第11章 异常,断言,日志,调试 处理错误 捕获异常 使用异常机制的技巧 使用断言 日志 测试技巧 GUI程序排错技巧 使用调试器 11.1 处理错误 11.1.1异常分类 都继承自Throwable类 分成Error和Exception Error类 描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误.应用程序不应该抛出此种类型的错误.如果出现了这样的内部错误,除了通告给用户,并尽力使程序安全地终止外,再也无能为力 Exception层次结构:最需关注的 RuntimeException 程序错…
20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc.openhome; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } “命令行提示符”模式下你的工作路径是C:\workspace\Hel…
第五章 异常Exception [学习笔记] [参考:JDK中文(类 Exception)] java.lang.Object java.lang.Throwable java.lang.Exception java.lang.RuntimeException (unchecked异常都是RuntimeException或者它的子类) java.lang.ArithmeticException [笔记] 1.异常(Exception)的定义,意义和用法 为了能优雅的处理异常情况(在出现异常情况后…
接口域内部类 接口 描述类具有什么功能,不给出具体实现. 内部类 用于设计协作关系的类集合 代理 实现任意接口的对象. 6.1 接口 接口声明 public interface Comparable { int compareTo(Object other); //接口声明中自动属于public 所以不需要public } 接口声明不能提供的功能 不能含有实例域 不能在接口中实现方法 注意:提供实例域和方法实现的任务应该由接口实现的那个类完成 接口实现 需要完成两点 将类声明为实现给定的接口 使…
用引用操纵对象 Java里一切都被视为对象,通过操纵对象的一个"引用"来操纵对象. 例如, 可以将遥控器视为引用,电视机视为对象. 创建一个引用,不一定需要有一个对象与之关联,但此时使用该引用会出错. 遥控器可以独立存在,但是没有电视机,使用遥控器没有意义. 必须由你创建所有对象 存储数据或代码的地方 寄存器:位于CPU内部,速度最快.JAVA语言无法直接控制寄存器. 堆栈:位于DRAM中,通过栈顶指针来辨别内存是否被使用.创建程序时,JAVA系统必须知道存储在堆栈内所有项的确切生命周…
1.类和对象 第四章:面向对象 日历的作用是提供某个时间点的信息 查询设置信息:GregorianCalendar now = new GregorianCalendar() int month = now.get(Calendar.MONTH);//得到当前月份 更改设置信息:GregorianCalendar deadline = new GregorianCalendar(); deadline.set(Calendar.YEAR,2001);//把时间设置为2001年 deadline.…
本章学习目标: 认识类型与变量 学习运算符的基本使用 了解类型转换细节 运用基本流程语法 一.类型(基本类型) 所谓基本类型,就是在使用时,得考虑一下数据用多少内存长度存比较经济,利用程序语法告诉JVM,然后由JVM自动为你在内存中配置和管理.在Java中的基本类型主要可区分为整数.字节.浮点数字符与布尔. 整数: 类型 长度 范围 short 2字节 -32768 ~ 32767(2-15 ~ 215-1) int 4字节 -21474836548 ~ 2147483647(2-31 ~ 23…
本章学习目标: 区分基本类型与类类型 了解对象与参考的关系 从打包器认识对象 以对象观点看待数组 认识字符串的特性 一."=" 和 "==" 当=用于基本类型时,是将值复制给变量,当==用于基本类型时,是比较两个变量储存的值是否相同,如下面的程序: int a = 10; int b = 10; int c = a; System.out.println(a == b); //显示true System.out.println(a == c); //显示true 如…
本章学习目标: 了解封装的概念与实现 定义类.构造函数与方法 使用方法重载与不定长度自变量 了解static方法 一.Java封装概念 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段. 适当的封装可以让程…
本章学习目标: 了解继承的目的 了解继承与多态的关系 知道如何重新定义方法 认识java.lang.object 简介垃圾回收机制 一.继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类.继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程. 如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的.在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类 继承中最常使用的两个关键字是extends和implements. 这两个关…