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在Android开发过程中,需要处理解析服务器JSON数据时,或需要进行两个或多个JSONArray合并操作. 比如在进行LIstView的动态更新时. 在此提供一种JSONArray合并的方法,方便需要时调用. 代码如下: public static JSONArray joinJSONArray(JSONArray mData, JSONArray array) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); try { int len = mData…
APK文件只能包含一个AndroidManifest.xml文件,但Android Studio项目可以包含多个文件(通过buildSrc.导入的库引入).因此,在构建应用时,Gradle构建会将所有清单文件合并到一个封装的APK的清单文件中. 清单文件合并优先级 清单合并工具 可以使用Merged Manifest视图预览合并清单的效果并找出冲突错误. 可以互相合并的基本清单文件,合并优先级如下(优先级由高到低): 清单文件构建变体 如果变体有多个源集,其清单优先级由高到低如下: a.构建变体…
http://www.xuanyusong.com/archives/3395 1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx ) Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者.如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 就是了. 不同渠道的包名不能相同,所以用shell自动打包的时候,可以先自动在unity里面设置你的游戏包名.这个游戏包名特别容易和你自己写的java.class混淆或者和sdk的包名混淆.. 2.A…
String json = "{''data'':[{''name'':''Wallace''},{''name'':''Grommit''}]}"; StringBuffer marketXml = new StringBuffer(); jsonObjSplit = new JSONObject(json ); JSONArray ja = jsonObjSplit.getJSONArray("data'"); ; i < ja.length(); i++…
1.       手机上有一个合并过的联系人 2.       编辑合并后的联系人 3.       手机屏幕会缓慢变暗之后再进入编辑界面. 首先找到contacts源码包下的EditContactActivity.java文件, 然后找到bindEditors()方法,如下(修改的地方有两处): Protected void bindEditors(){ … New Thread(new Runnable() { final LayoutInflater inflater = (LayoutI…
Json数组是子元素的有序集合,每个子元素都有一个下标,可以根据下标操纵Json数组的子元素.类JsonArray是bantouyan-json库对Json数组的抽象,提供操纵Json数组的各种方法.本文就介绍如何操纵JsonArray. 一.创建JsonArray实例 创建JsonArray实例有两类方法,一是利用超类Json的静态方法parseJsonText.parseJsonReader与 parseJavaCollection获取JsonArray实例,二是直接利用JsonArray类…
以下介绍合并文件的几种方式,并通过合并amr文件来举例介绍合并文件的详细流程.amr格式的文件头是6字节,所以在进行文件合并的时候要减去除第一个文件以外的其它文件的文件头. 注意:不同文件的文件头是不一样的,所以在合并的时候依据不同文件对应的减去合并文件的文件头. 步骤一:获取要合并的文件及创建合并后保存的文件 /**用于存放要合并的文件的集合**/ List<File>tempFiles=new ArrayList<File>(); /**合并之后的文件**/ File fina…
本文译自Android官方技术文档<Manifest Merger>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/manifest-merger. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42671999 翻译工作耗时费神,如果你觉得本文翻译得还OK,请点击文末的"顶":如有错讹…
背景:采用Google VR SDK for Unity 开发3D场景功能,然后导出Android项目,合并到一个Android App里面,供其它Activity调用. 用Google VR for Unity SDK开发的Untiy项目导出来的Android项目,主Activity为com.google.unity.GoogleUnityActivity.如果需要在此基础上扩展一些功能,则需要实现自己的Activity(比如命名为GoogleCardboardActivity),并继承com…
修改project属性文件中的 manifestmerger.enabled=true,就可以实现Android Manifest的合并. 主要用于lib工程和主工程之间. eg: target=android-22android.library.reference.1=../Libraries/DroidPluginmanifestmerger.enabled=true…