Hive(二)—— 架构设计】的更多相关文章

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要学习一个库首先的理清它整体架构: 1.jQuery源码大致架构如下:(基于 jQuery 1.11 版本,共计8829行源码)(21,94)                定义了一些变量和函数jQuery=function(){}(96,280)        给jQuery添加一些方法和属性,jQuery.fn=jQuery.prototype(285,347)        extend:        jQuery的一些继承方法        更容易进行后续的扩展           …
一. 功能综述 OLAP引擎为存储和计算二合一的引擎,自身内部涵盖了对数据的管理以及提供查询能力.底层数据完全规划在引擎内部,外部系统不允许直接操作底层数据,而是需要通过暴露出来的接口来读写引擎内部数据. 目前整体来说OLAP功能由两部分组成:数据管理,查询引擎. 1.1 数据管理 引擎中数据核心概念包括:事实表,维度表,模型表,加速表,其中事实表和维度表统称为Dataset表.数据操作包括以下几点: 事实表创建.定时导入.清理.补数. 维度表创建.定时导入.清理.补数: 模型表创建.删除: 加…
hive介绍及架构设计 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们知道MapReduce和Spark它们提供了高度抽象的编程接口便于用户编写分布式程序,它们具有极好的扩展性和容错性,能够处理超大规模的数据集.这些计算引擎提供了面向高级语言(比如Java,Python等)的编程接口,然而,考虑到分布式程序编写的复杂性,直接使用这些编程接口实现应用系统(比如报表系统)无疑会提高使用门槛,降低开发效率.考虑到SQL仍然是一种非常主流的数据分析语言,开源社区在分布式计算框架基…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 .NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 前言:本篇之所以称为草稿设计,是因为设计的都是在纸上完成的.反映了一个思考的过程. 本篇的议题如下: 1. 第一个数据层草图的提出 2. 对数据访问层的思考 3. 第二个数据层草图的提出 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式…
一.概述 由于架构设计一里面如果多平台公用相同Key的缓存更改配置后需要多平台上传最新的缓存配置文件来更新,比较麻烦,更新了架构设计二实现了缓存配置的集中管理,不过这样有有了过于中心化的问题,后续在看看如何修改 总体设计思路如下: 项目结构如下: 二.服务端(提供Key配置文件管理及将Key配置存到缓存中) KeyConfigList.xml缓存Key配置文件[与前一版一致] <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>…
基于Nginx的中间件架构 一:了解需求 1.定义Nginx在服务体系中的角色 1.静态资源服务 2.代理服务 3.动静分离 2.静态资源服务的功能设计 3.代理服务 二:设计评估 三:配置注意事项…
一.前言 科技在发展,硬件设备的发展渐渐无法满足应用系统对处理能力的要求.不过,我们还是可以通过改造系统的架构体系,提升系统的扩展能力,通过组合多个低处理能力的硬件设备来达到一个高处理能力的系统,也就是说,我们必须进行可扩展设计.可扩展设计是一个非常复杂的系统工程,所涉及的各个方面非常的广泛,技术也较为复杂,可能还会带来很多其他方面的问题.但不管我们如何设计,不管遇到哪些问题,有些原则我们还是必须确保的.本章就将可扩展设计过程中需要确保的原则做一个简单的介绍. 二.什么是可扩展性 在讨论可扩展性…
1. App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 1.1 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 1. 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端:2. 客户端将to…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…