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入口栈abc(4)--------abc(4)------abc(3)-----abc(2)再返回上一层栈,执行完后返回上一层.输出$n=2-------$n=2-------$n=3…
我在写代码时候经常会在tpl的<script>里写类似的代码: $(function(){ alert("我好饿"); }); 刚开始的时候只知道写了它不需要调用,直接执行,就这样依葫芦画瓢,我写了很多代码.说道这,还要说说这货的加载顺序,如果把代码直接写到script标签里,当页面加载完这个script标签就会执行里边的代码了.如果在这代码里用到了未加载的dom或者调用了未加载的方法,是会报错的.言归正传,这个函数其实就是自执行函数,很多人会比较专业地称为"立即…
1.1函数的声明 如下方法 add就是函数声明的代码结构: void add(x,y){ print("$x -- $y"); } void main(){ add(,); } 关于函数声明,它最重要的一个特征就是函数声明提升,意思是执行代码之前先读取函数声明.这意味着可以把函数声明放在调用它的语句之后.如下代码可以正确执行: void main(){ add(,); } void add(x,y){ print("$x -- $y"); } 1.2函数表达式 函数…
一个热爱技术的菜鸟...用点滴的积累铸就明日的达人 正文 在上一篇文章中讲解了JavaScript内存模型,其中有提到执行上下文与变量对象的概念.对于JavaScript开发者来说,理解执行上下文与变量对象的基本理论知识,是理解闭包,原型链的关键所在(闭包与原型链会在接下来的文章中介绍).本篇文章就带你走进JavaScript的执行上下文与变量对象,由于本人才疏学浅,若有什么表述有误的地方,欢迎各位看官能够指点一二,在此不胜感激... 在阅读这边文章之前,默认您已经掌握了JavaScript的基…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78212010 Android逆向分析的过程中免不了碰到Android so被加固的情况,要对被加固的Android so进行脱壳处理,就需要先了解Android so的加载流程,进而了解Android so的加固原理.学习Android so加固的思路和学习Android dex文件加固的思路是类似的,下面就以Android so加固的源头System.loadLibrary函数…
这个就好像是 activity 的生命周期一样,如果我们要使用自定义的 view,那么就很有必要了解一下 view 的那些能够被重写的函数的执行顺序.废话不多讲,以常用的5个函数为例子,见下文: package com.example.pulltorefreshtest; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.…
$.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行 url 中的 json 格式不正确 ,浏览器返回并没有报错 {'湖北':[114.11438,30.849429],'广西':[108.317507,23.032909],'肃':[103.517537,36.327176]} 单引号 不认 ,换成双引号后就好了 或 其他 json格式不正确 可用json在线校验调试,. 在function 给全局变量赋值 全局变量总是未定义,原因是因为因为ajax请求是异步…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "Generator A" << endl; } } a = A(); int main() { cout << "Hello World" << endl; } 全局对象的构造会在main函数之前执行.…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…