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枚举 如果没有枚举 //1代表s号:2代表m号:3代表l号:4代表XL号:5代表XXL号 ; ){ //快递发M号的衣服 } 有了枚举之后 声明枚举(请原谅我使用了中文汉字) public enum 尺号 { 未知, S, M, L, XL, XXL } 使用枚举 尺号 ch = 尺号.M; if(ch==尺号.M) { //快递发M号的衣服 } 如果没有注释又没有枚举,那么除了开发者谁知道0或者1.2.3代表什么,对吧. 枚举 枚举是用户定义的整数类型.如果在声明的时候不指定整数,那么整数默认…
判断&循环&跳转 说明 本节写的是C#语言的控制程序流的语句,“控制程序流”就是控制程序运行流程的意思. 判断 很容易理解:如果……就…… if语句:测试特定条件是否满足,如果满足就执行某些代码,如果不满足就执行else中的代码. ; ) { i=; } else { i=; } 程序很简单,建立整数变量,初始化为0,经过一个判断{如果满足条件: i 等于 0,那么对 i 赋值 1,若不满足条件,即 i 不等于0 时,对 i 赋值 0}.(x==y),两个等于号表示判断等号两边的值是否相等…
数据类型 数据类型 C#把数据类型分为两种:值类型和引用类型. 值类型和引用类型 值类型的变量直接指向存储的值,引用类型的变量指向值的引用.[理解:引用就像一个柜子的号码牌,可以顺藤摸瓜找到柜子.假如你再次对一个值类型的变量赋值,那么就会改变值,假如你再次对一个引用类型的变量赋值,那么就只是换了一个号码牌,指向了其他的柜子,对前一个柜子是不做修改的.] 这两种类型的数据存储在内存的不同地方,值类型数据存储在堆栈中,而引用类型的数据(值的引用)存储在托管堆上. 在使用的时候的区别 ; int j=…
常量 常量? 我对常量的理解就是在初始化完成后再也不变的“全局变量”. 定义常量 [const][空格][变量类型][空格][变量名称][=][值][:] const表示定义的是常量. 常量特点 常量必须在声明时初始化.指定了值后,就不能再改写.赋值了. 不能借用变量对常量初始化.如果要这么做,应该使用只读字段. 常量总是静态的,不必且不允许标明static. 使用场景 用于定义软件运行期间一直不会变的“变量”,且该“变量”在所有代码区域都可以访问. 见过修改配置,需要重新打开的软件或游戏没有,…
编译参数 编译控制台应用程序 csc 源文件.cs 编译Windows应用程序 csc /t:winexe 源文件.cs 编译类库应用程序 csc /t:libray 源文件.cs 编译引用类库的应用程序 csc 源文件.cs /r 类库文件.dll…
名称空间namespace 名称空间 名称空间用来逻辑分类,而不是物理上的,名称空间与程序集无关[程序集:经由编译器编译得到的文件],同一个程序集中可以有2不同的名称空间,也可以在不同的程序集中定义同一个名称空间中的类型. 业内习惯 空间名称可以嵌套,业内习惯如此定义:[公司名称].[项目名称].[分类名称] using语句 使用using开头,可以在代码中省略命名空间 与Java的import作用相似 但是不要和C/C++的#include混淆 using还可以指定别名,如果命名空间字符串太长…
变量 变量? 变量是对一个东西指定一个名称,变量的功能和人的名字差不多,提到名字就知道指的是什么. 变量类型? 变量类型说明了变量的类型,声明变量是一个整数,还是小数,还是字符,或是图像,或是人类,或是什么. 定义变量 [变量类型][空格][变量名称][;] 赋值 [变量名称][=][值][;] 变量第一次被赋值叫做变量初始化. 变量在使用前必须被赋值,就是必须指向一个目标,不能只有名字,而不知道名字代表什么. 定义变量的同时进行赋值 [变量类型][空格][变量名称][=][值][;] 相同变量…
本篇是ECMA-262-3 in detail系列的一个概述(本人后续会翻译整理这些文章到本系列(第11-19章).每个章节都有一个更详细的内容链接,你可以继续读一下每个章节对应的详细内容链接进行更深入的了解. 适合的读者:有经验的开发员,专业前端人员. 原作者: Dmitry A. Soshnikov 发布时间: 2010-09-02 原文:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/javascript-the-core/ 参考1:http://ued.ctr…
本文来自汤姆大叔 前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行. 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下“自执行”这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为“自执行”,但作者后面说了很多,来说服大家称呼为“立即调用的函数表达式”. 本文英文原文地址:http://benalman.com/news/2010/1…
转自http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 深入理解JavaScript系列(2):揭秘命名函数表达式 深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式 深入理解JavaScript系列(4):立即调用的函数表达式 深入理解JavaScript系列(5):强大的原型和原型链 深入理解JavaScript系列(6):…
深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 2011-12-28 23:00 by 汤姆大叔, 139489 阅读, 119 评论, 收藏, 编辑 才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O'Reilly初版的新书<JavaScript Patterns>(JavaScript模式)中,我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件很美妙的事情.具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存…
转自:汤姆大叔的博客 前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行.在详细了解这个之前,我们来谈了解一下"自执行"这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为"自执行",但作者后面说了很多,来说服大家称呼为"立即调用的函数表达式". 本文英文原文地址:http:…
深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 深入理解JavaScript系列(2):揭秘命名函数表达式 深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式 深入理解JavaScript系列(4):立即调用的函数表达式 深入理解JavaScript系列(5):强大的原型和原型链 深入理解JavaScript系列(6…
文章转自:汤姆大叔-深入理解JavaScript系列文章 深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 深入理解JavaScript系列(2):揭秘命名函数表达式 深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式 深入理解JavaScript系列(4):立即调用的函数表达式 深入理解JavaScript系列(5)…
