Unity3d修改FBX文件的动画名方法】的更多相关文章

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字! 例如:PlayerA@jump.fbx导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为jump;…
1.实现把指定文件夹下的所有文件复制到指定路径下 public static void copyFiles(string path) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); if (!dir.Exists) return; //获得指定文件夹内的所有的子目录信息 DirectoryInfo[] dirs = dir.GetDirectories(); //获得指定文件夹内所有的文件信息 FileInfo[] files = dir.GetFi…
首先我们要说说为什么要修改 jar 文件的包名,jar 包我们会非常高频率的使用,尤其是用一些其他三方库的时候,往往把 java 代码打包成 jar 文件,方便项目依赖使用.笔者在开发过程中遇到过一些问题,是由于 jar 文件里面的包名和项目或者运行时环境的引用文件包名上存在冲突导致的,这时候我们修改 jar 文件的包名是一个比较快速有效的解决办法.举两个例子,是笔者亲身经历的两个情况. Gson库:这个相信很多人都在使用,但是直接导入 gson 的 jar 包,在 HTC Desire HD…
从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法: 1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画.要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(AnimationClip))就可以了. 这样就加载出了FBX中的动画. void AnimLoad(string fbxPath)    {        AnimationClip clip = AssetDa…
Android修改hosts文件的方法介绍 本文介绍三种Android手机修改hosts文 件的方法,但修改hosts文件一定要谨慎:Android手机hosts文件的换行符必须是n而不是windows的rn,使用Notepad++打开 hosts文件,依次点击菜单中的“视图–显示符号–显示所有字符”,如果行末是LF就没问题,CR LF结束则需要替换所有的CR LF为LF. Android手机hosts文件路径:/system/etc/hosts 修改hosts方法一:需重启 修改host文件首…
需求:我复制进批量的java文件,但是包名需要用现在创建的包名 导入进来时,由于包名不一致会报错 解决办法,点击包名鼠标右键>Refactor>Rename 结果如下ok:…
第三方包 go get -u github.com/tidwall/sjson bytes, _ := ioutil.ReadFile(jsonFile) value1, _ := sjson.Set(string(bytes), "json.Key1", newValue1) value2, _ := sjson.Set(value1, "json.Key2", newValue2) ... _ := ioutil.WriteFile(jsonFile, []by…
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原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者cen…
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致: 2,导出物   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象. 3,动画中必须有…