[原]Unity3d中奇怪的编译错误】的更多相关文章

整理项目,重新build时出现一些问题,这些代码在原项目中都是可以运行的. 错误信息如下: Assets/XXXXX.cs(79,35): error CS0103: The name `NNNNNN' does not exist in the current context 或: Assets/XXXXX.cs(82,38): error CS1061: Type `NNNNNN(某变量名)' does not contain a definition for `Initialize' an…
1.编译Andorid 工程的时候,有时候出现gradle 报下面的错误. Error:(1, 0) Cause: com/android/build/gradle/LibraryPlugin : Unsupported major.minor version 52.0 Error:(1, 0) Cause: com/android/build/gradle/AppPlugin : Unsupported major.minor version 52.0 这个错误的原因是在 工程的build.g…
在编译页面的时候出现:控件包含代码块(即 <% ... %>),因此无法修改控件集合错误 一般原因是: 在<head runat="server"></head>标签里面,使用了类似这样的代码, 解决办法:把Head中使用的<%=.....%>的脚本放到body中,就OK了.…
多少年来,各路英雄好汉,八方神犇大佬,在CE中饮恨退役. OI的CE,还是那样熟悉的味道. (博主只能想到这么多,欢迎大家来补充) 1.变量名和内置函数冲突?!?! C++内置函数很多很多,许多你不知道的. ①time函数 ②next函数(致敬两位辽宁dalao) ③kill函数?? ④max.min函数 ⑤hash函数 ⑥div函数?? ⑦ref函数 ⑧ffs函数 ⑨index函数 2.其他 ①%I64d  : CF上用,别的地方不要用.可能会CE.(致敬前辈sxy) ②手动开O2O3Ofas…
1:Undefined symbols for architecture arm64: ? 1 2 3 <code>Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: someFile ld: symbol(s) not found for architecture arm64</code> 解决: project -> target…
发现我在一个dll工程里面新建一个xaml文件起名成generic.xaml 如果这个xaml里面存在中文则会编译错误,发现这样建立的xaml使用的是gb2312编码 果断文件-另存为-编码另存为 utf-8这样就好了. 问题的原因就在于,文件本身使用的编码和它声明的编码不一致.xml解析器(也就是silverlight的xaml解析器)在对字节流(该字节流之前是使用gb2312进行编码的)进行解码时,用的就是声明的编码(如果没有指定,则默认为utf-8),因此这种不一致的问题会导致解码之后得到…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
asp.net 编译错误类型“同时存在于”不同的dll中. 出现这种错误大概有三种情况: 1.ASPX页面,一个*.ASPX,对应着一个*.cs文件,两者其实是一个文件,通过两者实现代码分离,每个*.aspx页面都引用着自身的CS文件:如果两个页面引用了相同得.CS文件,在发布得时候也会出现这种错误. 2.估计是在Bin里面还有一个老版本的DLL,而新版的DLL名字换掉了,新的覆盖不掉老的,并存在BIN里时,有可能会发生这种情况. 解决方案:把BIN里的手动删掉,C:\WINDOWS\Micro…
遇到这个问题说来也怪.新开了一个path的工作空间用来打patch.该Eclipse的默认全局的编译版本是1.6.但是唯独其中的一个插件项目的版本是1.5(可能是唯一的一个,不确定,不知道为什么会是这样) 然后这个插件中编译错误,该编译错误就是这个Override注解的使用. 一开始秉承同事告诉我的"只要保证全局Eclipse编译版本是1.6就可以",具体的插件版本如果不同不需要修改的原则.打patch,通过产品测试之后发现.如果不解决下面关于Override的问题就会报在编译中报出的…
在C++primer 第4版的 15章 15.2.5中有以下这样一段提示: "注解:派生类能够恢复继承成员的訪问级别,但不能使訪问级别比基类中原来指定的更严格或者更宽松." 在vs2010中经过验证.这段话是错误的.详细见下面代码: //Base.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base(void); ~Base(void); size_t size()…
有时候我们会在头文件当中定义一些全局变量或者全局函数,这种做法会比较方便,但有时候会出现“编译错误"error LNK2005: 已经在 XXX.obj 中定义的问题"的链接问题.今天出现了此问题,研究了半天,也没搞明白到底是什么原理.只知道如果定义了公共函数的头文件件被其它头文件或者源文件多于一次的引用(无论直接还是间接被引用),就会出现此问题. 解决此问题的方法是:知识有限,只找到了一种办法,不知道还有没有其它更好的办法.将头文件当中的公共函数定义为静态函数. 总结:如非十分必要,…
最近在编译Android Studio开发的项目中在使用了9宫图后出现了编译错误,尝试了多种方法未能解决,最后仔细查看出错的日志发现,居然是图片的原因,图片中包含有alpah通道所以在执行app:mergeDebugResources时出现了错误 ,解决方法就是让美工重新换一张没有alpha通道的9宫图就好了,或者可以自行修改,在sdk\tools下自带的draw9patch工具. Executing tasks: [assembleDebug] Parallel execution with…
VS2010编译错误:是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h 编译提示:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾.是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析:此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束.没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx.h".    (因为工程中的每个cpp文…