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转载 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0NjUxNTY5Nw==&mid=2247483824&idx=1&sn=9b7c2603093b055c59cc037d0ab66db0&scene=19#wechat_redirect <深入理解Spring系列之一:开篇>中提到在Spring容器启动的过程中,会将类解析成Spring内部的BeanDefinition结构,并将BeanDefinition存储到一个叫Defaul…
深入理解JavaScript系列 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 深入理解JavaScript系列(2):揭秘命名函数表达式 深入理解JavaScript系列(3):全面解析Module模式 深入理解JavaScript系列(4):立即调用的函数表达式 深入理解JavaScript系列(5):强大的原型和原型链 深入理解JavaScript系列(6):S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 深入理解JavaScript系列(7):S.O.…
介绍 本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用. 模式1:原型继承 原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; return new F(); } // 要继承的父对象 var parent = { name: "Papa" }; // 新对象 var child = object(parent); // 测试 console.log(c…
介绍 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 正文 桥接模式最常用在事件监控上,先看一段代码: addEvent(element, 'click', getBeerById); function getBeerById(e) { var id = this.id; asyncRequest('GET', 'beer.uri?id=' + id, function(resp) { // Callback response. console.log('Requ…
介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState).下载状态(DownloadingState).暂停状态(DownloadPausedState).下载完毕状态(DownloadedState).失败状态(DownloadFailedState),也就是说在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿. 由于Stat…
介绍 装饰者提供比继承更有弹性的替代方案. 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数). 装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的. 正文 那么装饰者模式有什么好处呢?前面说了,装饰者是一种实现继承的替代方案.当脚本运行时,在子类中增加行为会影响原有类所有的实例,而装饰者却不然.取而代之的是它能给不同对象各自添加新行为.如下代码所示: //需要装饰的类(函数) f…
介绍 上一章我们介绍了JavaScript的基本内容和DOM对象的各个方面,包括如何访问node节点.本章我们将讲解如何通过DOM操作元素并且讨论浏览器事件模型. 本文参考:http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/javascript-and-the-dom-lesson-2/ 操作元素 上一章节我们提到了DOM节点集合或单个节点的访问步骤,每个DOM节点都包括一个属性集合,大多数的属性都提供为相应的功能提供了抽象.例如,如果有一个带有…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-principle/ 依赖倒置原则 依赖倒置原则的描述是: A. High-level modules should not…
介绍 昨天发的<大叔手记(19):你真懂JavaScript吗?>里面的5个题目,有很多回答,发现强人还是很多的,很多人都全部答对了. 今天我们来对这5个题目详细分析一下,希望对大家有所帮助. 注: 问题来自大名鼎鼎的前端架构师Baranovskiy的帖子<So, you think you know JavaScript?>. 答案也是来自大名鼎鼎的JS牛人Nicholas C. Zakas的帖子<Answering Baranovskiy’s JavaScript qui…
介绍 本章是关于ECMAScript面向对象实现的第2篇,第1篇我们讨论的是概论和CEMAScript的比较,如果你还没有读第1篇,在进行本章之前,我强烈建议你先读一下第1篇,因为本篇实在太长了(35页). 英文原文:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-7-2-oop-ecmascript-implementation/ 注:由于篇幅太长了,难免出现错误,时刻保持修正中. 在概论里,我们延伸到了ECMAScript,现在,当我们知道它OOP…
介绍 在这篇文章里,我们将讨论跟执行上下文直接相关的更多细节.讨论的主题就是this关键字.实践证明,这个主题很难,在不同执行上下文中this的确定经常会发生问题. 许多程序员习惯的认为,在程序语言中,this关键字与面向对象程序开发紧密相关,其完全指向由构造器新创建的对象.在ECMAScript规范中也是这样实现的,但正如我们将看到那样,在ECMAScript中,this并不限于只用来指向新创建的对象. 英文翻译: Dmitry A. Soshnikov在Stoyan Stefanov的帮助下…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification. 软件实体(类,模块,方法等等)应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展.…
上篇 <Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>介绍了很简单的获取系统U盘盘符的办法,现在介绍下如何枚举系统中所有USB设备(不光是U盘). 主要调用的API如下: 1,调用SetupDiGetClassDevs()获取指定设备类型的句柄: 2,调用SetupDiEnumDeviceInfo()枚举设备信息: 3,调用SetupDiGetDeviceRegistryProperty()获取设备信息. 具体实现函数如下: int enum_usb_device_info()…
深入理解JavaScript系列(2):揭秘命名函数表达式 1.讲了函数声明和函数表达式的区别,包括一些在函数提升上的区别 2.如果给函数表达式的函数也取名,会在调试的时候受益 3.不要在block(if while for语句)中声明函数,无论哪种形式,原因我的上篇博客有提到…
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第一章的内容请看链接<第1章 环境准备> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第二章的内容请看链接<第2章 SPARK设计理念与基本架构> 由于本书的第3章内容较多,所以打算分别开辟四篇随笔分别展现. <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一…