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一共分为四层关系. 第一层:视图 用来接收前端传递的参数,并实现业务逻辑相关的数据处理,并将数据通过创建序列化器对象的形式传递给序列化器. 第二层:序列化器 接收前端传递的数据,并将数据进行序列化操作,然后传递给模型. 第三层:模型 接收序列化器传递的数据,将序列化器传递的数据转换成模型数据,并将数据传递给数据表. 第四层:数据表 接收模型传递的数据,并将数据保存到数据库中.…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
项目背景:为一些有层级关系的数据管理做一套后台管理系统,例如一个小区,里面是有许多楼,楼里有许多层,每一层有许多不同的房······,现在就是要实现对这些数据进行增删改查操作. 1.Tree(树形组件) Sublime Text 3左侧的项目目录,就是有一定层级关系的"数据"被组织成Tree,然后单击各子树,会呈现不一样的内容,因此可借用这个设计思想来设计这一套系统的导航功能.为什么要做这个导航功能,因为若要简单实现,直接用一个选择器组件,放入所有可选项让用户进行选择即可,然而这样做的…
一: 虚拟环境virtualenv 如果在一台电脑上, 想开发多个不同的项目, 需要用到同一个包的不同版本, 如果使用上面的命令, 在同一个目录下安装或者更新, 新版本会覆盖以前的版本, 其它的项目就无法运行了.而公司里面往往会存在多个项目的情况,所以需要使用虚拟环境,把当前项目所需要用到的模块及其版本进行隔离包装到一个虚拟环境中使用. 1 安装 pip install virtualenv pip install virtualenv-clone pip install virtualenvw…
NGUI元素的遮挡情况是不依赖空间关系,所以在NGUI上添加特效有时候特别蛋疼,特别是美术同学还要依赖空间关系来控制特效效果,那先看看看NGUI的层级是怎么处理的,不过下面的描述都是针对单个相机下的Panel,如果存在多个相机当然还要考虑相机的前后关系.在写之前,还是记录下这篇随笔参考的资源:<NGUI 渲染流程深入研究>) , 一篇不错的介绍,对理解整个流程很有帮助,对层级关系也做了很多描述;作为补充,<NGUI的渲染流程> 对 理解UIPanel.UIWidget.UIDraw…
树状结构Java模型.层级关系Java模型.上下级关系Java模型与html页面展示 一.业务原型:公司的组织结构.传销关系网 二.数据库模型 很简单,创建 id 与 pid 关系即可.(pid:parent_id) 三.Java模型 (我们把这张网撒在html的一张表里.其实用ul来展示会简单N多,自己思考为什么LZ会选择放在表里) private class Table {        private Long id; // 当前对象的id         private int x; /…
纯洁的一周又开始了,今天看到一则新闻,笑尿了,和袁友们一起娱乐下 最近两月在做基于Saas模式的人力资源管理产品,平常数据库设计我经常会遇到如下需求场景: 以前商城类网站在设计类型表的时候,设计成单表来存储商品类型数据,每条记录扩展一个父类型的ID,来体现层级关系.(电商网站常用) 最近在做人事管理系统中,企业的人员信息保存在一张表中,而企业的层级关系也是通过在用户表中扩展一个当前记录用户直接上级的标识 此种场景下就经常会出现一个业务场景,这些数据怎么去获取层级关系呢?当前已知ID,怎么获取他的…
推广渠道表有ParentID字段,代表上下层级关系.现要统计每个推广员,推广了多少人? --创建表结构,插入测试数据 USE DBA_Monitor GO CREATE TABLE [dbo].[TGYinfo]( ,) NOT NULL, ) NULL, [ParentID] [int] NULL, [CreateTime] [datetime] NULL, CONSTRAINT [PK_tgyTbl] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [TGYID] ASC )WITH (PA…
一直对窗口之间的关系有些混乱,遇到需要指定父窗口的函数时常常要考虑很久,究竟父窗口是哪个窗口,遂上网查资料,略有所悟,简记如下: 对话框中的所有控件(比如Button等)都是其子窗口.        文档/视图结构中,框架窗口是视图窗口的父窗口.        同时在使用CreateWindow和CreateWindowEx时可以指定父窗口,建立窗口的父子关系. 另外,网上有篇文章讲Windows窗口的层级关系,也颇清楚,故转来备查: 一.windows窗口之间的关系包括所有与被所有关系,父子关…
通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [SerializeField] UIWidget m_source; [SerializeField] int m_offset; [SerializeField] List<Rende…