Opencv从文件中播放视频】的更多相关文章

1.VideoCapture()括号中写视频文件的名字,在播放每一帧的时候,使用cv2.waitKey()设置适当的持续时间,太低会播放的很快,太高会很慢,通常情况下25毫秒就行了. 2.获取相机/视频的各种属性–常见函数 cv2.VideoCapture.get(propId) 访问视频的某些功能,其中propId是一个从0到18的数字,每个数字表示视频的属性(Property Identifier).retval = cv2.VideoCapture.set(propId,value)其中一…
在项目中遇到过这样的问题,就是如何在Winform中播放视频.当时考察了几种方式,第一种是直接使用Windows Media Player组件,这种最简单:第二种是利用DirectX直接在窗体或者控件上绘图,这种比较复杂.于是采用的是第一种方法. 先从VS的工具箱里添加Windows Media Player组件,方式是打开工具箱,在最下面的空白处点击右键,选择项,然后在弹出的对话框里切换到Com组件标签项,找到“Windows Media Player”项并选中,确定后将在工具箱中看到多出一个…
unity中播放视频步骤如下: 1.将要播放的视频拖入projec.(注意:unity一般支持的视频格式有mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf格式  ) 2.在场景中添加RawImage.(因为Image使用sprite渲染,rawImage是用texture渲染) 3.rawImage下添加videoPlayer组件,将视频赋给videoplayer,将其拖到video clip上. 4.创建脚本PlayVodeoOnUGUI,核心代码:rawImage.text…
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦. 第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.在播放对象身上挂如下脚本,并直接将视频拖入 movieTexture 变量中即可实现播放视频. using UnityEngine; using Sys…
原:http://blog.csdn.net/ricciozhang/article/details/46868201 由于公司项目的需求,需要在展示一些信息的时候能够播放视频,拿到这个要求,我就从最简单的媒体播放标签<embed>开始,虽然这个标签确实可以播放事情,但是只能部分浏览器支持,个人感到很郁闷,要是所有浏览器都统一的话,这个问题就很好解决了.后面就追寻插件的解决方案,首先尝试了下media player,用这个插件视频时可以播放,但是只能在ie下播放,还有一切其他插件用起来比较麻烦…
1背景 这几天一老友要求我做个小软件,在WinForm播放视频.印象中微软有个WM控件直接可以使用,晚上研究下 2实现方式 2.1微软草根 最简单的方式,是直接使用微软的WM控件,也是通过COM方式集成进来.操作步骤如下 l 工具箱引用 n 在工具箱中新建一Tab页面,命名为Windows Media Player(随意命名).创建成功后,再右键选中该面板,如下图所示 n 选中Com面板,找到如下图所示控件,引用即可 n 引用成功后,如下图所示.工具箱中已存在此控件,直接将此控件拖至页面中即可…
 1  通过process的方式播放视频 T22VideoPlayer.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H   #include <QWidget> #include <QProcess> #include <QSlider>   class MyWidget :…
原文:http://blog.csdn.net/zhongshijunacm/article/details/68947890 OpenCV中的视频操作函数如下表所列: VideoCapture VideoCapture::VideoCapture VideoCapture::open VideoCapture::isOpened VideoCapture::release VideoCapture::grab VideoCapture::retrieve VideoCapture::read …
OnPreparedListener mediaPlayerOnPreparedListener = new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer arg0) { // 首先取得video的宽和高 int vWidth = mediaPlayer.getVideoWidth(); int vHeight = mediaPlayer.getVideoHeight(); // 该LinearLayout…
嵌入插件 使用 object 和 embed 标签 这种方法用到的是 Object 和 Embed 标签,可以看到 object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的.浏览器兼容性,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因.这种方法最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题. 但是 1.无法通过验证,由于为了兼容性而嵌入的 embed 标签是不符合 W3C 的规范的. 2.没有 Flash 版本检测,如…