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从零开始手把手教你使用原生JS+CSS3实现幸运水果机游戏
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从零开始手把手教你使用原生JS+CSS3实现幸运水果机游戏
项目体验地址 免费视频教程 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.77.双星,这些物品又分为大小两种.还有BAR图标,分为2种. 赔率:以下为所有固定赔率物品的赔率.·所有其他小的物品(小77.小星星.小西…
手把手教你用JS/Vue/React实现幸运水果机(80后情怀之作)
项目体验地址 免费视频教程 分别使用原生JS,Vue和React,手把手教你开发一个H5小游戏,快速上手Vue和React框架的使用. 项目截图 在线体验 在线体验 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.7…
jquery/原生js/css3 实现瀑布流以及下拉底部加载
思路: style: <style type="text/css"> body,html{ margin:; padding:; } #container{ position: relative; margin: 0 auto; text-align: center; } #container div{ padding: 10px; position: absolute; } #container div img{ padding: 10px; width: 200px;…
告别组件之教你使用原生js和css写移动端轮播图
在工作中由于项目需要要写一个轮播图,本想使用组件直接调用实现快速开发,但是一想到自己经常使用组件但是让自己手写的话确实一点都不会. 一个不会手写组件的前端程序员不是一个好程序员!于是打算自己手写一个. 老规矩,首先看一下最终效果,这个最终可以实现定时自动播放,触摸滑动,手动修改下面横条效果等功能. 项目中使用到的HTML代码如下 <div class="banner"> <ul class="clearfix"> <li><…
React实战教程之从零开始手把手教你使用 React 最新特性Hooks API 打造一款计算机知识测验App
项目演示地址 项目演示地址 项目代码结构 前言 React 框架的优雅不言而喻,组件化的编程思想使得React框架开发的项目代码简洁,易懂,但早期 React 类组件的写法略显繁琐.React Hooks 是 React 16.8 发布以来最吸引人的特性之一,她简化了原有代码的编写,是未来 React 应用的主流写法. 本文通过一个实战小项目,手把手从零开始带领大家快速入门React Hooks. 在本项目中,会用到以下知识点: React 组件化设计思想 React State 和 Props…
原生js+css3实现图片自动切换,图片轮播
运用CSS3transition及opacity属性 制作图片轮播动画 自己这两天根据用js来控制触发CSS3中transition属性,从而写出来的以CSS3动画为基础,js控制过程的图片轮播 运用css3的opacity透明度属性和transition动画过度属性,用js对过程加以控制,也实现了js对CSS3中transition动画的触发 实例链接地址:http://pspgbhu.github.io/opacity 今天突然发现这个代码有问题,主要出在html/css上,问题主要是由于使…
手把手教你学node.js之使用 superagent 与 cheerio 完成简单爬虫
使用 superagent 与 cheerio 完成简单爬虫 目标 建立一个 lesson 3 项目,在其中编写代码. 当在浏览器中访问 http://localhost:3000/ 时,输出 CNode(https://cnodejs.org/ ) 社区首页的所有帖子标题和链接,以 json 的形式. 输出示例: [ { "title":"[NODE PARTY][上海][6月9日 13:30]报名&答疑帖", "href":"…
手把手教你用Node.js爬虫爬取网站数据
个人网站 https://iiter.cn 程序员导航站 开业啦,欢迎各位观众姥爷赏脸参观,如有意见或建议希望能够不吝赐教! 开始之前请先确保自己安装了Node.js环境,还没有安装的的童鞋请自行百度安装教程...... 直接开始吧 1.在项目文件夹安装两个必须的依赖包 npm install superagent --save-dev SuperAgent(官网是这样解释的) -----SuperAgent is light-weight progressive ajax API crafte…
手把手教你学node.js 之使用 eventproxy 控制并发
使用 eventproxy 控制并发 目标 建立一个 lesson4 项目,在其中编写代码. 代码的入口是 app.js,当调用 node app.js 时,它会输出 CNode(https://cnodejs.org/ ) 社区首页的所有主题的标题,链接和第一条评论,以 json 的格式. 输出示例: [ { "title": "[公告]发招聘帖的同学留意一下这里", "href": "http://cnodejs.org/topic…
手把手教你学node.js之学习使用外部模块
学习使用外部模块 目标 建立一个 lesson2 项目,在其中编写代码. 当在浏览器中访问 http://localhost:3000/?q=alsotang 时,输出 alsotang 的 md5 值,即 bdd5e57b5c0040f9dc23d430846e68a3. 挑战 访问 http://localhost:3000/?q=alsotang 时,输出 alsotang 的 sha1 值,即 e3c766d71667567e18f77869c65cd62f6a1b9ab9. 知识点 学…
