百万时,你查询一次所花的时间会变多,如果有联合查询的话,我想有可能会死在那儿了.分表的目的就在于此,减小数据库的负担,缩短查询时间.根据个人经验,mysql执行一个sql的过程如下:1,接收到sql;2,把sql放到排队队列中 ;3,执行sql;4,返回执行结果.在这个执行过程中最花时间在什么地方呢?第一,是排队等待的时间,第二,sql的执行时间.其实这二个是一回事,等待的同时,肯定有sql在执行.所以我们要缩短sql的执行时间. mysql中有一种机制是表…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…
ZeroMQ是一个消息队列网络库,实现网络常用技术封装.在C/S中实现了三种模式,这段时间用python简单实现了一下,感觉python虽然灵活.但是数据处理不如C++自由灵活. 1.Request-Reply模式: 客户端在请求后,服务端必须回响应 server: #!/usr/bin/python #-*-coding:utf-8-*- import time import zmq context = zmq.Context() socket = context.socket(zmq.REP…
1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD NSThread: 创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];和NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMainMethod:…
来源:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn144699.aspx 简介 在SQL Server中,我们所常见的表与表之间的Inner Join,Outer Join都会被执行引擎根据所选的列,数据上是否有索引,所选数据的选择性转化为Loop Join,Merge Join,Hash Join这三种物理连接中的一种.理解这三种物理连接是理解在表连接时解决性能问题的基础,下面我来对这三种连接的原理,适用场景进行描述. 嵌套循环连接(Nested Lo…