iOS 设计模式之抽象工厂】的更多相关文章

设计模式是程序提升的必备知识,这里说下iOS怎样实现抽象工厂设计模式.本文是看过oc编程之道这本的抽象工厂这章后写出的,假设不明确原理能够看看那本书. TestView.h首先创建一个视图 // // TestView.h // AbstractFactory // // Created by 杜甲 on 11/10/14. // Copyright (c) 2014 杜甲. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. 这里引用<大话设计模式>里面的那个例子.这个例子中,每次添加一个新的手机品牌,则必须要添加相应的通讯录和游戏,而每次要给每个手机添加新功能,则所有的手机品牌下都必须继承一个…
原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式--抽象工厂模式. 二.简单介绍 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型(不是指实现类)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 产品族可以通入下图理解: 在上图中,有多个发动机…
上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包-开放原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码. 抽象工厂模式的概念 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象…
之前总结了一下工厂模式,其实准确地说是简单 工厂模式,在它的基础上再进行抽象就可以得到一种新的模式:抽象工厂模式. 专业一点的定义为: 抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式.该模式为一个产品族提供了统一的创建接口.当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类. In a word: 抽象工厂可以看做是多个简单工厂的集合.我们往往把一种简单工厂看做只生产一类产品族群的工厂. 什么时候用抽象工厂模式?当我们需要的产品(也就是对象)不止一…
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 抽象工厂 抽象工厂(Abstract Factory)是应对产品族概念的.比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车.跑车.货车.客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法. 在学习抽象工厂具体实例之前,应该明白两个重要的概念:产品族 和产品等级 . 产品等级:同一个产品的不同分类或者组成. 产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族. 例如:汽车分奔驰.宝马,奔驰下面还有跑车…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两次我们分享了简单工厂模式,和工厂方法模式,这一次我们接着来分享抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory): 通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例. 在了解抽象工厂模式前,我们要先了解一下如何在JavaScript中实现抽象类.…
引言 上一篇介绍了设计模式中的简单工厂模式-C#设计模式(3)-工厂方法模式,本篇将介绍抽象工厂模式: 抽象工厂模式简介 抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类: 工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的:工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统…
一.引言     写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任…
一.定义 给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:     1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品.      2)同属于同一个产品族的产品以其使用. 二.结构 抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法一样):      1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.      2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由…
GoF中定义: "提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类." 意思就是 根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类 抽象工厂模式经常在面试中会涉及到 下面的例子为工厂1和工厂2 两个工厂都可以生成产品A和B 但是两个工厂工艺不同 所以工厂1只能生产产品A1和B1 工厂2只能生产产品A2和B2 //可生成各抽象成品对象的操作 public abstract class AbstractFactory{ public abstract AbstractProductA…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式可以分为三大类,分别是创建型.结构型和行为型. 创建型 抽象工厂设计模式(Abstract Factory Pattern) 围绕一个超级工厂而创建其它工厂. 应用场景 当要系统有一类产品,并且系统只消耗其中一种产品.…
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,…
简单工厂模式: 简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码 工厂方法模式: 工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性 但是在实际应用中,一个工厂不止会创建单一的产品,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,这就引入了抽象工厂的概念. 抽象工厂模式 :   抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象…
问题描述 假设我们要开发一款游戏, 当然为了吸引更多的人玩, 游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略: 为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级. 假设也是过关的游戏, 每个关卡都有一些怪物( monster) 守着, 玩家要把这些怪物干掉才可以过关. 作为开发者, 我们就不得不创建怪物的类, 然后初级怪物. 中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同).…
模式意图 提供对象的使用接口,隐藏对象的创建过程. 模式结构 AbstractFactory 提供创建对象的接口. ConcreteFactory 提供真正创建对象的实现类,用于组合并创建不同的对象,实现一个产品族. AbstractProduct 提供对象的使用接口. ConcreteProduct 提供真正的适用对象,隐藏该对象的创建过程,是工厂创建的对象. Client 使用者,通过抽象工厂接口,使用不同的具体工厂方法创建对象组合,从而直接使用对象,无需关注对象的创建过程. 适合场景 1…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两次我们分享了简单工厂模式,和工厂方法模式,这一次我们接着来分享抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory): 通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例. 在了解抽象工厂模式前,我们要先了解一下如何在JavaScript中实现抽象类.…
1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 2.定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类.” 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例. 3.结构图 简要分析结构图: ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 步骤 1 为形状创建一个接口. packagecom.demo.mode.mode01.abstractFactory.Shape.java public interface Shape…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 介绍 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决 主要解决接口选择的问题. 何时使用 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式.抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象. UML类图大致如下: 类图比较复杂,最好用个例子来说明.比方说,国内有两家生产运动服的工厂:nike和adidas .现在我们想购买一套运动服,包含短裤(short)和运动鞋(shoe).通常我们都会在同一家工厂购买整套的运动服.这时抽象工厂模式就可以发挥作用了. 现在我们需要的产品有两种:短裤(short)和运动鞋(shoe).…
<?php /*抽象工厂模式:提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 * 创建型模式 */ //抽象小米工厂,能制造小米一,小米二 abstract class mifactory{ abstract public function createmione(); abstract public function createmitwo(); } //具体工厂:生产白色的小米 class white extends mifactory{ public function…
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类. 抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品 当一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象时,抽象工厂模式比工厂方法模式更为简单.更有效率 抽象工厂模式包含以下4个角色: •AbstractFactory(抽象工厂) •ConcreteFactory(具体工厂) •AbstractProduct(抽象产品) •ConcreteProduct(具体产品) 某软件公司要…
转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 前面的工厂方法模式虽然清晰,但还是感觉有些繁琐,通常使用的还是抽象工厂模式. 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码. 3.1创建发送接口 /** * 发送接口 * Creat…
抽象工厂(Abstract Factory)模式是为了提供一系列相关或相互依赖对象的接口.对象创建型模式的一种. 客户Client 抽象工厂接口AbstractFactory 抽象工厂的实现类ConcreteFactory 抽象产品接口AbstractProduct 产品实现类ConcreteProduct 我们要生产两个系列四种产品,分别是ConcreteProductA1/ConcreteProductA2/ConcreteProductB1/ConcreteProductB2.各个系列产品…