手把手教你学node.js之一个简单的express应用
一个简单的express应用 目标 建立一个 lesson1 项目,在其中编写代码.当在浏览器中访问 http://localhost:3000/ 时,输出 Hello World. 挑战 访问 http://localhost:3000/ 时,输出 你好,世界. 知识点 包管理器 npm .使用 npm 安装包,并自动安装所需依赖. 框架 express .学习新建 express 实例,并定义 routes ,产生输出. 包管理器 npm npm 可以自动管理包的依赖. 只需要安装你想要的包…
原生JS+ CSS3创建loading加载动画;
效果图: js创建loading show = function(){ //loading dom元素 var Div = document.createElement("div"); Div.setAttribute("class","ui-loading"); var chidDiv = document.createElement("div"); chidDiv.setAttribute("class"…
从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏01地图创建
项目演示 项目演示地址: 体验一下 项目源码: 项目源码 代码结构 本节做完效果 游戏主页面 index.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml…
【原生JS插件】LoadingBar页面顶部加载进度条
先展示一下已经实现的效果: 预览地址:http://dtdxrk.github.io/js-plug/LoadingBar/index.html 看到手机上的浏览器内置了页面的加载进度条,想用在pc上. 网上搜了一下,看到几种页面loading的方法: 1.在body头部加入loading元素,在body页脚写入脚本让loading元素消失. 2.基于jquery,在页面的不同位置插入脚本,设置滚动条的宽度. 简单分析一下: 第一个明显不是我想要的. 第二个要在body前加载jquery,然后还…
手把手教你js原生瀑布流效果实现
手把手教你js原生瀑布流效果实现 什么是瀑布流效果 首先,让我们先看一段动画: 在动画中,我们不难发现,这个动画有以下特点: 1.所有的图片的宽度都是一样的 2.所有的图片的高度是不一样的 3.图片一张挨着一张竖直排列 4.鼠标向下滚动,一直不停的加载图片 5.浏览器的宽度改变,图片的列数会进行相应的更改 那么这种效果类似现实生活中的瀑布,所以我们叫它瀑布流的效果. Js原生瀑布流效果的实现 从上述分析中,我们可以把整个效果分为以下四个部分: html+css界面搭建 瀑布流效果 浏览器向下滚动…
手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(二)-Hexo参数设置
前言 前文手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(一)-附GitHub注册及配置介绍了github注册.git相关设置以及hexo基本操作. 本文主要介绍一下hexo的常用参数设置. 配置文件说明 网站配置文件是在根目录下的**_config.yml文件,是yaml格式的. 所有的配置项后面的冒号(:)与值之间要有一个空格.** 官方配置文件说明 # Hexo Configuration ## Docs: https://hexo.io/docs/configuration.h…
手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(四)-使用Travis自动部署Hexo(2)
前言 前面一篇文章介绍了Travis自动部署Hexo的常规使用教程,也是个人比较推荐的方法. 前文最后也提到了在Windows系统中可能会有一些小问题,为了在Windows系统中也可以实现使用Travis自动部署Hexo,本文介绍另外一种方式来实现. 是通过GitHub API来实现的,用到了Linux中的sed命令. 新建Access Token Personal Access Token是用于操作repo的口令. 点击用户图像,然后点击Settings(设置)选项. 进入设置面板后,点击左侧…
手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(三)-使用Travis自动部署Hexo(1)
前言 前面两篇文章介绍了在github上使用hexo搭建博客的基本环境和hexo相关参数设置等. 基于目前,博客基本上是可以完美运行了. 但是,有一点是不太好,就是源码同步问题,如果在不同的电脑上写文章会非常不方便. 是因为hexo使用的部署命令是把生成好的静态文件上传到仓库中的,所以,在其他电脑上同步下来的只是静态文件而已,不是源码. 到这里就会想到能不能这样:将源码同步到远程仓库后,可以实现自动生成部署呢? 答案是肯定的,可以通过Travis CI来实现. 那么,本文就介绍一下Travis…
手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(一)-附GitHub注册及配置
前言 有朋友问了我关于博客系统搭建相关的问题,由于是做开发相关的工作,我给他推荐的是使用github的gh-pages服务搭建个人博客. 推荐理由: 免费:github提供gh-pages服务是免费的,有300MB空间: 开源:由于github开源的原因,有很多人参与其中,自然技术支持很好. 便捷:博客完全托管在github上,基本上不需要花时间去管理,博客使用Markdown语法,上手很容易. 需要了解的内容(能掌握更好): html+css+javascript git基本语法 markdo…
原生js与css3结合的电风扇