Microsoft Visual Basic for Applications 隐藏的模块中的编译错误:MTW5. ...…
编译错误和编译警告 MSBuild 的 Exec 自带有错误和警告的标准格式,按照此格式输出,将被识别为编译错误和编译警告. 而格式只是简简单单的 error: 开头或者 warning: 开头.冒号前面也可以加上空格. using System; namespace Walterlv.Demo { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("warning: 这是一个…
=================================================================================== idea中使用maven编译项目,报错java: 错误: 找不到符号 错误状况展示: 如果报这种错,是因为项目中真的找不到报错的方法或者枚举 字段之类的,但实际是 : 点击 File Path 实际 查看项目中 这个domain中的这个类,是有这个方法的 好,再查看maven的本地仓库repository,到指定的目录下,可以看到…
今天写了一个简单的类,定义在 .h 文件中, 类很简单就将其成员函数定义在了一起(class类后面).运行的时候出现了如下图所示的编译错误(error LNK2005) 查资料,大部分都是说需要加上 #pragma once  防止重定义,但是我之前就加了的,明显不是这个问题.耽搁了会儿,想到可以把函数实现放到 cpp 文件试试,果然放到 cpp 中就好使了.…
最近在编写Android程序,其中有一个问题就是对旧应用的导入,此时往往你的Android SDK中并没有老版本的Android SDK, 此时往往会提示你出现错误 Install missing platform(s) and sync project                编译错误. 因为    单击错误提示      一般会弹出如下界面: 一开始我总是在配代理,因为Android系统是google公司所开发的,它的相关资料都在google官网上,所以想当然的我总是认为Android…
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误.警告处理 #error #warning 编译器控制 #pragma 其他 #line 结语 开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类…
近日由于在U3D项目中要使用到数据传递(C++ DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针.直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified. 下面是我总结的解决办法: 1.去除MONO编辑器中的Unsafe错误,Assembly-CSharp鼠标右键找到Options->Build->General .Allow 'unsafe' code 打钩.这个只能去除…
最近看了龚大大KalyGE中的singleton, 觉得非常不错(C++中线程安全并且高效的singleton). 可惜blade的代码都是C++03的, 没有使用C++11的任何特性. 笔者对于singleton也有些经验, 不过由于业余写代码本来就时间不够(blade在6年内堆了近20W行代码), 所以笔记记得非常少. 最近几个月业余没有写代码了, 所以有时间把blade在开发中遇到的问题贴出来. 而C++11虽然很爽很方便, 但是目前还没有加入支持的打算. 为了方便分析, 列出两种方式的s…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
/** * lihaibo * 文章内容都是根据自己工作情况实践得出. * 版权声明:本博客欢迎转发,但请保留原作者信息! http://www.cnblogs.com/horizonli/p/5332645.html */ 一.使用maven编译 (maven编译  与 测试 test 和打包 package 和 部署 install 类似,不再赘述 ) 在项目的配置页面中有个maven配置:里面只有一个clean   就是清除以前的构建信息: 之前我使用了clean   package来编译…
无法解析的外部符号"symbol" 代码引用了链接器无法在库和对象文件中找到的内容(如函数.变量或标签). 该错误信息之后为错误 LNK1120. 可能的原因 : 在将托管库或 Web 服务项目从 Visual C++ 2003 升级到 Visual C++ 2005 时,/Zl 编译器选项将添加到"命令行"属性页中.这将导致 LNK2001.请从"命令行"属性页中移除 /Zl,以解决此问题.有关更多信息,请参见 /Zl(省略默认库名) 和 如何…
转自:https://blog.csdn.net/wolf_love666/article/details/52593483 问题:Maven打包编译错误工作区间设置编码格式gbk可以utf-8不可以 错误如下: [INFO] ———————————————————————— [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) on…
转自:https://www.aliyun.com/jiaocheng/290360.html 有些时候我们的项目中有些错误,但这些错误并不影响项目的整体运行(或许是没有使用到),默认情况下idea是无法通过编译的,因此也就无法部署运行,要达到正确运行项目的目的需要作一些设置才行. 设置Intellij IDEA忽略部分类编译错误 设置很简单,只需要两步即可. 1.设置Java编译器 如上图所示,Ctrl+Alt+S快捷键打开“Settings”对话框,找到设置中的“Java Compiler”…
前言 开心一刻 感觉不妙呀,弟弟舔它! 不该舔的,舔到怀疑人生了...... GROUP BY 后 SELECT 列的限制 标准 SQL 规定,在对表进行聚合查询的时候,只能在 SELECT 子句中写下面 3 种内容:通过 GROUP BY 子句指定的聚合键.聚合函数(SUM .AVG 等).常量.我们来看个例子 我们有 学生班级表(tbl_student_class) 以及 数据如下 : DROP TABLE IF EXISTS tbl_student_class; CREATE TABLE…