前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节. 对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及. NSThread 使用NSThead创建线程有很多方法: +detachNe…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方面,可变对象通常不是线程安全的.为了在多线程应用里面使用可变对象,应用必须适当的同步.关于更多信息,参阅”可变和不可变对比”. (2)许多对象在多线程里面不安全的使用被视为是”线程不安全的”.只要同一时间只有一个线程,那么许多这些对象可以被多个线程使用.这种被称为专门限制应用程序的主线程的对象通常被…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
多线程,简而言之,就是提供代码的多个执行路径,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义.在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,主要有NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇主要对NSThread方式做一个总结. NSThread的创建 NSThread的同步 需要注意的问题…
原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面…
多线程的概念在各个操作系统上都会接触到,windows.Linux.mac os等等这些常用的操作系统,都支持多线程的概念. 当然ios中也不例外,但是线程的运行节点可能是我们平常不太注意的. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i < ; i++) { NSLog(@"===%@===%d" , [NSThread currentThread].name , i); ) { // 创建线程对象 NSThread *t…
前两部分介绍了NSThread.NSRunLoop和NSOperation,本文聊聊2011年WWDC时推出的神器GCD.GCD: Grand Central Dispatch,是一组用于实现并发编程的C接口.GCD是基于Objective-C的Block特性开发的,基本业务逻辑和NSOperation很像,都是将工作添加到一个队列,由系统来负责线程的生成和调度.由于是直接使用Block,因此比NSOperation子类使用起来更方便,大大降低了多线程开发的门槛.另外,GCD是开源的喔:libd…
原文:http://www.dreamingwish.com/article/ios-multi-threaded-programming-a-multi-threaded-programming.html 第一章      关于多线程编程 多年来,计算机的最大性能主要受限于它的中心微处理器的速度.然而由于个别处理器已经开始达到它的瓶颈限制,芯片制造商开始转向多核设计,让计算机具有了同时执行多个任务的能力.尽管Mac OS X利用了这些核心优势,在任何时候可以执行系统相关的任务,但自己的应用程序…
什么是多线程 多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径.从技术角度来看,一个线程就是一个需要管理执行代码的内核级和应用级数据结构组合.内核级结构协助调度线程事件,并抢占式调度一个线程到可用的内核之上.应用级结构包括用于存储函数调用的调用堆栈和应用程序需要管理和操作线程属性和状态的结构. 多线程的替代方法 你自己创建多线程代码的一个问题就是它会给你的代码带来不确定性.多线程是一个相对较低的水平和复杂的方式来支持你的应用程序并发.如果你不完全理解你的设计选择的影响,你可能很容…