最近学习了css3,就琢磨做些东西练练手,下面是自己写的一个电风扇,使用了原生js中的定时器和css3的一些属性 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>translate</title> <style> .fangshan { margin: 100px auto 0 auto; w…
基于css3新属性transform及原生js实现鼠标拖动3d立方体旋转
基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下.鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠标点击屏幕时的坐标和鼠标移动时的坐标,来获得鼠标在X轴.Y轴移动的距离,将距离实时赋值给transform属性 从而通过改变transform:rotate属性值来达到3d立方体旋转的效果 HTML代码块: <body> <input type="button" clas…
手把手教你写电商爬虫-第四课 淘宝网商品爬虫自动JS渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 系列教程: 手把手教你写电商爬虫-第一课 找个软柿子捏捏 手把手教你写电商爬虫-第二课 实战尚妆网分页商品采集爬虫 手把手教你写电商爬虫-第三课 实战尚妆网AJAX请求处理和内容提取 老规矩,爬之前首先感谢淘宝公布出这么多有价值的数据,才让我们这些爬虫们有东西可以搜集啊,不过淘宝就不用我来安利了 广大剁手党相信睡觉的时候都能把网址打出来吧. 工欲善其事,必先利其器,先上工具: 1.神箭手云爬虫, 2.Chrome浏览器 3.Chrome的插件…
瀑布流的三种实现方式(原生js+jquery+css3)
前言 项目需求要弄个瀑布流的页面,用的是waterfall这个插件,感觉还是可以的,项目赶就没自己的动手写.最近闲来没事,就自己写个.大致思路理清楚,还是挺好实现的... 原生javascript版 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流-javascript</title> <st…
手把手教你webpack、react和node.js环境配置(上篇)
很多人刚学习react的时候,往往因为繁琐的配置而头疼,这里我将手把手教大家怎么用webpack配置react和redux的环境,这篇教程包括前端react和后台node整个网站的环境配置,对node没兴趣的可以只看这篇. 这里是下篇链接:手把手教你webpack.react和node.js环境配置(下篇) 我把所有代码都放到了github上面供参考:webpack-react-express环境配置 1. 什么是webpack? Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可…
手把手教你webpack、react和node.js环境配置(下篇)
上篇我介绍了前端下webpack和react.redux等环境的配置,这篇将继续重点介绍后台node.js的配置. 这里是上篇链接:手把手教你webpack.react和node.js环境配置(上篇) 我把所有代码都放到了我的github上:webpack-react-express环境配置 server 后台这边的配置就简单了很多,我这里拿node.js的express框架来配置. express Express 是一个基于 Node.js 平台的极简.灵活的 web 应用开发框架,它提供一系…
HTML 5 +CSS3 + 原生js 做(雪花全屏飘落 + 3d旋转图)
原文:HTML 5 +CSS3 + 原生js 做(雪花全屏飘落 + 3d旋转图) 3d旋转图:主要用css3中transform属性中的rotate,translate;以及用来做舞台效果的 perspective: 800px;(景深)和使立方体呈3d效果展示的transform-style:preserve-3d来实现: 全屏的雪花飘落用原生js来实现(随机的大小,透明度的变化等),有详细注释: html5主要是实现背景音乐和头部的字体卷动效果. < audio src="music.…
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…
手把手教你玩转CSS3 3D技术
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你…
每天记录一点:NetCore获得配置文件 appsettings.json vue-router页面传值及接收值 详解webpack + vue + node 打造单页面(入门篇) 30分钟手把手教你学webpack实战 vue.js+webpack模块管理及组件开发
每天记录一点:NetCore获得配置文件 appsettings.json 用NetCore做项目如果用EF ORM在网上有很多的配置连接字符串,读取以及使用方法 由于很多朋友用的其他ORM如SqlSugar,NH,Dapper等,在读取连接字符串的时候,往往把信息保存到一个配置文件中,例如appsetting.json, 网上有很多关于读取appsetting.json都是通过注入的方式, 在ORM读取配置的时候,都是在一个类库里面,所以用注入的方式有时候不适合[个人理解] 因以上场景…
手把手教你使用 js 实现一个 Canvas 编辑器
手把手教你使用 js 实现一个 Canvas 编辑器 拖拽 缩放,等比缩放 导出 image 模版 撤销,重做 OOP,封装,继承,多态 发布库 CI/CD (gitlab/github) ... https://caniuse.com/?search=canvas Canvas API toDataURL() https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL refs https://ove…